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Revisão do Bloodhound (PC)

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Revisão do cão de caça

Com um influxo de jogos no estilo DOOM atualmente no mercado, não é surpresa que Cão de caça, um FPS indie de estilo retrô, também se juntou recentemente ao grupo via Steam. A campanha de marketing inicial do jogo destaca uma oferta de nudez esplêndida, grotesca, infernal e opcional. 

Mas o visual por si só simplesmente não será suficiente no agora inundado mercado de atiradores boomer. Nem um imitador cuspido de uma fórmula clássica parecerá esticado demais. Então, acho que a pergunta antes de inicializar Cão de caça é se o jogo consegue criar uma identidade única para si mesmo ou é apenas uma versão regurgitada dos velhos tempos. 

Comparado aos jogos de tiro boomer dos anos 90 e início dos anos 2000, como Analgésico, Terremoto e Unreal Tournament, ou mesmo o moderno Metal: Hellsinger, eles fizeram um excelente trabalho replicando o DOOM Fórmula eletrônica de atirador de arena enquanto ainda está em pé com os próprios pés. Mas cada um adicionou uma especialidade única que ajudou a colocá-los no centro das atenções. 

Infelizmente, outras entradas mais recentes não se preocupam em se diferenciar dos atiradores boomers originais e, como resultado, acabam se afogando na enchente. Então, é Cão de caça será uma história de sucesso do grupo anterior, ou daqui a alguns meses escapará gradualmente da memória para a escuridão existencial? Vamos descobrir em nosso Cão de caça reveja abaixo.

Vá direto para a ação

Arma curta Bloodhound

Se você entrar Cão de caça Esperando algum tipo de história envolvente, por favor, não espere. Fãs de jogos de tiro da geração baby boomer nunca iniciam seu próximo filme de terror esperando ser tocados pelo coração – então não deveriam. Em vez disso, Cão de caça vai direto para a ação e não pede desculpas. 

Tudo o que o jogo está disposto a oferecer é um fluxo de imagens cômicas no início do jogo. Excelente trabalho, para ser justo, mas sem nenhum enredo relacionado a eles, então tente não entendê-los. Não nos diz quem é o protagonista ou quais são os seus motivos. Para começar, nem vemos o protagonista - até mesmo suas mãos. Simplesmente, uma espingarda pendurada solta na tela, esperando que você (o jogador) atire à vontade.

Adiante, o jogo não divide suas “missões” em capítulos. Não há senso de progressão da história ou objetivos para guiar seu caminho. Neste ponto, aposto que você está começando a entender que, sim, de fato, Cão de caça é um tipo de jogo sem história que joga você no mar e permite que você de alguma forma se orienta nadando com os tubarões. 

BUT Cão de caça não é totalmente desprovido de algum tipo de estrutura. Ele divide suas missões em cinco atos, cada um com uma batalha contra chefes. Nas partes substanciais do jogo, você lutará contra hordas de demônios de diferentes tipos em diferentes arenas. Não há pontos de controle (que idealmente seriam objetivos) entre os atos. Portanto, é difícil jantar, pois você pode reiniciar o ato desde o início. 

Grotesco e lindo

Ambiente grotesco e bonito

In Cão de caçaPara sua defesa, porém, os níveis contêm detalhes distintos e intrincados. Eles são estruturados como corredores estreitos e salas pequenas ou grandes pelas quais você atravessa de maneira predominantemente linear. “Principalmente” porque você pode sair do caminho comum por um tempo para localizar chaves e itens colecionáveis, como ampulhetas, que oferecem habilidades especiais, como desacelerar o tempo. 

Os caminhos levam você a uma arena onde ocorrem combates relativamente curtos. Sem ter para onde ir, sua única opção é acabar com todos os inimigos da arena. Quando terminar, abre-se um caminho para o próximo, e depois para o próximo, e para o próximo, até chegar ao final do jogo. 

Felizmente, os caminhos parecem deslumbrantes. Eles identificam características assustadoras e infernais, distintas umas das outras. Portanto, mesmo quando você volta atrás, é relativamente difícil se perder. Visualmente, Cão de caça parece bastante decente também. Ele incorpora o Unreal Engine 4, que também exibe detalhes sombrios dos ambientes e dos inimigos.

Os inimigos nem sempre são os mais assustadores do grupo. Eles são cultistas e demônios de vários tipos. Alguns voam, outros ficam desajeitadamente imóveis, enquanto outros se lançam em sua direção para matá-lo. Eles também atacam de maneiras diferentes, com alguns lançando projéteis de longe e outros empunhando espadas que desviam a munição (exceto espingardas).

Por outro lado, as lutas contra chefes são excelentes, com padrões de ataque variados e representam um desafio bom o suficiente para enfrentá-lo enquanto os inimigos se aglomeram ao seu redor. Alguns chefes até jogam armadilhas para ursos pela arena. Portanto, embora você precise estar em constante movimento, também deve estar atento aos perigos.

