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Revisão de Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Desde que a Necrosoft primeiro revelou Demonschool em 2022, ela tem sido um daqueles jogos indie que silenciosamente ficou na parte de trás da minha mente. A arte de pixel ousada, o combate de RPG tático com um forte ênfase no movimento e a promessa de uma história de terror leve soaram como uma combinação perfeita. Após um longo ciclo de desenvolvimento e alguns atrasos, as expectativas eram compreensivelmente altas.
Agora que Demonschool finalmente está aqui, a grande pergunta é se ela cumpre com essa promessa. A resposta, como o próprio jogo, é um pouco confusa. Demonschool não sempre atinge os altos emocionais ou narrativos que parece estar visando. No entanto, quando se trata de jogabilidade pura, ela absolutamente entrega. Então, vamos quebrar e ver se esse RPG tático foi vale a pena a espera.
Caçando os Demônios

Demonschool segue Fay, uma jovem caçadora de demônios que se matricula em uma academia estranha localizada em uma ilha remota. Desde o início, o jogo joga muito em você. Há um apocalipse iminente, sociedades secretas, estudantes desaparecidos, fitas VHS assombradas, professores duvidosos e caçadores de demônios rivais competindo por atenção. Além disso, Fay e seus colegas de classe são encarregados de descobrir os mistérios da ilha enquanto tentam prevenir o fim da humanidade como eles conhecem.
O problema não é a falta de ideias. Se algo, esse jogo de RPG tem muitas ideias. As primeiras horas se movem a um ritmo alucinante. Elas constantemente introduzem novas tramas e personagens sem dar a muitos deles tempo para respirar. Você é bombardeado com intriga, mas leva um tempo para qualquer uma delas realmente grudar. Há momentos em que a história parece que está prestes a mergulhar mais fundo, apenas para pular para algo completamente diferente.
O tom é outra área onde a narrativa luta. Demonschool raramente se leva a sério, mesmo quando lida com conceitos de alto nível como profecia e ameaças de extinção. Essa abordagem divertida funciona bem para humor e interações de personagens, mas subtrai os elementos de terror e torna mais difícil se sentir investido no quadro maior. Até que a trama comece a se juntar, é envolvente o suficiente, mas nunca realmente atinge o pagamento emocional que parece capaz de alcançar.
Tudo Sobre o Elenco

Onde Demonschool brilha narrativamente é em seus personagens, especialmente sua protagonista. Fay é uma liderança genuinamente divertida. Ela é intensa, desajeitada, excessivamente entusiástica e absolutamente sem desculpas por isso. Assistir a ela interagir com outros personagens é consistentemente entretenido. Além disso, sua energia carrega muitas cenas que poderiam ter caído plano.
Suas interações iniciais com Namako, que é muito mais reservada e aterrada, definem o tom para a dinâmica do grupo. Seu contraste produz alguns dos momentos mais engraçados e encantadores do jogo. À medida que mais membros do partido se juntam, a química dentro do grupo permanece forte. Todos se sentem distintos, e o diálogo faz um bom trabalho de vender suas personalidades.
Dito isso, a profundidade não está sempre lá. Demonschool apresenta eventos de relacionamento que permitem que Fay se aproxime de seus colegas de classe, e enquanto essas cenas são geralmente agradáveis, elas raramente exploram os níveis mais profundos dos personagens. Você obtém uma noção de quem eles são na superfície, mas não muita visão sobre o que realmente os impulsiona.
O grande elenco é tanto uma força quanto uma fraqueza. Novos personagens continuam a aparecer mesmo no final do jogo, o que ajuda a cumprir a promessa de um ensemble colorido, mas também significa que alguns personagens mal recebem o holofote. É difícil não se sentir como se houvesse um potencial perdido aqui, especialmente desde que o elenco principal é tão agradável. Com um foco mais apertado e menos apresentações no final do jogo, Demonschool’s personagens poderiam ter sido algo realmente especial.
Indo Tático

O combate é onde Demonschool realmente ganha vida. À primeira vista, o sistema parece simples. Cada personagem tem um ataque básico e um movimento especial decisivo que se torna disponível uma vez que o medidor é preenchido. Não há crescimento de estatísticas tradicional, e os personagens não atingem gradualmente mais forte à medida que o jogo avança. Em vez disso, Demonschool se concentra em posicionamento, planejamento e uso inteligente de habilidades.
As batalhas são divididas em duas fases: planejamento e execução. Durante a fase de planejamento, você pode levar tanto tempo quanto precisar para posicionar suas unidades e enfileirar ações. Uma vez que você aciona a execução, tudo se desenrola de uma vez. Assistir a sua estratégia cuidadosamente planejada se desenrolar é incrivelmente satisfatório, especialmente quando os inimigos começam a voar pela grade como dominós.
Muitos personagens podem empurrar ou puxar inimigos com seus ataques básicos, incentivando você a alinhar inimigos para ataques de vários alvos ou ataques de combinação. Se dois personagens estiverem posicionados corretamente, eles podem encadear ataques juntos para danos bônus. Isso transforma cada encontro em um pequeno quebra-cabeça, onde o objetivo não é apenas sobreviver, mas resolver a luta da maneira mais eficiente possível. O resultado é um sistema de combate que se sente rápido, inteligente e profundamente gratificante. Cada turno bem-sucedido se sente merecido, e mesmo no final do jogo, as batalhas raramente perdem seu charme.
Claro, não é perfeito. A falta de progressão tradicional pode fazer com que as batalhas iniciais sejam um pouco repetitivas, e as habilidades são desbloqueadas lentamente no início, limitando suas opções nas primeiras horas. As batalhas contra chefes também são um pouco inconsistentes, com alguns encontros falhando em aproveitar ao máximo os mecanismos baseados em posicionamento que tornam as batalhas regulares tão envolventes. Ainda assim, esses problemas nunca superam as forças. Mesmo no final do jogo, o combate raramente perde seu charme, e cada turno bem-sucedido se sente merecido.
Progressão

