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BrokenLore: Unfollow Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Aviso justo, BrokenLore: Unfollow não é um jogo comum. Ele lida com alguns problemas muito pesados, ousadamente e sem pedir desculpas. Mas também de forma não convencional, via o gênero de terror psicológico de primeira pessoa. E isso pode afastar alguns jogadores de tentá-lo. Eu não vou dizer que é louco ou assustador. Não vai causar noites sem dormir, pelo menos para aqueles com algum nível de experiência com jogos de terror. Mas também não se segura em relação ao grotesco. E os sustos, talvez um pouco entusiasmado nesse sentido.
De qualquer forma, vale a pena o seu tempo? A Serafini Productions, até agora, tem três jogos BrokenLore. LOW e DON’T WATCH foram lançados no ano passado. FOLLOW será lançado em 2026, junto com Ascend. DARK DAWN e DON’T LIE atualmente têm datas de lançamento indefinidas. Você pode pensar que é muita carga de trabalho para o estúdio indie de Tóquio. Mas a série BrokenLore é composta por jogos curtos, dirigidos por histórias. Você só precisará de algumas horas para passar por uma partida completa. Eles também são independentes, embora compartilhem temas de terror psicológico atmosférico semelhantes.
Provavelmente é uma má ideia produzir muitos jogos dentro de um curto período de desenvolvimento. Mas desde que sejam dignos, certo? Então, vamos direto para avaliar isso em nossa revisão de BrokenLore: Unfollow.
Na Profundidade

Como nos jogos anteriores LOW e DON’T WATCH, BrokenLore continua em sua mestria de histórias perturbadoras com UNFOLLOW. Breve, mas também bastante perturbador. Seu jogo também é semelhante. Nada suado ou cheio de ação. Você não explora muito ou se envolve em desafios intensos. É uma partida mais próxima de um simulador de caminhada, com puzzles e interatividade espalhados de forma esparsa. Acima de tudo, é o ambiente que ajuda a desvendar a história. Passando por documentos e imagens remanescentes, tentando decifrar o passado e as circunstâncias atuais do personagem. E junto com uma atmosfera sombria com sombras escuras e corredores apertados, atingidos pelo medo e pelo pavor.
BrokenLore: Unfollow segue esse modelo, quase ao pé da letra. Ele se apoia fortemente nos tropos do gênero de terror, colocando você nos sapatos de Anne, a protagonista. Quase imediatamente, sua história é revelada a você. Uma história escura repleta de problemas pesados que deixariam qualquer ser humano marcado para a vida. Anne lutou com a imagem corporal, influenciada por seu distúrbio alimentar. E como resultado, enfrentou abuso por parte de sua mãe e bullying na escola. Esses temas são desvendados por meio dos documentos que você coleta enquanto explora a casa de Anne, a escola e o hospital. Temas de evasão também são abordados, à medida que Anne conhece uma estrela do YouTube e começa a entrelaçar sua vida com as mídias sociais.
Você desvenda os lados bons e ruins das mídias sociais, com Anne enfrentando bullying cibernético. E sua psique continua a se tornar cada vez mais frágil, seu estado mental em um lugar delicado. Eventualmente, Anne quebra, o que BrokenLore: Unfollow é rápido em transmitir por meio do mundo em si. E você pode quase ver para onde isso está indo: um jogo de terror de primeira pessoa, onde os ambientes que você explora são as próprias interpretações do estado mental de Anne.
Quebra Mental

Inicialmente, você poderia ligar as luzes enquanto explorava o mundo aparentemente normal em BrokenLore: Unfollow. No entanto, as coisas rapidamente tomam um rumo quando Anne começa a lembrar seu passado. Seu trauma ressurge e irrompe no mundo físico. No início, os demônios internos de Anne se manifestam nos quartos mal iluminados que você explora. As sombras escuras que você não pode quite fazer ideia do que está além. As paredes claustrofóbicas que você tem que passar, ouvindo música assustadora que envia calafrios pela espinha. Essa escolha de design faz bem em aumentar o medo nesse tipo de exploração de casa assombrada, e mais tarde escola e hospital. Isso cria suspense sobre o que o perigo pode estar à frente. Desde que, no início, você está apenas explorando para mais história e pistas, você mantém todas as possibilidades abertas.
Então os sustos acontecem em momentos inesperados. Você estará explorando, e de repente, um monstro grotesco salta de lugar nenhum. E não vou mentir, alguns me pegaram de surpresa. Meu coração pode ter palpitar perigosamente rápido enquanto eu corria para salvar minha vida. BrokenLore: Unfollow tem um elemento de jogabilidade furtiva, onde você corre de monstros (ou arrisca morrer). E dado os corredores apertados e baixa visibilidade no escuro, é frequentemente intenso encontrar seu caminho. Talvez um pouco irritante às vezes, quando a escolha de design escuro e movimento desajeitado começam a atrapalhar as fugas limpas. Você também pode usar uma mecânica de agachamento para se esconder dos monstros. Mas nada muito complexo para entender.
Vindo Para Pegar Você

