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Análise do Blueman (PC)

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Arte promocional do Blueman

Provavelmente, eu deveria ter lido atentamente os termos e condições antes de concordar em assinar o contrato para ser o faz-tudo de uma grande empresa, mas não o fiz. Aliás, ficou muito claro depois dos primeiros minutos que alguma coisa As coisas não estavam bem com a corporação, mas era tarde demais para voltar atrás. Num piscar de olhos, o mundo dos negócios despejou todo o seu peso sobre meus ombros e me pediu que saísse da sala de correspondência e chegasse ao topo, fazendo tudo o que fosse possível para apaziguar os inimigos demoníacos que controlavam tudo. Eu não sabia o que Eu estava lá para fazer o que precisava fazer, ou até mesmo para receber o que receberia por seguir as pistas de um período probatório. Mas eu sabia, lá no fundo, que alguma coisa Estava fora de lugar. No entanto, não fazia parte da minha descrição de funções investigar isso a fundo.

Homem azul Não coloca o peso do mundo sobre seus ombros; automaticamente assume que você consegue fazer malabarismos com o sistema solar perfeitamente usando o seu dedo mindinho. Não verifica suas credenciais e não recorre a referências para ajudá-lo a encontrar seu habitat natural no escritório. Aqui, todos Isso pressupõe que, se você consegue andar uma milha com qualquer par de sapatos velhos, então você consegue alimentar seus demônios e revolucionar o mundo corporativo na hora do almoço. Só para constar, você não pode Você pode lidar com qualquer uma dessas tarefas, mas o jogo exige que você se esforce ao máximo para agradar aqueles que controlam tudo à distância. Nem sempre é um trabalho difícil, mas dizer que é moleza seria um exagero.

Aqui temos um simulador de faz-tudo relativamente simples, no qual seu único propósito é transitar entre figurões corporativos e completar tarefas aleatórias de forma cômica. O objetivo, porém, não é agradar os chefes em si, mas sim subir na hierarquia e chegar ao topo da empresa, mesmo que isso signifique se desdobrar para satisfazer as exigências daqueles que o chamam de seu "faz-tudo". É um trabalho peculiar, mas paga as contas. Bem, mais ou menos.

As coisas que fazemos

Colega de trabalho espiando por trás da mesa

Homem azul É o tipo de jogo em que você entra sem fazer perguntas. Acho que é um pouco como... A parábola Stanley, Você faz o que lhe mandam e não pensa duas vezes nas consequências. As tarefas, embora sem sentido e um pouco "fora da caixa" para um simulador de caminhada focado em estágio, têm um propósito, ainda que nem sempre seja claro qual seja. Isso te mantém motivado, apesar de haver pouco ou nenhum contexto estabelecido? Estranhamente, sim.

Para ser sincero, não há bem um jogo aqui, mas sim uma série de minijogos aparentemente relacionados e etapas que orbitam uma hierarquia corporativa que, por algum motivo completamente desconhecido para você, precisa ser desmantelada e conquistada. Desde o momento em que você pisa na escadaria do nível mais baixo, recebe tarefas que, francamente, não fazem o menor sentido, mas que têm alguma relação com o futuro do seu estágio. Você vai regar plantas, entregar correspondências e acomodar pessoas inquietas em cabines para que completem sua rotina diária. Ah, e você... poder Você acaba participando de rituais demoníacos de vez em quando, mas isso não é importante. É importante sim, mas honestamente é melhor não fazer perguntas sobre isso. Eu ainda estou confuso(a) a respeito.

Há aqui uma coleção bastante peculiar de tarefas que, embora ainda sejam fundamentalmente adequadas para um estagiário típico (mais ou menos), exigem que você explore um espaço de escritório de uma maneira... Parábola Stanley De certa forma, você vai conectando os pontos enquanto desenvolve uma trama subjacente que mergulha na fantasia demoníaca e na cultura corporativa. Há um significado oculto por trás de todos esses trabalhos, mas, infelizmente, nem sempre você tem a oportunidade de descobri-lo. o que Esse é o significado. Não, você segue as regras e um padrão, enquanto tenta entender sua situação bastante infeliz. É uma pantomima ou uma caricatura do capitalismo corporativo moderno? Acho que é um pouco de tudo.

Seguindo a linha

Colega de trabalho trabalhando no computador

Em cada ala do imponente complexo de escritórios do jogo, você se depara com uma tarefa aparentemente apropriada para concluir ou com uma fuga desesperada entre as mesas, tentando escapar dos clientes sádicos do estabelecimento. Isso sempre condiz com a natureza do trabalho? De jeito nenhum. Mas te mantém alerta? Estranhamente, sim, e é basicamente essa a impressão que tiro de toda essa experiência de escritório.

É preciso dizer que, embora não haja nada de muito especial inerente à própria mecânica do jogo, Homem azul Oferece alguns momentos estranhamente atraentes, com "minijogos" aleatórios e uma falsa sensação de progressão que te mantém na dúvida sobre o próximo andar e o propósito da sua visita. É um pouco perturbador e adora te manter em suspense enquanto você cuidadosamente segue as regras para completar sua cota. arrepianteÉ e não é; é uma paródia da infraestrutura corporativa — uma janela para um mundo onde pessoas desesperadas aceitam de bom grado tarefas vergonhosas para conseguir um espaço na área. Talvez não seja tão profundo assim — mas é essa a impressão que eu tirei.

Como eu disse antes, não há nenhum projeto pioneiro para se admirar aqui. Não, na verdade, é um jogo que se apoia na familiaridade, com situações risíveis e peripécias semelhantes no ambiente de trabalho formando a espinha dorsal de uma experiência irritantemente comum, porém breve. Não dura muito tempo e não reinventa a roda, por assim dizer — mas tem muita personalidade e também serve como um espelho para um mundo que, francamente, muitos de nós conhecemos muito bem. Isso é motivo suficiente para te convencer a vestir a camisa e a gravata? Você decide. Os benefícios da empresa não são lá essas coisas, para ser sincero.

Veredito

Colegas de trabalho sentados em suas mesas

Embora não seja o tapa na cara dos executivos que eu tinha em mente, devo reconhecer que o jogo tem uma boa coleção de minijogos e reviravoltas cômicas para manter os jovens funcionários ocupados por uma hora ou mais. Concordo, Homem azul Não é o melhor simulador de escritório de todos os tempos, mas apresenta algumas ideias surpreendentemente agradáveis. Sua fixação em personagens importantes e egos inflados resulta em um simulador de caminhada risivelmente mediano, com muitos momentos cômicos e outros estranhamente perturbadores. Ainda não tenho certeza se é uma comédia nata, mas é alguma coisa.

Análise do Blueman (PC)

Horas extras obrigatórias

Homem azul Não é o melhor simulador de escritório de todos os tempos, embora apresente algumas ideias surpreendentemente agradáveis, com sua fixação em personagens importantes e egos inflados, resultando em um simulador de caminhada risivelmente mediano, com muitos momentos cômicos e outros estranhamente perturbadores.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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