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Revisão da Chop Chop Inc. (PC)
Se você estava se perguntando de onde veio aquele computador de madeira, posso garantir que não foi um artesão renomado que o entregou, mas um tolo, ligeiramente perdido, cirurgião de árvores que pensou que seria uma grande ideia bulldozer uma floresta para forjar um império. Para o homem comum, aquela mesma criação questionável pareceria um aparelho inútil sem valor real. Mas em sua mente, é um chute circular na empresa que o demitiu. Ou pelo menos, é o que todos são levados a acreditar, de qualquer forma. Neste ponto, ninguém realmente faz perguntas. O drone voa com esculturas de madeira absurdamente precárias, e o público em geral simplesmente aceita.
Parece que A Game About Chopping Trees me treinou para o Chop Chop Inc. da NullRef Entertainment. Considerando que eu passei mais horas do que gostaria de admitir em um mundo que era literalmente sobre, bem, derrubar árvores, parece que as rodas de treinamento caíram e as estrelas se alinharam milagrosamente. Pela segunda vez em menos de um mês, o dever me chamou para mais uma excursão incremental ridícula na parte de trás da floresta que apenas alguns poucos se importam em passar. Mais uma vez, eu me encontro com um machado, uma floresta e uma chance de provar que mesmo os trabalhos mais entediantes podem ser feitos para valer a pena o sangue, o suor e as lágrimas.

Antes de cortar a raiz do Chop Chop Inc., eu tenho que dar crédito a ele. Ao contrário do A Game About Chopping Trees, ele oferece, surpreendentemente, muito mais do que o simulador de tarefas comuns. Claramente, ele ainda se encontra no mesmo espectro que a maioria de seus semelhantes, como também orbita um esquema familiar que é tão nicho quanto um simulador de culinária baseado em ritmo. No entanto, eu estaria mentindo se dissesse que não fui imediatamente levado de volta pelo Chop Chop Inc. Surpreso? Não — mas genuinamente surpreso com quanto ele conseguiu enfiar em uma tela antes vazia. Derrubar árvores e empilhar tábuas foi uma coisa, naturalmente, mas deu lugar a muito mais do que apenas tábuas de madeira e uma rotina monótona. Ele simplesmente me levou um pouco de tempo para perceber que, sob seu design simples, ele tinha muito peso.
Se o Chop Chop Inc. fosse sobre balançar um machado em uma árvore e nada mais, então eu poderia ter abandonado há muito tempo, antes que o primeiro tronco cortado encontrasse raízes frescas para se agarrar. Contra todas as probabilidades, no entanto, ele me deu muito mais para cortar ao lado de suas sequências de jogabilidade genéricas de balançar e empilhar. Por exemplo, ele me deu a oportunidade de usar a madeira e desbloquear blueprints que poderiam ser moldados em uma ampla variedade de itens decorativos — aviões, relógios e conjuntos de trem, para citar apenas alguns. Ele também me deu a chance de fazer muito mais do que o A Game About Chopping Trees jamais poderia. Eu poderia construir pontes, expandir o mundo e até mesmo aventurar-me em uma colônia local para reformar prédios antigos, fazer amizade com clientes potenciais e, estranhamente, falar poeticamente com um castor enigmático.

Levou menos de quinze minutos para descobrir o Chop Chop Inc. e descobrir como eu passaria o resto do meu tempo em seu mundo arborizado. Com tão pouco quanto um machado e um livro de possibilidades criativas, ele simplesmente me apresentou a uma floresta vibrante de árvores sulcadas de todos os tamanhos e formas, e uma trama fina que, pelo menos do que eu pude entender, era sobre um ex-funcionário de uma loja de móveis que, após perder o emprego, decidiu “se ramificar” e lançar sua própria empresa nos cantos mais distantes da cidade. Ele não precisava me dizer mais nada. Eu entendi, assim como entendi que, para construir um império de madeira, eu precisaria mexer em algumas penas e pentear muitas lascas.
O problema que eu tive com A Game About Chopping Trees foi que ele não me deu muito mais para fazer além de, bem, abertamente me submeter ao ato simples de desmatamento. Mas no Chop Chop Inc., senti que sempre havia algo para cortar com meu machado. Concedido, a maioria da experiência foi exatamente o que eu pensei que seria: balançar um machado em dezenas de árvores e coletar tábuas de madeira. No entanto, mesmo quando eu obtive uma grande quantidade disso, as oportunidades continuariam a surgir. O catálogo aumentaria suas páginas, e logo introduziria-me a numerous ideias criativas que eu poderia capitalizar. Eu criaria um objeto a partir da madeira que eu havia estocado, e o enviaria para a comunidade local. O processo se repetiria, e eu mais uma vez sairia para fazer algo mais.

Considerando a quantidade de conteúdo que o Chop Chop Inc. enche em seu núcleo, parece uma ofensa compará-lo a um simulador de tarefas comuns. Não me entenda mal, ele tem a maioria das mesmas mecânicas de jogabilidade genéricas, assim como apresenta um ciclo aparentemente interminável que não tem um fim de jogo ou objetivo. Dito isso, para o que deveria ser uma alternativa acessível à terapia, eu tenho que admitir que, em termos de material, ele claramente enche muito em sua campanha de fim aberto. Desde seus contratos até suas tarefas de construção de mundo, seus personagens até suas receitas de artesanato intermináveis e atualizações, a NullRef Entertainment empacota um golpe considerável com sua abordagem para manter um senso de longevidade.
É claro que ainda há um jogo relativamente simples aqui, e um que serve principalmente como um elixir de terapia em garrafa acessível. Dito isso, é satisfatório brincar com ele, assim como é repleto de todos os elementos de sandbox comuns que fazem qualquer jogo de tarefas comuns sentir-se tão mais-ish e envolvente. Para isso, eu diria que, ame-o ou odeie-o, há um jogo perfeitamente servível aqui. Coma seu coração, A Game About Chopping Trees.
Veredito

Chop Chop Inc. é qualquer coisa menos uma lasca no mundo do entretenimento orientado a tarefas. Pelo contrário, é uma experiência pesada que enche muito em sua bioma arborizada, com uma variedade considerável de minijogos, missões, eventos de moldagem de mundo e shenanigans engraçados. É, por falta de uma melhor descrição, um sopro de ar fresco — uma experiência que sabe seu valor, mas ainda consegue superar suas expectativas a longo prazo. Oh, ainda é um assunto simples, mas também é um que fornece muito mais do que as necessidades básicas. Com base nisso, eu o consideraria um triunfo.