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BrokenLore: Unfollow Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Aviso justo, BrokenLore: Unfollow não é um jogo comum. Ele lida com alguns problemas muito graves, de forma ousada e sem desculpas. Mas também de forma não convencional, por meio do gênero de terror psicológico em primeira pessoa. E isso pode afastar alguns jogadores de tentá-lo. Não vou dizer que é louco ou assustador. Não vai causar noites sem dormir, pelo menos para aqueles com algum nível de experiência com jogos de terror. Mas também não se segura em relação ao grotesco. E os sustos, talvez um pouco entusiasmados nesse sentido.

De qualquer forma, vale a pena o seu tempo? A Serafini Productions, até agora, tem três jogos BrokenLore. LOW e DON’T WATCH foram lançados no ano passado. FOLLOW será lançado em 2026, junto com Ascend. DARK DAWN e DON’T LIE atualmente têm datas de lançamento a serem definidas. Você pode pensar que é muita carga de trabalho para o estúdio indie de Tóquio. Mas a série BrokenLore tem sido composta por jogos de curta duração, dirigidos pela história. Você só precisará de algumas horas para passar por uma jogada completa. Eles também são independentes, embora compartilhem temas de terror psicológico e atmosférico semelhantes.

É provavelmente uma má ideia produzir muitos jogos dentro de um curto período de desenvolvimento. Mas desde que sejam dignos, certo? Então, vamos direto para avaliar isso em nossa revisão de BrokenLore: Unfollow.

Into the Deepend

BrokenLore: Unfollow Revisão

Como nos jogos LOW e DON’T WATCH anteriores, BrokenLore continua a dominar histórias perturbadoras com UNFOLLOW. Breve, mas também bastante perturbador. Seu jogo também é semelhante. Nada suado ou cheio de ação. Você não explora muito ou se envolve em desafios intensos. É uma jogada mais próxima de um simulador de caminhada, com puzzles e interatividade mínimas espalhadas por aí. Acima de tudo, é o ambiente que ajuda a desvendar a história. Passando por documentos e imagens remanescentes, tentando decifrar o passado e as circunstâncias atuais do personagem. E acompanhado de uma atmosfera sombria com sombras escuras e corredores apertados, atormentado por medo e pavor.

BrokenLore: Unfollow segue esse modelo, quase ao pé da letra. Ele se baseia fortemente nos tropos do gênero de terror, colocando você nos sapatos de Anne, a protagonista. Quase imediatamente, seu histórico é revelado a você. Um histórico sombrio repleto de problemas graves que deixariam qualquer ser humano marcado para a vida. Anne lutou com a imagem corporal, influenciada por seu distúrbio alimentar. E como resultado, enfrentou abuso por parte de sua mãe e bullying na escola. Esses são desvendados por meio dos documentos que você coleta enquanto explora a casa, escola e hospital de Anne. Temas de evasão também são abordados, à medida que Anne conhece uma estrela do YouTube e começa a entrelaçar sua vida com as mídias sociais.

Você desvenda os lados bons e ruins das mídias sociais, com Anne enfrentando bullying cibernético. E sua psique continua a se tornar cada vez mais frágil, seu estado mental em um lugar delicado. Eventualmente, Anne quebra, o que BrokenLore: Unfollow é rápido em transmitir por meio do mundo em si. E você pode quase ver para onde isso está indo: um jogo de terror em primeira pessoa, onde os ambientes que você explora são as próprias interpretações do estado mental de Anne.

Mental Break

BrokenLore: Unfollow Revisão

Inicialmente, você poderia ligar as luzes enquanto explorava o mundo aparentemente normal em BrokenLore: Unfollow. No entanto, as coisas rapidamente tomam um rumo quando Anne começa a lembrar seu passado. Seu trauma ressurge e se manifesta no mundo físico. Primeiramente, os demônios internos de Anne se manifestam nos quartos mal iluminados que você explora. As sombras escuras que você não consegue ver o que está além. As paredes claustrofóbicas que você precisa passar, ouvindo música assustadora que envia calafrios pela espinha. Essa escolha de design faz bem em aumentar o medo nesse tipo de exploração de casas assombradas, e mais tarde escola e hospital. Isso cria suspense sobre o que pode estar à frente. Já que, no início, tudo o que você está fazendo é explorar para mais história e pistas, você está mantendo todas as possibilidades abertas.

Então os sustos acontecem em momentos inesperados. Você estará explorando, e de repente, um monstro grotesco salta de lugar nenhum. E não vou mentir, alguns me pegaram de surpresa. Meu coração pode ter palpitar perigosamente rápido enquanto eu corria para salvar minha vida. BrokenLore: Unfollow tem um elemento de jogabilidade furtiva, onde você corre de monstros (ou arrisca morrer). E, considerando os corredores apertados e a visibilidade baixa na escuridão, é frequentemente intenso encontrar seu caminho. Talvez um pouco irritante às vezes, quando a escolha de design escuro e o movimento desajeitado começam a atrapalhar as fugas limpas. Você também pode usar um mecanismo de agachamento para se esconder dos monstros. Mas, de outra forma, nada muito complexo para entender.

