Avaliações
Comandos: Origens Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Comandos: Origens pode ser ambientado na Segunda Guerra Mundial. Mas a única maneira de vencê-lo é passar despercebido pelos guardas. É um jogo de stealth completo cuja única exigência é não fazer barulho. E se você fizer, esteja preparado para enfrentar uma resposta particularmente hostil. Você provavelmente se lembra da série de seus antecessores lançados no final dos anos 90 e início dos anos 2000. Após um hiato extremamente longo, a série retorna com não apenas um remaster, mas uma nova entrada autônoma.
Os jogos claramente deram grandes saltos na frente das mecânicas de táticas em tempo real e stealth. Desperados III e Shadow Tactics são apenas alguns dos jogos de táticas em tempo real masterfully criados. Enquanto isso, houve uma tonelada de jogos de stealth que foram um sucesso ou um fracasso. É uma mecânica difícil de acertar, especialmente com a imprevisibilidade do comportamento inimigo e os controles precisos que você muitas vezes precisa para passar por eles.
Comandos: Origens tem algumas coisas certas, apesar de seu status de desaparecido. Ficar preso nas trincheiras, tentando e re-tentando novas maneiras de vencer o jogo, virá mais naturalmente com o tempo. Em vez de se frustrar, você será continuamente atraído para seu momentum furtivo, desesperado para tornar cada nova corrida melhor do que a última. Ainda assim, há alguns problemas para resolver para realmente torná-lo uma escolha estelar.
Em qualquer caso, compilamos nossos pensamentos sobre o jogo em nossa revisão de Comandos: Origens abaixo.
Tudo ou Nada

Comandos: Origens conta a história de “origem” do esquadrão de elite da série anterior lutando contra os nazistas na Segunda Guerra Mundial. Em vez de correr em busca dos melhores bazucas e metralhadoras, você preferiria passar despercebido pelos inimigos. Não é feito para takedowns diretos ou combate à distância, nesse caso. A agressão é a última opção se você quiser continuar respirando.
Então, como, então, você completa suas missões quando centenas de inimigos estão no seu caminho? Bem, você passa pelos inimigos e corta suas gargantas, cuidadoso para não alertar os guardas próximos à sua presença. Você quer evitar a linha de visão dos inimigos ou eles ativarão alarmes e chamarão reforços. Você também pode coordenar os movimentos e ataques da equipe de seis membros do seu esquadrão para que eles eliminem todos os guardas nas proximidades.
Para isso, você precisará congelar o jogo a qualquer momento e planejar seus próximos passos, então assistir a eles se desenrolarem como uma dança de balé masterfully criada. E isso é basicamente Comandos: Origens, em resumo. Não é o tipo de história que o surpreenderá com suas reviravoltas. Nenhum traidor ou conspiração aqui, infelizmente. Nenhum tiroteio, luta de espadas ou luta intensa, tampouco.
Na Linha de Frente

Em vez disso, sua habilidade de stealth é testada em talvez alguns dos níveis mais inteligentes e frequentemente punidores. Você tem 14 missões, cada uma com um ou dois objetivos únicos. Cada missão tem tarefas secundárias que você pode sempre retornar para um desafio extra e replayabilidade. No entanto, o núcleo disso tudo é usar stealth taticamente para passar pelos guardas sem ser visto. Não se preocupe. Você tem ferramentas e recursos suficientes à sua disposição para vencer o jogo.
Primeiramente, seu esquadrão é composto por comandos capazes, cada um com habilidades únicas. Você controlará Jack O’Hara, o “Green Beret”, Thomas “The Engineer” Hancock, Francis T. “The Sniper” Woolridge, Samuel “The Driver” Brooklyn, James “The Marine” Blackwood e Rene “The Spy” Duchamp, aplicando-os de forma única a diferentes cenários. Além de seus conjuntos de habilidades óbvias, eles têm habilidades únicas que os tornam ideais para certas missões.
O Green Beret é versátil e pode escalar formações rochosas, chutar portas e se camuflar cavando debaixo da terra. O Engenheiro pode cortar arame farpado e configurar armadilhas. Além de eliminar inimigos um a um de longe, The Sniper pode jogar cascas de shell para distrair inimigos. Enquanto isso, The Driver, além dos meios de fuga, pode eliminar inimigos usando metralhadoras. O Marine pode nadar debaixo d’água e ajudar o esquadrão a escapar em seu barco a motor. E, claro, The Spy, que pode usar uniformes inimigos e infiltrar-se profundamente no território inimigo.
Terra de Ninguém

