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Análise de Copycat (PC)
Imagine isto: você é um amigo felino com graves problemas de confiança e uma falta geral de empatia por aqueles que usam coleira, caneta laser e qualquer tipo de apetrecho sensorial. Mas você também é um gato problemático com um histórico de trauma e abandono geral. Você não quer deixar ninguém se aproximar, e até mesmo Olive—uma idosa australiana com uma tendência natural para espalhar amor e carinho por bolinhas de pelo fofinhas—tem pouco poder sobre você e sobre a forma como você vê a raça humana e sua relação com animais selvagens ou domésticos. Os limites de uma casa suburbana não são para você. Você anseia pelo selvagem, pelos cantos distantes de um mundo que não tem coleira nem gaiola. Em resumo, esta é a essência de Copycat,: uma carta de amor à companhia e aos mecanismos internos de um gatinho que anseia por um senso de pertencimento. Para contextualizar, Copycat é uma passagem introdutória ao mundo dos jogos independentes, e sem mencionar o primeiro IP da desenvolvedora Spoonful of Wonder, no qual os criadores claramente dedicaram coração e alma para atender às necessidades do gênero. E quanto ao gênero, bem, digamos que é essencialmente Stray encontra I Am Fish, mas sem a tigela de água e a natureza nauseante de um mundo entupido de estruturas móveis e bêbados vomitando. Isso é, em essência, o que este jogo traz à mesa: um olhar breve, mas surpreendentemente perspicaz, sobre os momentos decisivos de um gato em busca de aceitação em meio a algo como uma experiência traumática. E simplesmente funciona. Mas não vamos mais enrolar. Copycat acabou de ser lançado no Steam, então se você está querendo afundar suas garras nele, continue lendo.
O Lar É Onde Você Afia Suas Garras
Copycat conta a história de Dawn, uma gata que, após ser resgatada e devolvida ao abrigo para uma futura adoção, encontra-se sob os cuidados de Olive, uma cuidadora idosa que, como Dawn, também sofreu os efeitos do abandono devido ao desaparecimento de um antigo animal de estimação. Sem confiança e sem a vontade de se apegar a outra pessoa, Dawn imediatamente se vê puxando os limites de seu novo relacionamento, um tanto relutante em criar laços e quase ansiosa para escapar e viver um estilo de vida despreocupado na natureza. Isso é, no entanto, até que o vínculo entre as duas se forma em uma espécie de laço bonito, momento em que Dawn e Olive estabelecem uma amizade perfeita entre animal e dona. Que fofo. Claro, tudo soa bastante doce no papel — e é, na maior parte. No entanto, após a primeira parte do jogo passar, Copycat eventualmente manobra para outra dimensão—uma área que vê a chegada do antigo gato de Olive, que acaba empurrando Dawn para fora dos aposentos aconchegantes dos braços de Olive e para os becos de um bairro solitário. Depois disso, a história se torna mais um conto sobre um gatinho descartado, um lar vazio e um desejo inabalável de fincar garras em um mundo muito mais indulgente e confiável. É aí, realmente, que você começa sua verdadeira jornada: longe de Olive, e em busca de um novo começo.
Pondo as Patas no Papel
A jogabilidade de Copycat é composta por vários nós—minijogos, desafios baseados em exploração e outras missões de corrida do tipo QTE, sendo os três recursos principais. Em uma sessão típica, você se encontrará relativamente livre para explorar os espaços fechados de um mundo suburbano—um mapa que consiste principalmente em obstáculos tipo playground em um cenário de quintal, e construções do tipo sandbox nas áreas externas da casa de Olive. E, para constar, vou dizer como é: esses “minijogos” não são nada particularmente extraordinário; na verdade, é apenas o caso de arranhar objetos genéricos, ou se entregar a alguma forma de comportamento felino estereotipado. Não me entenda mal, muitas dessas atividades extracurriculares são divertidas em rajadas curtas, mas eh, há realmente um limite do que você pode fazer antes que o simples ato de ser um gato seja, bem, o ato de apenas ser um gato por ser. Felizmente, Copycat apresenta algumas sequências bastante revigorantes—fugir dos cães locais em uma perseguição de alta octanagem baseada em QTE, por exemplo. Além disso, também há várias batalhas contra “chefes”, poucas das quais exigem um pouco mais de habilidade e esforço para superar. É verdade que nenhum desses testes é particularmente desafiador, mas eles tornam o que seria um caso padrão um pouco mais, digamos, único e cativante. Mas não é disso que Copycat se trata; pelo contrário, o jogo deixa bem claro desde o início que sua jogabilidade não é exatamente o ponto forte da experiência, mas sim sua capacidade de tecer uma narrativa envolvente. Ele consegue executar uma? Sim. É o suficiente para extrair algumas lágrimas merecidas? O júri ainda está deliberando sobre isso.
