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Análise de Cold VR (Meta Quest & PSVR)
A temperatura da sala pode estar mais fria do que o Círculo Polar Ártico numa manhã de terça-feira fresca, mas vou-te dizer uma coisa: o meu sangue está a ferver, e não vou deixar que algo tão inferior como o tempo me impeça de manter aquele maldito relógio biológico a pulsar. Para citar o falecido Freddy Mercury, “Estou a duzentos graus, é por isso que me chamam Sr. Fahrenheit — estou a viajar à velocidade da luz.” E estou. Eu estou a viajar à velocidade da luz, porque se não o fizer, então os inimigos à minha volta tornar-se-ão mais rápidos, o que, por sua vez, fará com que as balas tenham mais probabilidade de me trespassar do que roçar os cílios das minhas pestanas. Em Cold VR, não importa se sou o melhor pistoleiro da sala; importa que tenha a capacidade mental para continuar a mover-me, mesmo que isso signifique suar a camisola. Se já viste CRANK, então provavelmente estarás familiarizado com a forma como Cold VR molda a sua narrativa. E, se não viste o filme de ação com Jason Statham, então fica a saber isto: É sobre a conquista de um homem determinado por um coração alimentado a adrenalina. O filme, tal como Cold VR, é sobre fazer render o tempo que te resta. Neste cenário particular, no entanto, não tens de te preocupar com o ritmo cardíaco descer para níveis mórbidos; pelo contrário, tens de te preocupar com a velocidade das tuas ações, pois quanto mais lento fores, mais rápido o inimigo responderá aos teus ataques. Pensa nisto como uma carta de amor em RV para A Tartaruga e a Lebre, só que, neste caso, a tartaruga é a mais provável de morrer por quase não suar. Aqui vai uma dica antes de começarmos a corrida: não sejas a tartaruga.
Sê a Lebre
Visto de fora, Cold VR não parece assim tão difícil de perceber. Em suma, o jogo é, até certo ponto, uma carta de amor a Superhot — mais uma obra de arte impulsionada por balas que se foca em jogabilidade vigorosa e pontaria tática. No entanto, enquanto Superhot segura os golpes e permite aos utilizadores analisar cuidadosamente o campo de batalha antes de saltar para a refrega, Cold VR depende, em vez disso, da capacidade do jogador para controlar a narrativa sem pestanejar. Por exemplo, se abrandares o ritmo, então o mundo e os seus habitantes à tua volta terão a oportunidade de acelerar os seus próprios movimentos e, com um pouco de esforço, perfurar o véu entre a tua bolha auto-inflada e a medula óssea do teu corpo. Como em qualquer jogo que estende a passadeira vermelha para um ambiente que está em constante evolução e a fornecer novos inimigos para enfrentares, Cold VR pede-te, mais ou menos, que aproveites ao máximo o teu tempo para garantir o melhor resultado possível. É devido a esta abordagem acelerada que és forçado a adotar que, embora haja inúmeras vantagens em fazê-lo, nem sempre sabes o que estás a fazer — ou mesmo no que estás a disparar, já agora. Mas isso é irrelevante, aparentemente, porque se estiveres a correr e a disparar, independentemente do destino ou do alvo que visas, então estás a fazer alguma coisa bem. Justo. Agradeço a introdução direta e o facto de não perder muito tempo a dar-te a mão.