Quando se agacha atrás das linhas inimigas, você estuda os centenas de inimigos que estão no seu caminho para completar uma missão. É até você descobrir como aplicar as habilidades de cada membro do esquadrão a cenários específicos. Sua estratégia precisa ser eficiente e fazer uso das forças de cada soldado. No entanto, em alguns casos, você pode encontrar problemas de equilíbrio onde você se apoia na versatilidade do Green Beret, por exemplo, sobre os outros.Ainda assim, Comandos: Origens fez um ótimo trabalho ao criar missões onde as habilidades de cada soldado são necessárias para chegar ao outro lado. É uma ótima maneira de garantir que você explore todas as suas opções. Enquanto isso, o ambiente pode fornecer itens úteis e drops inimigos como kits de medicamento que podem ser úteis.
Vale notar, no entanto, que os inimigos não têm um sistema de inventário como nas entradas anteriores. Então, tudo o que você encontrará são drops de itens únicos como kits de medicamento, uniformes para The Spy, munição ou nada. Embora possa parecer um problema, isso garante uma jogabilidade mais direta, focada puramente no stealth em vez de gerenciamento de itens.
Então, agora, você concentra todos os seus esforços em estudar cuidadosamente o ambiente. E posso acrescentar, Comandos: Origens projetou um mapa incrivelmente denso, que abrange desde as planícies nevadas do Ártico até as planícies desérticas da África do Norte e as costas ocidentais da Europa. É incrivelmente denso, também, com muitas maneiras de manipular o ambiente e os objetos nele a seu favor. Arbustos fazem um bom esconderijo, enquanto objetos grandes ajudam a quebrar a linha de visão dos inimigos. Enquanto isso, você pode escalar postes de telefone e cruzar os fios.
Morde a Bala

É frequentemente um assunto tenso, como você pode imaginar. Você precisa estudar cuidadosamente os padrões de patrulha dos inimigos para saber exatamente quando se mover. Talvez um inimigo deixe sua estação para investigar um barulho suspeito. Outros podem simplesmente virar a cabeça o suficiente para permitir que você passe despercebido. Muitas vezes, no entanto, você estará rastejando em seu estômago, evitando detecção a todo custo.
Mesmo assim, algo acionará os inimigos. Algumas missões exigem explodir um ponto de interesse, o que alerta os guardas à sua presença. Então, você precisa de um plano à prova de balas para quando eles vierem em sua direção. Outras vezes, pode ser seus soldados entrando na linha de visão de um inimigo. Você pode deixar seus passos para trás ou disparar prematuramente sua arma. Honestamente, a maioria das vezes, é seu próprio passo errado que não leva em conta a rota de patrulha de um inimigo, cone de visão ou perigo ambiental.
O bom é que você sempre pode recorrer a um Carregamento Rápido e tentar novamente. Comandos: Origens permite que você salve quantas vezes quiser, e o Carregamento Rápido, embora não seja instantâneo, restaura seus arquivos de save anteriores com facilidade. Não é um problema, também, desde que jogos orientados para stealth dependem de tentativa e erro. Você pode ter uma ideia para passar pelos guardas, mas não funciona devido a reforços ou um inimigo que você não esperava que o visse. Não há problema; você pode sempre tentar novamente e novamente até resolver o puzzle.
Tem Seu Seis

Porque, no final, é um puzzle que precisa ser resolvido. Como você pode passar por centenas de guardas em alerta, evitando sua linha de visão, eliminando os que você pode e fazendo seu caminho até o final da missão sem ser visto? Requer planejamento cuidadoso de uma série de movimentos e táticas que você pode enfileirar juntos no Modo de Comando, que permite que você congele a tela e alimente seus comandos para cada soldado.
Uma vez que tudo se encaixa, tecendo um padrão de mosaico bonito que elimina inimigos e deixa o resto none-the-wiser, é tão satisfatório que você não pode deixar de voltar para tentar mais ideias inteligentes.
É uma pena, então, que Comandos: Origens venha carregado com bugs e problemas de otimização. Apesar de sua câmera isométrica flexível que você pode zoom in e out, pode frequentemente causar rasgo de tela e imprecisão. Algumas animações e visuais parecem um pouco truncados em comparação com os equivalentes modernos, entre outros problemas que você pode, felizmente, colocar de lado em favor de uma jogabilidade genuinamente gratificante.
Veredito

Quem sabia que Comandos retornaria com uma nova entrada duas décadas depois? E, além disso, nos daria um dos melhores jogos orientados para stealth já feitos. Já tinha uma base sólida para construir, controlando meia dúzia de soldados passando pelos nazistas na Segunda Guerra Mundial.
Agora, os mapas receberam mais cuidado e amor, detalhando minuciosamente perigos ambientais e objetos que você pode usar a seu favor. Os mapas e mecânicas de jogo foram projetados meticulosamente para levar horas para descobrir a rota mais segura para seu destino, e você se sente surpreendentemente satisfeito em querer ter outra chance.
Mesmo com os bugs e problemas de otimização atuais, uma sequência pode muito bem continuar no lugar de Comandos: Origens.
Comandos: Origens Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Sangue, Suor e Lágrimas
Não se engane. Comandos: Origens é tão difícil quanto eles vêm. Mas em sua dificuldade, você realmente gosta de resolver os puzzles projetados em suas missões orientadas para stealth. Há mais de uma maneira de fazer seus soldados passarem em segurança pelo território inimigo. A questão é, você tem a paciência para tentar e tentar novamente?











