Connect with us

Avaliações

Diablo IV: Lord of Hatred Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Avatar photo
Updated on
Diablo IV: Lord of Hatred Review

Você pode não ter nenhum negócio jogando expansões de DLC, mas Diablo IV: Lord of Hatred pode ser uma das poucas vale a pena seu tempo. Mesmo se for a sua primeira vez entrando nos portões do inferno, você ainda encontrará seu caminho através dos calabouços infestados de demônios e fará o máximo dos dez ou mais horas que leva para vencer o jogo. Fitting, bem como Blizzard Entertainment deixa a Era do Ódio com um estrondo. Dado os cliffhangers que o jogo base e a primeira grande expansão, Vessel of Hatred, nos deixaram, acho que você ficará satisfeito que a expansão final deixa tudo na cena cinematográfica de Skovos.

Skovos é, de fato, o novo arquipélago que exploramos desta vez. E com ele, você descobrirá muitas áreas novas e refrescantes para testar suas habilidades de controle de multidão. Os chefes são tão difíceis quanto sempre, tornados mais emocionais para lutar com duas novas classes. Isso mesmo. Paladino e Feiticeiro fazem seu caminho para a segunda expansão. E há muito mais que a Blizzard tem em estoque para uma expansão. Novas mecânicas de jogo e atualizações frescas que fazem com que pareça entrar em uma experiência que não exploramos.

Para o Tomé duvidoso, a alma inflexível que não se importa com expansões, e os fãs animados curiosos sobre como a Blizzard ata os pontos soltos, aqui está nossa Diablo IV: Lord of Hatred revisão para o seu fechamento pessoal.

Era do Ódio

lord

Foi uma saga escura até agora, o Santuário corrompido pela influência de Mefisto. Se deixado por conta própria (ou melhor, seus minions), ele traria um fim devastador para a humanidade. E assim, você e seus aliados devem se esforçar para derrotar seus minions antes de enfrentar o Senhor do Ódio. Mais escuro que nunca, desde o jogo base, para Vessel of Hatred, e agora Lord of Hatred, o mais escuro de todos. Ainda assim, você ainda desvenda um brilho de esperança, amor e sacrifício, mostrando seu brilho em lugares.

A história aqui merece não ser estragada de forma alguma, seja você um seguidor leal desde o início ou não. Você ainda encontrará um forte apoio para juntar as peças. O efeito dramático do retorno de Lilith ainda terá impacto, graças a cenas e diálogos habilmente criados. Isso aumenta a tensão, enchendo seu interior com medo do mal desenfreado nela. Lembra você da mãe dominadora que não pode tolerar fraqueza. O castigo por mostrar fraqueza é a morte, uma morte brutal. Sua manipulação não é confundida com nada mais, pois ela apresenta uma luta digna.

Alguns lugares podem ser um pouco lentos, com linhas de trama que poderiam ter sido apertadas um pouco mais. Deixe todas as linhas de trama tão secas quanto possível antes do build-up para o ato final, que não decepciona. Seu impacto é sentido, e não deixa desejo por mais. É o tipo de história que precisa ser jogada pelo menos uma vez. Uma segunda corrida, no entanto, pode não ser tão impactante, o que está bem, dado que o jogo mantém você bem ocupado.

Subir de Nível

level up

Sempre foi o Diablo’s M.O. para subir de nível. Isso é o principal objetivo que os jogadores devem alcançar durante sua corrida. Enquanto os jogadores que trazem personagens existentes podem começar em níveis mais altos, os novos personagens começam todos do Nível Um. E a partir daí, é afinar seu caminho até o Nível 70 (anteriormente Nível 60). Dentro de seu nível, a profundidade de personalização da sua classe escolhida é assombrosa.

Sistema de Classes

fight

Muito do seu jogo permanece o mesmo que o jogo base. No entanto, você tem duas novas classes que pode jogar em Diablo IV: Lord of Hatred. O Paladino foi um prêmio para pré-encomendas. Ele se sente como uma classe mais acessível para iniciantes. Você empunha espadas, escudos e martelos dentro da classe, que você pode aumentar ainda mais com energia celestial. Como as classes funcionam com outros RPGs, você determina como você quer que seu personagem jogue.

Talvez um estilo de combate corpo-a-corpo seja mais sua velocidade, o que o Paladino se destaca com seu redemoinho de lâminas. Você pode se especializar em ofensa enquanto ainda cobre suas bases, usando seu escudo defensivo para esmagar inimigos. A ofensa do Paladino é tão forte quanto a defesa. Mas também suplementa seus ataques com magia, resultando em uma opção bem redonda para iniciantes.

O Feiticeiro, por outro lado, não pode brandir sua própria magia. Em vez disso, ele canaliza de outros. Ele curva demônios à sua vontade, convocando ondas de uma vez para lidar com inimigos em seu nome. É uma abordagem mais hands-off, mas você pode ajustar suas habilidades e capacidades para um contato mais direto.

Uma coisa é certa, a classe Feiticeiro é muito mais poderosa do que o Paladino, se você pode maximizar táticas e controle sobre seus convocados e habilidades. Com a classe Feiticeiro, você pode facilmente varrer uma tela inteira de demônios com um ataque AoE empilhado. Pode ser poderoso o suficiente para enfrentar alguns chefes.

