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Revisão de Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Devo admitir que eu gostei muito mais de Beast of Reincarnation do que eu imaginava. Vindo dos desenvolvedores do Pokémon, Game Freak, eu não sabia se eles seriam capazes de entregar um RPG de ação arrebatador. Mas eles entregaram, sim, em todos os aspectos, proporcionando uma experiência de esgrima fantástica e emocionante.
A cada 100 anos, o Beast of Reincarnation volta, e é o trabalho de uma jovem para derrotá-lo. Ao seu lado está seu leal companheiro lobo, a bordo de um robô gigante de duas pernas. Ao seu redor estão flora e fauna exuberantes, quase como se não sofressem com a praga que assola a região.
Este é o mundo assustador, mas ao mesmo tempo belo, que você enfrenta e desfruta de uma corrida satisfatória de cerca de 20 horas. No entanto, parte disso não estará à altura. Embora, no final, nunca seja desanimador o suficiente para arruinar sua experiência como um todo. Como sempre, eu caminhei para que você possa correr, resumindo meus pensamentos para você em minha Revisão de Beast of Reincarnation abaixo.
Primeiro, a Praga
Todos estão falando sobre isso. Todos estão preocupados com isso. A praga se fixou na civilização, sugando a vida do que antes era. Ela transformou a vegetação em coisas florais e escorchadas e os animais em criaturas mutantes e hostis. Somente você pode lidar com os problemas da praga, salvando seu povo da aniquilação.
Mas há um problema. Emma, a jovem heroína cuja missão de salvar o mundo é colocada sobre seus ombros, também é afetada pela praga, juntamente com seu leal companheiro lobo. Juntos, eles são rejeitados pelo mundo. Eles têm apenas um ao outro para confiar durante a jornada difícil que os aguarda.
Antes de derrotar o Beast of Reincarnation, eles têm que enfrentar muitos de seus subalternos, uma missão que não será como um passeio no parque. Mas, corajoso como você é, com uma espada na mão e um lobo particularmente violento ao seu lado, você parte para o Japão pós-apocalíptico de 4026, colocando todos os criaturas hostis que encontra para fora de sua miséria.
Família é Ligação
É uma história e configuração bem interessantes. Eu não estou zangado com Emma, a personagem principal que você controla. Sua falta de emoção e qualquer lembrança do passado a torna parecida com um fantasma em uma casca. Ela é desconcertantemente rígida e desajeitada em suas interações com as pessoas e quase parece não humana.
No entanto, isso faz parte da história (eu entendi mais tarde). Como ela aprende a sentir e processar emoções, e o faz de uma das maneiras mais emocionais que os jogos estão dominando nos dias de hoje, com um companheiro leal ao seu lado. Koo, o lobo gigante com quem você luta, ensina amizade e família. No final, Emma revela camadas além de sua inicial frieza que me levaram às lágrimas.
Isso vai dizer que a história em si pode ser surpreendente, especialmente durante as interações de personagens. Você tem outros companheiros: Kagura, seu chef pessoal que reforça seu equipamento e saúde, entre outros. Enquanto outros NPCs não sempre recebem o mesmo tratamento em camadas como a relação entre Emma e Koo, eles ainda ajudam a adicionar linhas de trama interessantes para seguir.
Não Particularmente Original
Talvez eu tenha me agarrado demais à relação interpessoal entre os personagens porque a história em si carece de originalidade. Você já ouviu a história de Beast of Reincarnation antes, em uma forma ou outra. Uma jovem heroína, infectada pela praga e, portanto, a única capaz de purificar o mundo dela, é uma linha que eu devo ter jogado antes em Wuchang: Fallen Feathers.
As criaturas mutantes que eu enfrento são impressionantes em design. E também é o cabelo de Emma, que ela usa como um gancho, uma plataforma de lançamento para saltar para o ar e como uma ponte de plataforma para fechar lacunas. As escolhas de design em Beast of Reincarnation são um grande ponto positivo que dá à história e à exploração uma identidade distinta.
No entanto, isso não tira a familiaridade dos arcos da história. Quão previsível a história se torna. Não ajuda que a escrita seja direta, deixando nada para a imaginação e teoria de possíveis finais. Eu tenho que alertá-lo também de que as cenas podem ser bastante longas e tediosas. Vinte minutos é simplesmente muito tempo para assistir e ouvir cinemáticas cujas animações não são sempre as mais emocionais.
Com Suavidade e Elegância
Isso não se aplica em absoluto às sequências de ação. Assim como no trailer, Emma se move com graça e elegância. Os efeitos visuais de seu cabelo fluindo e as animações de morte vão disparar uma generosa dose de dopamina em seu sangue. Mesmo quando Koo entra para participar da luta, tudo parece fantastically suave e brutal.
