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Análise de AsHes (PC)

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AsHes Promotional Art

Se você já pensou em mergulhar nos bairros mal iluminados de uma região desolada que é predominantemente malévola e de má índole, então espere até experimentar um pouco de AsHes—um sandbox de sobrevivência e criação cooperativo que, acredite se quiser, se passa nas profundezas mais sombrias de um Submundo inspirado na mitologia chinesa. Isso mesmo, o domínio dos mortos-vivos está batendo à porta, e está chamando aqueles que têm coragem suficiente para um hackeamento sem sentido, para saquear e construir, para darem um mergulho em suas águas encharcadas de sangue. E se isso soa como a sua ideia de diversão, então você pode querer considerar ouvir algumas de nossas palavras de cautela antes de calçar um par de sapatos confortáveis e embarcar nessa.

Para deixar absolutamente claro, AsHes chegou há pouco tempo em seu estado de Acesso Antecipado, o que significa que, embora possamos abordar uma parte significativa de seus materiais ativos, não seremos capazes de formar uma imagem completa até depois que o desenvolvedor terminar de arrumar os últimos detalhes pendentes. Mesmo assim, se você está curioso para saber um pouco mais sobre o simulador de sobrevivência sandbox centrado no inferno recentemente lançado, então continue lendo.

Cinzas às Cinzas

Observando um acampamento (AsHes) Em sua essência, AsHes é um jogo de sobrevivência e criação para um jogador e multijogador, e um que, na maior parte, se baseia no folclore e na fantasia chinesa para criar sua teia de histórias e ambiente geral. O jogo, embora predominantemente revestido por várias camadas de elementos opacos e cores pisadas pelas sombras, se passa nos biomas aparentemente estéreis do Submundo—um lugar perturbador que por acaso abriga uma rede inteira de espíritos caídos, bons e maus. E é dentro deste mundo que você, o curador de histórias e legados perdidos, deve desvendar os segredos do passado, tudo enquanto aprende a sobreviver nas entranhas do purgatório abandonado. De maneira semelhante a, digamos, Valheim, a jornada que você embarca em AsHes o vê gradualmente avançando por uma seleção de momentos fascinantes conduzidos pela história e regiões monocromáticas, todas as quais prestam homenagem ao antigo folclore da mitologia chinesa de uma forma estranha mas curiosamente cativante. Com certeza, ele é um jogo de terror, e ele ostenta esses tropos para todos verem. No entanto, dizer que é uma provação sandbox assustadora não seria totalmente preciso, pois ele frequentemente evoca alguns cenários bastante risíveis—árvores bambas, IA precária e uma falta significativa de contexto para o jogo, em geral. Mas alguém poderia honestamente argumentar que isso sou eu apenas procurando pelo em ovo para encontrar algo para criticar — e eu estaria disposto a concordar com esse sentimento, se não fosse pelo fato de que o jogo, apesar de todos os seus pontos positivos, apresenta sim alguns momentos mal elaborados.

Criação para Cadáveres

Jogador observando uma câmara interna (AsHes) Como um típico jogo de sobrevivência e criação com um coração para clichês, as missões que você encontra neste mundo são principalmente impulsionadas pelas escolhas que você faz ao longo do caminho. Felizmente, há um senso de linearidade entre os pontos do enredo personalizados e os cenários improvisados, embora eu não diria que é uma peça essencial do quebra-cabeça, por assim dizer. Não, AsHes é, por falta de uma palavra melhor, um jogo sandbox, com seus defeitos e qualidades, e assim, embora haja várias histórias para desdobrar à medida que você progride pelos biomas distorcidos do Submundo, a história, na verdade, é o que você quiser que ela seja. E para ser justo, esse senso de liberdade é em parte o motivo pelo qual me senti imediatamente atraído por ele; ele me deu uma opção e, como Valheim, me permitiu a oportunidade de explorar por minha própria vontade. Bem, mais ou menos. Para expandir o acima, AsHes pode ser uma mistura de coisas, seja uma tela aberta para você pintar suas criações mais selvagens, ou uma desculpa para você enfrentar os fantasmas que povoam seus vastos corredores abertos. Com tudo isso, no entanto, vem um grande problema: a falta de contexto, ou simplesmente, o fato de que nem sempre há um objetivo para você trabalhar a menos que você já tenha estabelecido um desde o início. E essa é a questão com esse tipo de jogo: você meio que precisa ter uma vaga compreensão de como cada engrenagem da roda funciona, caso contrário você pode simplesmente descobrir que, com ou sem ponto de referência, progredir pode se tornar um pouco complicado. Mas, novamente, há uma história para compreender aqui — então não é tão confuso quanto seus adversários. *tosse* Valheim.

Vida Subterrânea

Jogador em combate (AsHes) AsHes é um jogo muito, muito escuro—a ponto de ser quase impossível decifrar o que é mais provável de machucá-lo e o que é mais provável de causar algum trauma fisiológico menor. Desnecessário dizer que, para um jogo que centraliza sua premissa em torno de um submundo de algum tipo, a escuridão é, infelizmente, o ciclo dia e noite em sua totalidade, significando que você terá dificuldade para encontrar um lampejo de luz mesmo nos quadrantes mais altos do mundo. Isso é um grande problema? Na verdade não, embora valha a pena apontar aqui que, goste ou não, tudo opera a partir das sombras; a questão é apenas aprender como navegar por elas enquanto você busca recursos suficientes para estabelecer seu primeiro refúgio seguro. Fendas e rachaduras mal iluminadas à parte, AsHes ainda é um bom lugar para chamar de lar, pois não só fornece uma quantidade generosa de plantas baixas construíveis para trabalhar, mas também uma série de armaduras e acessórios vestíveis—pulseiras, colares e cintos, por exemplo—para coletar também. Como este é de fato um jogo de criação, muitos desses cosméticos relativamente elegantes só podem ser desbloqueados através de períodos prolongados de jogo. Em outras palavras, para fisicamente fazer um avanço no catálogo em constante evolução do jogo, você primeiro precisa estar disposto a embarcar em uma infinidade de missões de busca e outras atividades arriscadas. Mas isso é basicamente esperado quando se trata desse tipo de jogos de sobrevivência e criação, para ser justo, assim como o clichê de ter que monitorar necessidades gerais como fome, por exemplo.

Veredito

Jogador percorrendo uma terra nebulosa (AsHes) AsHes, apesar de estar ligado às suas raízes adolescentes, tem uma coleção impressionante de materiais para chamar de seu—um design mecânico limpo e simples, e sem mencionar uma enorme variedade de incentivos para aqueles com paciência para ficar e desvendar seus mistérios, camada por camada, fio por fio. É também graças à sua inclusão de um modo multijogador—um recurso que, embora em grande parte redundante dado o número relativamente baixo de jogadores do jogo—que você poderia facilmente espremer algumas horas adicionais de uma experiência que de outra forma seria solitária e muitas vezes monótona. É uma pena que a Yanmo Games não tenha sido massivamente ativa desde que AsHes levantou a cabeça pela primeira vez da areia, pois alguns ajustes bem colocados certamente fariam muito bem para a reputação do jogo agora. Novamente, ainda estamos nos estágios iniciais de seu lançamento completo, então quem sabe? Talvez, com a quantidade certa de cuidado e dedicação, AsHes possa acabar superando Valheim e dar a ele algo para tremer. O resto, como dizem, está em suas mãos capazes, equipe.

Análise de AsHes (PC)

Dust to Dust

AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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