Grande Vilão

Diablo IV: Lord of Hatred luta de chefe

Dado as hordas que você lidará, não é surpreendente que elas sejam relativamente fáceis de derrotar. Os chefes, porém? Esses testarão sua paciência. Eles oferecem uma boa mistura de estratégia e movimento. A primeira vez que luta contra a maioria dos chefes é um tempo difícil, mas a segunda vez é mais fácil quando você sabe o que esperar. Ainda assim, alguns exigem reflexos rápidos e ataques precisos que podem levar um tempo para bloquear.

Ferramentas de Prazer

Diablo IV: Lord of Hatred Revisão

Para todos os desafios que você encontrará, Diablo IV: Lord of Hatred faz bem em complementar suas classes e builds com muitos brindes. A nova expansão traz consigo novos tesouros, um sistema de árvore de habilidades expandido e novos modificadores via talismãs e o Cubo Horadric. Todos esses se concentram em melhorar a personalização e experimentação, então você é mimado com escolhas sobre os builds para tentar em seguida.

Algumas opções de personalização, como o sistema de árvore de habilidades expandido, oferecem escolhas mais significativas do que outras. Os nós adicionais que você desbloqueia e atualiza realmente ajustam suas habilidades e capacidades. Eles melhoram seu poder de ataque e ajustam seus status de doença. Há muito que você pode fazer com os buffs e debuffs que a árvore de habilidades mais profunda fornece, em comparação com os talismãs, por exemplo.

Os selos e encantos que você insere em seus talismãs devem fornecer bônus de status passivos, embora sua importância na batalha seja mal sentida. De qualquer forma, Diablo IV: Lord of Hatred continua na tradição da série de muito tesouro. E em cima disso, adicionando mais maneiras sem esforço para gerenciar suas coleções.

Nenhum Fim à Vista

Fim do jogo

Mesmo quando você se aproxima do fim, há muito mais que aguarda pós-jogo. Você tem novo conteúdo de fim de jogo. Planos de Guerra, primeiro, permite que você crie seu próprio conjunto de cinco atividades que você pode querer retornar do conteúdo de fim de jogo, como Helltide, Nightmares Dungeons e Infernal Hordes. Você não precisará rastrear as atividades no mapa, também, com o jogo levando você diretamente para a próxima ‘missão’ na linha. Interessantemente, as atividades em si têm caminhos de progressão, onde várias execuções são encontradas com modificadores que adicionam mais desafios.

Você pode preferir as corridas mais desafiadoras de Echoing Hatred, onde ondas de inimigos simplesmente continuam vindo em você, mais fortes e mais difíceis de derrubar. E você apenas continua empurrando para a frente até ser morto. Notavelmente, quanto mais você estiver em Echoing Hatred, melhores serão as recompensas.

E então há o Cubo Horadric, que é um sistema de criação de fim de jogo que permite que você desfrute de mais experimentação e personalização para suas armas e equipamentos usando novas receitas.

Todos esses sistemas de jogo e tesouro maravilhosos e altamente jogáveis são hospedados nas Ilhas Skovos. A variedade é francamente impressionante, levando você desde as profundezas vulcânicas até as águas cristalinas e as selvas. A região temática do Mediterrâneo é detalhada e acredita. E enquanto os jogos e expansões anteriores podem ter perigosamente inclinado para calabouços repetitivos, Skovos consegue permanecer refrescante com cada nova área que você descobre.

Veredito

Pescaria em Diablo IV: Lord of Hatred

Para uma expansão, Diablo IV: Lord of Hatred superou a si mesmo. Nenhum pilar que faz um jogo fantástico foi deixado ao acaso. Seja a campanha da história, o jogo ou o ambiente, cada pequena coisa recebeu o cuidado e a atualização que merece. Vindo de Vessel of Hatred’s história mais fraca, foi um prazer ser levado pelas profundezas da escuridão, envolvendo a saga da Era do Ódio com um final dramático.

Você desfruta de muitas novas opções de personalização, empurrando-o a experimentar ao seu coração. Seja novos tesouros, nós da árvore de habilidades, classes e talismãs, Diablo IV: Lord of Hatred mantém um fervoroso compromisso em mimá-lo com brinquedos e guloseimas para brincar. A expansão se concentra não apenas na quantidade, mas também na profundidade, permitindo que você crie novos builds que você usará para mais Diablo aventuras.

Juntando tudo é um mapa detalhado e deslumbrante das Ilhas Skovos. Uma região temática do Mediterrâneo do Santuário que mal se torna repetitiva para explorar. Fitting, dado o conteúdo de fim de jogo avassalador que o manterá voltando por mais.

Diablo IV: Lord of Hatred Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Lilith Returns, and More Surprises

It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los. Ele se especializa em jogos com histórias dirigidas e para um jogador, títulos indie e guias específicas de plataforma em Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando não está escrevendo, encontre-o observando os mercados, jogando seus títulos favoritos, caminhando ou assistindo F1.