Coming to Get You

monstro

Os monstros também não o matam instantaneamente. Você tem três chances antes de ter que reiniciar no último checkpoint. Isso lhe dá um alívio e chances suficientes para escapar. Mas, após alguns encontros com monstros, você começa a notar um padrão. A inteligência artificial do monstro é scriptada, o que se torna entediante após alguns encontros. Não mencionando que alguns monstros não são memoráveis. Alguns são genéricos de jogos de terror que você pode ter jogado antes. Outros são hardly assustadores. Mas há alguns que eu gostaria de elogiar por suas interpretações dos problemas que Anne enfrenta. Geralmente, somos tratados com monstros sobrenaturais. Mas desta vez, você tem emulações de distúrbios alimentares, trauma e isolamento, com algumas interpretações diretas e outras bastante grotescas.

E o fato de que esses monstros não são apenas medos físicos, mas representações das lutas internas de Anne, cria uma perspectiva interessante sobre enfrentar seus medos de frente. Bem, pelo menos é assim que eu gostaria de pensar, como BrokenLore: Unfollow se esquiva um pouco de explorar completamente seus temas. Correr parece ser a única solução para enfrentar seus medos que Anne escolhe. Teria sido ótimo se houvesse um sistema de progressão, algo envolvente e interativo para acompanhar a jornada de cura de Anne (ou não). De outra forma, você coleta alguns itens enquanto explora e resolve alguns puzzles, a maioria dos quais é bastante direta. Há um trecho interessante onde os comentários das mídias sociais para as postagens de Anne aparecem na tela enquanto ela enfrenta um monstro. E vemos o número de seguidores dela diminuindo/aumentando. Mas esse elemento é apenas levemente explorado em uma seção do jogo que tem pouco impacto.

Real-world Issues

mulher

BrokenLore: Unfollow não é o primeiro a abordar temas pesados por meio de terror psicológico em primeira pessoa. A interpretação do trauma e do estado mental por meio do terror e monstros grotescos geralmente é eficaz. Mas ainda leva habilidade e criatividade para transmitir o ponto e o impacto. Para deixar uma impressão duradoura no jogador que muda sua perspectiva e, possivelmente, é até mudança de vida. Mas eu temo que Unfollow não quite consegue em sua empreitada. Talvez porque ele queira lidar com muitos problemas em uma jogada que se completa em três a cinco horas, uma quantidade significativa da qual é gasta correndo de monstros. Bullying, distúrbios alimentares, trolls das mídias sociais, abuso parental e trauma são todos problemas graves que ainda precisam de uma desmontagem criativa. Eles precisam de tempo para amadurecer no jogador, para desencadear uma resposta emocional à história e ao terror.

BrokenLore: Unfollow se sente apressado. Ele ‘diz em vez de mostrar’ na história. E nos designs de criaturas, poderia ter usado mais construção e tensão para realmente acertar. Para temas tão sérios, a história e o jogo precisam ir além para se sentir genuínos. Por exemplo, quando é revelado que o passado de Anne distorceu sua visão, levando-a a se tornar obcecada com as mídias sociais. E enquanto seu impacto online foi positivo, também afetou outros negativamente: o ciclo de abuso e trauma que é apenas levemente tocado, mas merece ser desenvolvido mais.

Verdict

Lanterna

BrokenLore: Unfollow não é para todos. Sua corrida de terror psicológico tem seus pontos positivos. O maior deles é a atmosfera, que usa sombras escuras e corredores apertados para induzir claustrofobia e medo genuíno. A história revela suas cartas um pouco rápido demais, o que tira a antecipação de uma trama emocionalmente profunda. Mesmo quando os temas são bastante pesados e certamente conectarão com jogadores que lutam com os problemas abordados, o desenvolvimento do diálogo, da escrita e da revelação poderia ter sido empurrado mais para um impacto maior.

Enquanto isso, o jogo é direto. Você explora o mundo, procurando por pistas e itens para coletar. É tudo pelo livro de terror, com sustos e monstros grotescos. A música fica intensa quando a perseguição começa, e você precisa escapar antes que os monstros o peguem. Os primeiros sustos são assustadores. Mas são scriptados. Então, a novidade rapidamente desaparece, e sua experiência cresce repetitiva, especialmente com os quartos labirínticos que você estará explorando. Isso provavelmente não é o melhor terror psicológico que você jogará. Mas pode preencher uma tarde preguiçosa com algo que se inclina mais para atmosferas sombrias do que para jogabilidade impressionante.

BrokenLore: Unfollow Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Problemas do Mundo Real por meio do Terror Psicológico

BrokenLore: LOW e DON'T WATCH darão a você uma boa ideia do que BrokenLore: Unfollow é tudo sobre. No entanto, o novo jogo é definitivamente maior e melhor. Sua história é mais ousada, abordando problemas do mundo real como imagem corporal, bullying e trauma. E, pelo que vale, há alguns pontos da trama realmente interessantes aqui. O jogo, por outro lado, luta um pouco com os sustos e puzzles.

 

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.