Em vez de níveis tradicionais e aumentos de estatísticas, Demonschool confia na progressão horizontal por meio de habilidades. À medida que você explora a ilha, completa missões secundárias e constrói relacionamentos, você desbloqueia novas habilidades que podem mudar dramaticamente a forma como os personagens funcionam na batalha. Algumas habilidades são melhorias simples, enquanto outras redefinem completamente o papel de uma unidade.
Uma habilidade destacada permite que Fay se teleporte pela grade, aumentando massivamente sua mobilidade e permitindo que ela ataque inimigos longe de sua posição inicial. Habilidades como essa abrem novas opções táticas e mantêm o combate se sentindo fresco, mesmo sem progressão de estatísticas.
A desvantagem é que as habilidades são desbloqueadas um pouco lentamente no início do jogo. Você só pode pesquisar uma nova habilidade quando um personagem está pronto para ela, o que pode fazer com que as primeiras horas sejam um pouco restritivas. À medida que o seu partido cresce, isso se torna menos um problema, mas um ritmo de desbloqueio inicial um pouco mais rápido teria ajudado a introduzir os jogadores no sistema de forma mais suave.
Ainda assim, a variedade de unidades e habilidades encoraja a experimentação. Mesmo que alguns personagens inevitavelmente sejam deixados de lado, ter tantas opções torna divertido tentar diferentes composições de equipe e estratégias.
Batalhas contra Chefes

Enquanto os encontros regulares são um destaque, as batalhas contra chefes são uma mistura. Muitos dos mecanismos que tornam as lutas padrão divertidas não se traduzem bem para inimigos únicos com grandes reservas de vida. Alguns chefes se sentem mal explicados, e alguns confiam em ataques que não são claramente telegrafados, fazendo com que o sucesso se sinta mais como sorte do que habilidade. Felizmente, os chefes não arruinam completamente a experiência, mas se destacam como um elemento mais fraco em um sistema de combate de outra forma forte. Com um pouco mais de clareza e polimento de design, eles poderiam ter correspondido à qualidade das batalhas regulares.
Do lado técnico, Demonschool não é impecável. Durante meu tempo com esse RPG, eu encontrei crashes ocasionais que me enviaram de volta para a tela de título no meio de uma luta. Os salvamentos automáticos são frequentes, mas perder progresso ainda é frustrante. Eu também encontrei bugs visuais onde o campo de batalha mudou para fora da tela, forçando uma recarga. Esses problemas não eram constantes, mas aconteceram o suficiente para serem notados. Esperamos que patches pós-lançamento suavizem esses problemas.
Veredito

A apresentação é uma área onde Demonschool absolutamente acerta. A arte de pixel é linda, com iluminação forte, ambientes detalhados e designs de personagens memoráveis. As animações são fluidas, o movimento é ágil e a fase de execução do combate se parece especialmente elegante à medida que os personagens deslizam e colidem pela grade. É o tipo de arte de pixel que se sente intencional e de alta qualidade. Mostra muito cuidado em design e execução.
Por outro lado, a trilha sonora é igualmente impressionante. Temas de batalha com sintetizadores pesados adicionam energia real ao combate. Da mesma forma, o restante da trilha combina influências modernas e retro para criar uma atmosfera sombria e oculta que se encaixa perfeitamente no jogo. A música faz muito trabalho pesado quando se trata de humor. Sem dúvida, é o motivo pelo qual o jogo se sente tão estiloso momento a momento.
Dito isso, Demonschool não está sem falhas. A história nunca se une de forma satisfatória. Além disso, o ritmo pode se sentir irregular. Isso é notável no início, quando o jogo joga muitas ideias em você sem dar a muitas delas tempo para respirar. Alguns personagens também se sentem subdesenvolvidos, e algumas batalhas contra chefes não aproveitam ao máximo o sistema de combate do jogo, de outra forma excelente.
Ainda assim, Demonschool é um jogo de RPG de contrastes, tanto no melhor quanto no pior sentido. Seu combate tático é inteligente e profundamente satisfatório, sua apresentação é estilosa e sua jogabilidade momento a momento é consistentemente divertida. Se você valoriza estratégia forte e estética sobre uma narrativa focada, Demonschool é absolutamente vale a pena seu tempo. Pode não ser perfeito, mas é um RPG confiante e criativo que deixa uma impressão duradoura longe após a batalha final.
Revisão de Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
O Retorno das Lendas
Demonschool pode tropeçar quando se trata de contar histórias e ritmo, mas seu combate tático e apresentação estilosa carregam a experiência. As batalhas impulsionadas pelo movimento são consistentemente divertidas, e a forte identidade visual e auditiva do jogo ajudam a se destacar em um gênero lotado. Não é um cartão de relatório perfeito, mas Demonschool ainda ganha uma nota de aprovação sólida.