Insetos no Jardim
Não vou dizer que Copycat está repleto de mecânicas perfeitas e complexidade gráfica de primeira linha, porque ainda faltam alguns ingredientes-chave para fazer a experiência marcar essas caixas específicas. Para começar, o ambiente, eh — é um pouco irregular, e sem mencionar repleto de vários tiles que quebram o jogo e outros problemas técnicos, também. Prova disso, a área do jardim em si é frequentemente prejudicada pela falta de polimento e detalhes inacabados, tornando vários obstáculos um tanto difíceis de navegar e superar. Mais ou menos, se você não estiver viajando na direção que o jogo quer que você vá, então é provável que você acabe entre a cruz e a espada. E com isso, quero dizer, em alguma forma de limbo e em busca de um arquivo salvo anterior. Os controles em Copycat são medíocres, no limite, vou dizer isso. Por um lado, as transições são suaves, assim como a física e a química geral entre suas quatro patas e os vários cenários ao seu redor. Mas por outro, parece que, onde tentou desesperadamente replicar as mecânicas centrais de Stray—uma obra-prima centrada em felinos que, francamente, não precisa de apresentação formal—ele falhou em se libertar de seu estado um tanto gimmicky. Ele funciona, mas apenas até certo ponto, e não leva muito tempo para se chegar à conclusão de que Copycat é, apesar de suas qualidades encantadoras e construção sincera, nada mais do que uma experiência mediana. Mas, novamente, como eu disse antes, não é a jogabilidade que eleva seu apelo; são os temas que aborda e as conexões que visa estabelecer.
Veredito
No papel, Copycat poderia facilmente ser confundido com um dos vários, bem, clones digitais que também existem na loja. E isso é algo que não podemos realmente ignorar, pois ele empresta muitos recursos de seus adversários—os QTEs, designs temáticos de cenários e atividades secundárias engraçadas, para citar apenas alguns. Dito isso, na maior parte, não foram as linhas de missão genéricas ou objetivos extracurriculares que me atraíram; foram os momentos comoventes que se certificaram de trazer inúmeras ondas de emoção à mesa, desde o momento em que afiei minhas garras no meu primeiro rolo de papel higiênico, até o momento em que me despedi de Olive em busca de um novo ponto de referência na vida. Isso, para mim, foi algo para o qual não precisei de uma desculpa para buscar — e isso merece alguns pontos bônus por si só, com certeza. Para um conto independente que frequentemente fica aquém em várias áreas, é quase difícil acreditar que, se você removesse as mecânicas rígidas e os efeitos previsíveis da mistura, você realmente teria uma história genuinamente sincera em suas mãos. Claro, não é perfeito no sentido tradicional, mas o fato de que faz o suficiente para extrair algumas lágrimas e tocar todas as cordas certas do coração por algumas poucas horas é exatamente por que estou tão inclinado a dar-lhe o benefício da dúvida e dar crédito onde é devido. A verdade é que, enquanto outras aventuras baseadas em gatinhos provavelmente superarão isso em termos de jogabilidade e design, é altamente improvável que algo chegue tão perto do que Copycat alcança no curto tempo que tem para se apresentar. Estou dando um A pelo esforço, de qualquer forma.
Análise de Copycat (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.