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Revisão de Don’t Mess With Bober (PC)
Naquilo que deveria ter sido um breve descanso do tumulto e da agitação da vida moderna na cidade, um castor, de todas as coisas, foi o único wildcard que eu menos esperava estragar o momento. Havia esse efeito borboleta incomum, você vê — um pequeno, mas importante encontro com o animal que constrói barragens, que deu origem a outro tipo de férias. Depois disso, não era mais sobre buscar refúgio em uma cabine à beira de um lago; era sobre buscar santuário de um inimigo vingativo que simplesmente não desistia. “Don’t Mess With Bober“, as pessoas locais diriam, esperando que eu levasse suas palavras a sério. Mas na época, eu simplesmente não podia acreditar. Pela vida de mim, eu simplesmente não podia entender como um castor poderia causar tanto dor e trauma emocional. Mas diabo, eu estava errado. Com o benefício da retrospectiva, eu provavelmente não deveria ter mexido com o Bober.
Sinto-me como se estivesse recontando O Menino Que Gritava “Lobo!”. Por um lado, sou muito teimoso para admitir que há um problema com a estranheza que está acontecendo ao redor do lago. Mas por outro lado, sinto como se tivesse esgotado todas as minhas opções e que tenho brincado com a situação uma vez a muitas, de modo que ninguém — e quero dizer ninguém — me ouvirá se eu mudar de história de repente. Mesmo assim, sem mais nada a fazer, parece que não tenho escolha a não ser seguir em frente e ver para onde as coisas me levam. Por enquanto, posso pescar e posso explorar. Mas quanto ao que acontecerá à noite, bem, essa é uma ponte que eu logo não gostaria de atravessar. E se eu conheço esse castor agora, posso dizer com confiança que ninguém atravessa essa ponte sem pagar o pedágio, de forma irritante.
Damnado se Faz, Damnado se Não Faz

Don’t Mess With Bober é um híbrido de simulador de caminhada de terror em primeira pessoa, no qual você, um personagem desgastado que anseia por um pedaço da vida selvagem para escapar da natureza hectica da vida na cidade, é convidado a fugir para os subúrbios de uma aparentemente isolada floresta. Nessa floresta, você tem uma cabine, uma miríade de trilhas e lagos pitorescos e uma rede oculta de cavernas e outros elementos naturais. Claro, se você remover a ameaça da equação — um castor de olhos vermelhos, naturalmente —, então o que você teria aqui é um simulador de caminhada suave, quase como um MSMR, com algumas grandes imagens de paisagem e mini-jogos de pesca para absorver. Mas, novamente — o castor. Esse maldito castor.
Na campanha de mais de quarenta minutos que Don’t Mess With Bober tem a oferecer, você tem algumas tarefas que precisam ser concluídas, sendo a mais importante explorar, pescar e gradualmente desvendar os mistérios que rodeiam o lago e a barragem. Mas, como isso também é um tipo de jogo de terror, há outra tarefa que exige sua atenção: esconder-se do antagonista titular enquanto ele tenta impedir seu progresso, e superá-lo enquanto ele transforma o mundo acolhedor em um areal de jogos de esconde-esconde. Naturalmente, você tem suas responsabilidades para cuidar, e o castor tem sua própria agenda vingativa. É o caso de equilibrar ambos simultaneamente, e é aí que está o problema. Mas vamos falar mais sobre isso em um momento.
O Olho Onisciente do Castor

Don’t Mess With Bober não é o jogo mais longo do mundo; se é que algo, ele se encaixa em algum lugar entre quarenta minutos e uma hora, dependendo de como você joga e lida com certos obstáculos — pescar, explorar e, claro, brincar com o castor onisciente. Com isso, não há muito para você desbloquear fora de sua trama fairly liminar. O mundo que ele traz para a mesa, embora visualmente atraente e cheio de marcos e elementos de floresta cativantes, também não é muito grande, o que significa que você não precisa necessariamente viajar pelo caminho batido para experimentar tudo o que há para ver e fazer. Não é um problema enorme, embora seja algo que vale a pena mencionar, no entanto.
Do ponto de vista mecânico, o jogo funciona como deve, com os controles sendo mais lenientes para jogadores que estão mais interessados em simuladores de caminhada genéricos do que na interface de usuário convoluteda de um RPG de ação intrusivo. Não há muito sobre o que falar sobre isso, para ser honesto. Do ponto de vista técnico, Don’t Mess With Bober de fato tem alguns pontos fracos, como muitos de seu tipo geralmente têm. Mas da minha experiência, nunca foi um problema — limpando os materiais e passando por uma jornada relativamente curta até o clímax. Eu faria isso novamente? Provavelmente não, não. Mas isso não significa que eu não gostei de ir de punho a pata com o castor. Uma experiência estranha, essa.
Veredito

Don’t Mess With Bober apenas mostra que mesmo os menores dos criaturas podem ser tão ameaçadores e aterrorizantes quanto os deuses monolíticos modernos. Bem, isso pode ser um pouco de uma exagero, mas dado que eu mesmo me senti terrivelmente desconfortável com a ideia de ter que compartilhar um lago com um castor que ronda, isso fala volumes, de forma estranha. Eu não posso dizer que é o melhor dos jogos de terror, mas posso identificar uma boa sequência de perseguição quando vejo uma. Nesse caso, acontece que é um castor que lidera o caminho. Quem diria.
Se você está procurando por uma experiência rica em história com muitas reviravoltas, giros, desenvolvimento de personagens rico e lore de mundo, então a verdade é que você provavelmente terá dificuldade em encontrar qualquer uma dessas coisas aqui. Dito isso, se você é o tipo de pessoa que obtém um arrepio rápido a partir de segmentos de esconde-esconde formulados, então há uma boa chance de que você goste de correr ao redor da barragem e cruzar espadas com o castor. É o suficiente para justificar uma viagem ao lago? Você me diz. Pelo preço relativamente baixo, no entanto, eu gostaria de imaginar que vale a pena mergulhar nele por uma ou duas horas. Apenas, éh, não espere desenvolver sentimentos fortes por castores e você estará bem.
Revisão de Don’t Mess With Bober (PC)
Onde Mito e Realidade se Cruzam
Don’t Mess With Bober combina a bobagem de um conceito não ortodoxo com uma experiência de simulação de caminhada surpreendentemente imersiva que, embora curta e restrita pela falta de recursos de jogabilidade atraentes, gera muitos sustos genuínos e momentos ternos.