Os monstros também não matam você instantaneamente. Você recebe três chances antes de ter que reiniciar no último checkpoint. Isso lhe dá um descanso e chances suficientes para escapar. Mas após alguns encontros com monstros, você começa a notar um padrão. A IA do monstro é scriptada, o que se torna entediante após alguns encontros. Para não mencionar que alguns monstros não são memoráveis. Alguns são genéricos de jogos de terror que você pode ter jogado antes. Outros são dificilmente assustadores. Mas há alguns que eu gostaria de elogiar por suas interpretações dos problemas que Anne enfrenta. Geralmente somos tratados com monstros sobrenaturais. Mas desta vez, você tem emulações de distúrbios alimentares, trauma e isolamento, com algumas interpretações diretas e outras bastante grotescas.
E o fato de que esses monstros não são apenas medos físicos, mas representações das lutas internas de Anne, cria uma perspectiva interessante sobre enfrentar seus medos de frente. Bem, pelo menos é assim que eu gostaria de pensar, como BrokenLore: Unfollow se afasta um pouco de explorar completamente seus temas. Correr parece ser a única solução para enfrentar seus medos que Anne escolhe. Teria sido ótimo se houvesse um sistema de progressão, algo envolvente e interativo para acompanhar a jornada de cura de Anne (ou não). Caso contrário, você coleta alguns itens enquanto explora e resolve alguns puzzles, a maioria dos quais é bastante direta. Há um pedaço interessante onde os comentários das mídias sociais para as postagens de Anne aparecem na tela enquanto ela está enfrentando um monstro. E vemos o número de seguidores dela diminuindo/aumentando. Mas esse elemento é apenas levemente explorado em uma seção do jogo que tem pouco impacto.
Problemas do Mundo Real

BrokenLore: Unfollow não é o primeiro a abordar temas pesados por meio de terror psicológico de primeira pessoa. A interpretação do trauma e do estado mental por meio de terror e monstros grotescos geralmente é eficaz. Mas ainda assim, é necessário expertise e criatividade para transmitir o ponto e o impacto. Para deixar uma impressão duradoura no jogador que muda sua perspectiva e possivelmente é até mudança de vida. Mas eu temo que Unfollow não consegue alcançar seu objetivo. Talvez porque ele queira lidar com muitos problemas em uma partida que se resume em três a cinco horas, uma quantidade significativa da qual é gasta correndo de monstros. Bullying, distúrbios alimentares, trolls das mídias sociais, abuso parental e trauma são todos problemas pesados que ainda precisam de uma interpretação criativa. Eles precisam de tempo para amadurecer no jogador, para desencadear uma resposta emocional à história e ao terror.
BrokenLore: Unfollow se sente apressado. Ele ‘diz em vez de mostrar’ na história. E nos designs de criaturas, poderia ter usado mais construção e tensão para realmente atingir com força. Para temas tão sérios, a história e a jogabilidade precisam ir além para se sentir genuínas. Por exemplo, quando é revelado que o passado de Anne distorceu sua visão, levando-a a se tornar obcecada com as mídias sociais. E enquanto seu impacto online foi positivo, também afetou negativamente os outros: o ciclo de abuso e trauma que é apenas levemente tocado, mas merece ser desenvolvido mais.
Veredito

BrokenLore: Unfollow não é para todos. Sua corrida de terror psicológico tem seus prós. O maior deles é a atmosfera, que usa sombras escuras e corredores apertados para induzir claustrofobia e medo genuíno. A história revela seus cartões um pouco rápido demais, o que tira a antecipação de uma trama emocional profunda. Mesmo quando os temas são muito pesados e certamente conectarão com jogadores que lutam com os problemas abordados, o desenvolvimento do diálogo, da escrita e da revelação poderia ter sido impulsionado mais para um impacto maior.
Enquanto isso, a jogabilidade é direta. Você explora o mundo, procurando pistas e itens para coletar. É tudo pelo livro de terror, com sustos e monstros grotescos. A música fica intensa quando a perseguição começa, e você tem que escapar antes que os monstros o peguem. Os primeiros sustos são assustadores. Mas são scriptados. Então, a novidade rapidamente desaparece, e sua experiência cresce repetitiva, especialmente com os quartos labirínticos que você estará explorando. Isso provavelmente não é o melhor terror psicológico que você jogará. Mas pode preencher uma tarde preguiçosa com algo que se inclina mais para atmosferas sombrias do que para jogabilidade impressionante.
BrokenLore: Unfollow Revisão (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Problemas do Mundo Real por meio do Terror Psicológico
BrokenLore: LOW e DON'T WATCH darão a você uma boa ideia do que BrokenLore: Unfollow é tudo sobre. No entanto, o novo jogo é definitivamente maior e melhor. Sua história é mais ousada, lidando com problemas do mundo real de imagem corporal, bullying e trauma. E pelo que vale, há alguns pontos de trama genuinamente interessantes aqui. A jogabilidade, por outro lado, luta um pouco na frente dos sustos e puzzles.