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Análise da série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation e PC)

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Cabeçalho do Crash Bandicoot

Aos quatro anos de idade, eu aprendi porque Chamavam-lhe Praia da Sanidade. Não porque fosse o lugar mais sensato num ambiente implacavelmente cruel. platformer mundo, mas porque era o mais perto que eu já tinha chegado de sentir paz antes de eventualmente arrancar os cabelos do meu couro cabeludo por causa de uma tartaruga com complexo de deus, ou um porco com tendência a se atirar contra bastões com pregos. No começo, imaginei que seria uma jornada tranquila, como levar um dragão para passear por uma floresta incrustada de joias. Mas então, a frustração começou a bater. Não se tratava mais de quebrar caixas e devorar maçãs até que magicamente eu desenvolvesse uma segunda barriga e uma segunda pele colorida e vibrante; tratava-se de sobreviver em um mundo que simplesmente me odiava. Bater Bandicoot surgiu de repente, e de repente I Foi o alvo da piada. Eu tinha apenas quatro anos quando essa amarga verdade me atingiu em cheio. amado tudo sobre o conceito, mas nossa, como eu... detestar o mundo.

Não importa se você é um fã ávido de jogos de plataforma ou não, porque o fato é que, todos e o vizinho aproveita a oportunidade para entrar sorrateiramente Crash Em algum momento ou outro. Apesar de ter o péssimo hábito de te levar à beira da exaustão a cada trinta ou quarenta segundos, mais ou menos, é, honestamente, um dos melhores. better franquias do seu tipo. É melhor, não apenas porque mantém um papel no gênero como uma das poucas propriedades pioneiras do... PSX era, mas porque abriga alguns dos designs de fases e personagens mais icônicos conhecidos pela humanidade. Talvez seja um pouco exagerado, mas você entendeu. Pergunte ao aposentado da sua região sobre Bater BandicootE provavelmente vão te contar sobre a rixa deles com a Sanity Beach.

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É engraçado, porque na maioria dos jogos de plataforma você acaba se cansando das frequentes falhas. No entanto, quando se trata de Batida, É quase como se você desenvolvesse uma casca de aço quanto mais se submete ao jogo. É uma experiência frustrante, com muitos artifícios irônicos que só servem para irritar, é verdade. No entanto, por trás de sua parede de fases tediosas e batalhas contra chefes que exigem precisão, esconde-se uma experiência incrivelmente divertida, que conquista o coração do jogador e oferece muita rejogabilidade. É, em certa medida, um jogo que você ama odiar, mas odeia amar. Naturalmente, ele pode te fazer chorar, rir e desistir de raiva, tudo ao mesmo tempo. Francamente, poucos outros jogos de plataforma conseguem isso. Batida, No entanto, é algo natural para mim.

Além dos seus livros principais e de um capítulo de retorno incrivelmente nostálgico que abordou todas as qualidades de amor e ódio da série original, a franquia construiu um catálogo bastante extenso, com spin-offs baseados em partidos, bem como um punhado de sucessos de corrida para consolidar sua posição de destaque como uma propriedade intelectual prolífica — uma empresa multifacetada com atuação em inúmeras áreas, por assim dizer. E sabe de uma coisa? Embora cada capítulo tenha lhe dado um motivo para chorar afogado em uma fruta Wumpa por uma ou duas horas, a verdade é que a série tem A Microsoft tem sido incrivelmente boa em criar jogos genuinamente divertidos, seja você jogando ao volante ou na pele de um bandicoot desajeitado com uma tendência a calcular mal os saltos e girar na hora errada... repetidamente. Claro que é um saco, mas talvez seja por isso que o amamos. Ou pelo menos, é o que eu acho.

Desde o seu lançamento, a série conseguiu abranger muito terreno em diversas plataformas, é verdade. No entanto, se tudo fosse apenas material para alimentar seu ego considerável, eu não teria muito mais a dizer sobre isso. O fato é, porém, que cada jogo da franquia... tem Trouxe consigo uma infinidade de fases incríveis e batalhas memoráveis. Isso não significa que eu me apaixone automaticamente pela fase do javali, entenda, mas você entendeu a ideia. Além disso, são as mecânicas características de girar e quicar que unem todos esses elementos, quase como se formassem uma interface de plataforma única, que carrega o peso de uma ideia original e um design encantador com personagens e controles reconhecíveis.

Embora não se saiba ao certo onde a série plantará suas maçãs em seguida, acho que todos concordamos que há uma grande chance de que ela floresça e se torne algo muito, muito maior sob a tutela de seus antecessores. Não é uma franquia morta; é apenas uma franquia adormecida que tem sementes mais do que suficientes para regar e caixas para cuidar. Quanto a saber se ela se agarrará a novas ideias ou simplesmente refilmará seu conteúdo original, é outra questão. Mas, sejamos honestos, eu apostaria que ela está na posição perfeita para gerar quantas sequências quiser. Afinal, sempre haverá alguém disposto a sacrificar sua paciência por uma bela mordida nesse delicioso Wumpa.

Veredito

Bater Bandicoot Sempre será um inquilino no coração dos jogos de plataforma — um residente com um corpo em forma de maçã e uma obsessão peculiar por personagens excêntricos e fases atemporais, batalhas contra chefes que exigem precisão e aventuras irritantemente viciantes. É, quer queiramos ou não, uma das poucas franquias que consegue nos fazer sentir vivos e, ao mesmo tempo, um tanto mortos por dentro — e digo isso da maneira mais gentil possível, acredite ou não.

Sem o peso de um catálogo diversificado sob seu cinto em forma de caixa, Crash Inicialmente, teria sido uma experiência prazerosa e passageira com o universo dos jogos de plataforma do PS1. Sendo o marsupial persistente que era, no entanto, esse artifício irônico acabou se tornando um marco para o gênero, graças às suas sequências repletas de conteúdo, à série cooperativa local e às expansões de kart, para citar apenas alguns de seus títulos mais memoráveis. E isso é algo que não podemos descartar — o fato de que, artifícios à parte, Crash É uma franquia realmente ótima, com muitos interesses em diversas áreas. Ainda é um saco, mas é A Nossa Uma baita dor de cabeça. Tirem suas próprias conclusões, fãs do Bandicoot.

Análise da série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation e PC)

A menina dos nossos olhos

Bater Bandicoot Sempre será um inquilino no coração dos jogos de plataforma — um residente com um corpo em forma de maçã e uma obsessão peculiar por personagens excêntricos e fases atemporais, batalhas contra chefes que exigem precisão e aventuras irritantemente viciantes. É, quer queiramos ou não, uma das poucas franquias que consegue nos fazer sentir vivos e, ao mesmo tempo, um tanto mortos por dentro — e digo isso da maneira mais gentil possível, acredite ou não.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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