Em Movimento

Um corredor gótico escuro

Cão de caça acerta perfeitamente seu combate em ritmo acelerado. Incentiva a movimentação constante pela arena. Assim, apesar de lutar numa área fechada, o ritmo é atraente. Além de escapar dos projéteis inimigos, você está sempre em movimento porque os inimigos podem surgir de qualquer lugar. Eles podem aparecer atrás de você, na sua cara ou até mesmo acima de você, e eliminá-los assim que aparecerem é a melhor maneira de permanecer vivo.

Felizmente, você tem 10 armas para explodir os demônios de volta ao lugar de onde vieram. A maioria deles são genéricos – espingardas, revólveres, bestas, metralhadoras, etc. Cão de caça tem algumas novidades interessantes; francamente, a única coisa inovadora que se destaca em todo o jogo é uma motosserra e um lança-chamas.

Você inevitavelmente alternará entre armas. No entanto, alguns rapidamente se tornarão favoritos, provavelmente a espingarda e a motosserra com lança-chamas que têm um impacto extra. No entanto, os outros parecem genéricos. É divertido explodir inimigos em uma arena. Mas quando os mesmos inimigos reaparecem nas arenas subsequentes exatamente da mesma maneira, questões essenciais começam a cobrar seu preço.

Ainda não está lá

respingos de sangue de um zumbi

Os respawns do inimigo carecem de engenhosidade. São enxames deles, surgindo por todo lado e sem nenhum efeito sonoro arrepiante - talvez gritos - para manter as lutas interessantes. Os únicos efeitos sonoros são os seus tiros, que não parecem tão bons quanto deveriam. Caso contrário, não há muito mais para criar uma experiência envolvente que um lugar infestado de demônios deveria induzir.

Durante as lutas, você toca uma trilha sonora de hard rock que é perfeita para os disparos de bala que você costuma realizar. No entanto, quase não há acúmulo, intensificando-se no auge das batalhas. Além disso, a trilha sonora é a mesma peça de heavy metal transmitida continuamente. Enquanto isso, caminhar pelos corredores e caminhos da sala tem um som atmosférico tocando ao fundo, que é decente, mas dificilmente assustador.

Já que estamos nisso, devo mencionar também que você não tem minimapas ou telas de pausa para ajudar a localizar sua posição. Portanto, se você deixar de pegar uma chave ou item colecionável ou não conseguir abrir a porta para o próximo nível, pode ser necessário voltar atrás para encontrar o que pode ter perdido. 

Em pouco tempo, as missões se tornam repetitivas, o que certamente acontecerá quando a imersão através do som e da visão for alcançada apenas decentemente. São as mesmas arenas, com os mesmos inimigos, que lutam da mesma forma, repetidas vezes, até o fim. Talvez uma história convincente tivesse ajudado a acalmar as coisas. Ou simplesmente uma estrutura de missão polida que dá um soco sempre que você atira ou é alvejado.

Veredito

Besta de cão de caça

Não importa como você olhe, cada elemento de jogo em Cão de caça só é feito decentemente. Não há um único elemento que se destaque, seja no jogo ou no gênero como um todo. Uma motosserra com lança-chamas é a melhor inovação até agora. Mas dificilmente tem o impacto que você poderia esperar, e a animação resultante dificilmente parece tão arrebatadora quanto você poderia esperar.

Com os enxames de inimigos constantemente vindo em sua direção, é impressionante ver Cão de caça mantenha-se no lado gráfico e de desempenho. Eliminar inimigos gerados aleatoriamente de todos os ângulos requer um desempenho suave e, nesse aspecto, o jogo é um sucesso.

No entanto, falta a colocação do inimigo. Dificilmente parece criativo e, depois de algumas corridas, começa a parecer irritante, especialmente quando os inimigos dificilmente representam um desafio. Alguns inimigos podem empunhar espadas que podem desviar as balas, o que aumenta o risco para você. No entanto, os mesmos inimigos não podem desviar espingardas. Então, torna-se uma questão de trocar de arma sempre que você topar com elas.

No final, Cão de caça parece um jogo de tiro estúpido para você se divertir em um curto período de tempo - relativamente cinco horas, mais ou menos. Depois disso, não importa se você passa dele para entradas, sem dúvida, muito melhores no gênero. É triste, porém, porque alguns elementos realmente proporcionam momentos muito divertidos, evidentemente bem pensados, o que levanta a questão, foi Cão de caça apressado, de baixo orçamento ou simplesmente mal polido? 

Revisão do Bloodhound (PC)

FPS indie em estilo retrô para fãs do estilo DOOM

Cão de caça nos leva de volta aos velhos tempos da fórmula eletrônica de jogos de tiro em arena como DOOM, Terremoto e Analgésico. Ele lança uma nova camada de tinta em uma fórmula da velha escola que ainda mantém uma base de fãs crescente até hoje. Se você gosta de um jogo de tiro estúpido que não se leva muito a sério, você deve se divertir e se divertir jogando.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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