O Nome é Bond
Cold VR imagina-te como um James Bond turbinado com todas as habilidades e experiência necessárias para enfrentar o peso do mundo — até certo ponto. Basta dizer, no entanto, que esta não é a tua missão de espião do dia-a-dia; não apresenta bares de martini nem monólogos pretensiosos de um velho sábio. Não, o que isto é, é uma festa de adrenalina potente que gera perigos ambientais, salas apinhadas de raios laser a disparar, e uma multidão constante de inimigos que prefeririam infligir-te dor do que dar-te apenas tempo suficiente para superar as suas habilidades táticas. Com essa base, não é o passeio no parque que encontrarias num universo alternativo. Isto é, por falta de uma descrição melhor, uma provação de “agir ou calar” — e o seu único propósito é fazer-te suar balas e causar estragos na pista de dança. O mundo que Cold VR apresenta no seu slider cyberpunk é elegante, estiloso e repleto de aparelhos coloridos e outros designs elementares para espetares um pau. É verdade, é muito para assimilar (ainda mais quando estás a enfrentar inúmeras rajadas de balas e uma projeção de um número aparentemente infinito de soldados) — mas é um pequeno problema que é frequentemente ofuscado por uma experiência de combate ludicamente envolvente. Dizer que é semelhante a um RPG de simulação agrícola acolhedor seria um absurdo. Oh não, Cold VR não é o tipo de jogo de RV em que naturalmente te sentas e conversas sobre ele com um chocolate quente junto à lareira. E sim, estou a aproveitar todas as oportunidades para martelar este facto no teu cérebro.
Quente & Frio
O combate, que obviamente serviu como peça central principal de todo o jogo, flui bem e não é tão fraco como inicialmente pensei que pudesse ser. Admito, com tantos eventos a acontecerem em simultâneo, é muitas vezes difícil decidir se algumas coisas são intencionalmente caóticas, ou se o jogo está a ter dificuldade em acompanhar o teu ritmo acelerado. Mais uma vez, não me posso queixar muito, pois o jogo compensa o seu ritmo flutuante com uma sólida coleção de níveis (há 40 no total, já agora), armas de longo alcance, e um segmento de backrooms que permite aos jogadores entrar em áreas labirínticas ousadas e testar a sua coragem contra outros oponentes. Combinados, há uma boa variedade de opções para escolher aqui, o que é ótimo, dado que a maioria dos títulos de RV costumam ter uma vida útil mais curta do que os de origem em consola. Há outra coisa que gosto em Cold VR — e é o facto de poderes seguir várias escolhas durante o percurso. Admito, nunca senti como se o peso do mundo estivesse sobre os meus ombros, mas o facto de poder voltar à raiz para explorar um estilo de jogo diferente em cada secção foi incentivo suficiente para mim para espremer aquela teta por tudo o que valia. Faria tudo de novo? Absolutamente, embora, talvez, depois de recuperar o fôlego e frequentar algumas aulas cardiovasculares no ginásio local.
Veredito
Cold VR gera uma rede de cenários acelerados e impulsionados por balas que fazem o coração bater, que, embora evidentemente caóticos e um pouco avassaladores a olho nu, têm a capacidade de te manter a suar balas e lágrimas durante horas a fio. É como o sucessor espiritual de Superhot que nunca tivemos — uma joia de RV que foi outrora considerada o bullet hell mais procurado do seu tempo. Mas, com a sua própria marca de identidade e uma experiência de combate refrescante que é imersiva e convidativa, também é muito mais do que a tua carta de amor padrão a um antigo amigo. E por essa razão apenas, estou disposto a dar-lhe tantos votos positivos quanto aqueles que merece. Resumindo, se preferes dispensar a próxima sessão de ginásio e embarcar numa jornada centrada em cardio a partir do conforto da tua própria casa, então poderás ser melhor a juntar-te à refrega neste reino gelado de balas e névoa. É morno em várias áreas, com certeza, mas não ao ponto de quereres substituí-lo por outra coisa de sabor semelhante. Por isso, se por acaso te sentires com vontade de uma cerveja fresca, então sugiro que agarres Cold VR enquanto ainda está no gelo. E sim, odeio-me por esse trocadilho horrível.
Análise de Cold VR (Meta Quest & PSVR)
If John Wick Had Frostbite
Cold VR packs one hell of a punch with its vast collection of bullet-rendering backrooms and devilishly slick combat mechanics. It’s quick, chaotic, and oh-so cool. Pun intended.