Este é o lugar onde Beast of Reincarnation brilha mais, quando a ação começa contra as criaturas infectadas que vagam por aí. Difícilmente exploração, quando se afastar um pouco do caminho principal pode revelar baús escondidos e recompensas. Essas recompensas são agradáveis de ter, mas são generosamente dadas para que percam o entusiasmo ao longo do caminho.
Não, o combate é onde está a diversão, como deve ser. Emma é principalmente uma espadachim, usando diferentes espadas que têm habilidades e efeitos elementais variados. No entanto, ela também pode usar um arco e uma besta, se você preferir uma construção à distância. A beleza do sistema de combate de Beast of Reincarnation é que você pode personalizá-lo para qualquer estilo de jogo instintivo.
Parry, Stagger, Kill
O número de construções aqui é enormemente variado, graças a um fluxo constante de habilidades para atualizar e desbloquear. Sua árvore de habilidades se ramifica profundamente e estrategicamente, permitindo que você experimente amplamente à vontade. Mesmo após vencer o jogo pela primeira vez, você ainda pode desbloquear novas habilidades para diversificar ainda mais sua corrida.
Os inimigos podem ser desafiadores quando você está aprendendo as regras. No entanto, você sempre pode reduzir a dificuldade se a defesa provar ser muito difícil. Eu enfatizo a defesa porque é a habilidade que mais vai ocupar seu tempo para dominar. Mesmo com uma janela de defesa relativamente generosa em comparação com Soulslikes mais brutais como Lies of P e Sekiro: Shadows Die Twice , você ainda precisa acertar o tempo se quiser quebrar a postura de um inimigo com sucesso.
Somente então pode lidar com danos aos inimigos se tornar mais fácil, indo com golpes de combinação devastadores e um finalizador brutal. O medidor de atordoamento é sua saída, para abrir um inimigo para vários ataques, e será sua salvação contra inimigos e chefes elite. Os Nushi, como são chamados, são mais viscerais e o preparam para enfrentar o inevitável Beast of Reincarnation .
Companheiro Koo
De outra forma, o sistema de combate é bastante padrão. Mas o que o torna emocionante é como os golpes são fluidos e responsivos. A Game Freak fez um ótimo trabalho ao implementar ataques pesados e defesas precisas, que se unem bem no final. Se apenas eles também variem os tipos de inimigos, porque após a primeira metade, você começa a lutar contra os mesmos chefes.
Inimigos e chefes aparecem com frequência na primeira metade. No entanto, eles aparecem ainda mais frequentemente na segunda metade, e é desapontador quando você percebe que seus padrões de ataque e fases são semelhantes aos que você viu antes. Mas é nesses momentos que os aspectos fortes de Beast of Reincarnation lembram você de ser mais leniente.
Aspectos como a vitalidade de Koo durante a exploração e o combate. Seu companheiro lobo não espera para ser dito para pegar recursos. Eles farejam coisas boas para você e até alertam sobre inimigos próximos. Eles distraem inimigos para você, reforçam sua saúde e podem impactar diretamente as batalhas. Você não precisará controlar os ataques de Koo.
No entanto, você constrói suas Artes de Flor e promove QTEs para que suas Artes de Flor escolhidas tenham efeito. Muitas vezes como efeitos elementais que aumentam seus próprios ataques ou o empurrão final que você precisa para derrubar um chefe para sempre.
Veredito
Eu acho que é justo dizer que Beast of Reincarnation vale a pena o esforço. Você terá momentos de descanso quando as cenas são muito longas. Quando Emma é uma casca de si mesma, mal mostrando qualquer emoção. E as animações mal fazem um bom trabalho para tornar os personagens críveis.
Beast of Reincarnation falha em entregar uma história convincente, com seus momentos mais fortes se apoiando muito pesadamente na relação interpessoal entre Emma e Koo. Esses dois são um tesouro, carregando você através das partes encantadoras da história e das partes emocionais do jogo.
De fato, o combate é onde você terá mais diversão. É simples o suficiente para qualquer jogador desfrutar, mesmo com algumas semelhanças com Soulslikes. O sistema de defesa é um ponto focal de dominar o combate. No entanto, é suave, responsivo e preciso, permitindo que você desfrute de uma troca de golpes de espada e ataques incomuns satisfatória e gratificante.
Embora a variedade de inimigos seja menor nas etapas finais, você ainda enfrenta criaturas mutantes desafiadoras com designs impressionantes. De fato, Beast of Reincarnation é bastante bonito, apesar da praga que varre suas biomas. Talvez essa seja a sensação que eu tenho sobre este: um jogo divertido, apesar de suas falhas de história aqui e ali.