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Revisão do AsHes (PC)

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Arte Promocional AsHes

Se você já teve vontade de dar um mergulho nos bairros mal iluminados de uma região desolada, predominantemente malévola e mal-humorada, espere até sentir um gole de Como Ele é—um sandbox cooperativo de sobrevivência e criação que, se você puder acreditar, toma o centro do palco nas profundezas mais sombrias de um submundo inspirado na mitologia chinesa. É isso mesmo, o domínio dos mortos-vivos está batendo, e está chamando aqueles que compartilham um coração forte para hackear, vasculhar e construir sem pensar para mergulhar em suas águas sufocadas de sangue. E se que.  parece sua ideia de diversão, então você pode queremos considerar incorporar algumas de nossas palavras de advertência antes de calçar um par de sapatos confortáveis ​​e seguir em frente.

Para deixar isso absolutamente claro, Como Ele é não chegou há muito tempo em seu estado de acesso antecipado, o que significa que, embora e guarante que os mesmos estão capaz de tocar em uma parte significativa de seus materiais ativos, não seremos capazes de desenvolver uma imagem completa até depois de o desenvolvedor terminou de arrumar as últimas pontas soltas restantes. Mesmo assim, se você está curioso para saber um pouco mais sobre o recém-lançado simulador de sobrevivência sandbox centrado no inferno, então continue lendo.

Das cinzas ao ashes

Pesquisando um acampamento (AsHes)

Em sua essência, Como Ele é é um jogo de sobrevivência e criação para um ou vários jogadores, e que, em grande parte, depende do folclore e da fantasia chineses para criar sua rede de histórias e ambiente geral. O jogo, embora predominantemente revestido em várias camadas de elementos opacos e cores pisadas por sombras, se passa nos biomas aparentemente áridos do Submundo — um lugar perturbador que por acaso abriga uma rede inteira de espíritos caídos, bons e maus. E é dentro este mundo em que você, o curador de histórias e legados perdidos, deve desvendar os segredos do passado, enquanto aprende a sobreviver nas profundezas do purgatório abandonado.

De forma semelhante a, digamos, Valheima jornada que você embarca em Como Ele é vê você gradualmente esculpindo uma seleção de batidas fascinantes baseadas em histórias e regiões monocromáticas, todas as quais prestam homenagem ao antigo folclore da mitologia chinesa de uma forma estranha, mas estranhamente atraente. Com certeza, is um horror, e ele realmente ostenta esses clichês para todos verem. O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria para dizer que é um assustador sandbox caldeal não seria totalmente preciso, pois frequentemente evoca alguns cenários bastante risíveis — árvores bambas, IA de má qualidade e uma significativa falta de contexto para o jogo, em geral. Mas alguém poderia honestamente argumentar que isso é apenas uma crítica minha por uma questão de descoberta algo para criticar — e eu concordaria com esse sentimento, se não fosse pelo fato de que o jogo, apesar de todos os seus aspectos positivos, parece apresentam alguns momentos mal pensados.

Criação de cadáveres

Jogador observando uma câmara interna (AsHes)

Como um típico jogo de sobrevivência com um coração para clichês, as missões que você encontra neste mundo são principalmente motivadas pelas escolhas que você faz ao longo do caminho. Felizmente, há is uma sensação de linearidade entre os pontos de enredo personalizados e os cenários improvisados, embora eu não diria que é uma peça essencial do quebra-cabeça, por assim dizer. Não, Como Ele é, por falta de uma palavra melhor, um jogo sandbox, com todos os defeitos, e assim, embora existam vários contos para se desenrolar conforme você avança pelos biomas distorcidos do Submundo, a história, na verdade, é o que você quiser que seja. E para ser justo, essa sensação de liberdade é em parte a razão porque Eu imediatamente me senti atraído por isso; deu eu uma opção, e, tipo Valheim, me permitiu a oportunidade de explorar por minha própria vontade. Bem, tipo de.

Para expandir o acima exposto, Como Ele é pode ser uma mistura de coisas, seja uma tela aberta para você pintar suas criações mais selvagens, ou uma desculpa para você ficar cara a cara com os fantasmas que povoam seus vastos corredores abertos. Com tudo isso, no entanto, vem um grande problema: a falta de contexto, ou simplesmente, o fato de que nem sempre há uma meta para você trabalhar a menos que você já estabeleceu um desde o começo. E é isso que acontece com esses tipos de jogos: você meio que necessidade ter uma vaga compreensão de como cada engrenagem da roda funciona, caso contrário, você pode simplesmente descobrir que, ponto de referência ou não, está progredindo pode se tornar um pouco complicado. Mas, novamente, há is uma história para entender aqui — então não é tão complicada quanto seus adversários. *tossirValheim.

Vida subterrânea

Jogador em combate (AsHes)

Como Ele é é um muito muito jogo sombrio — a ponto de ser quase impossível decifrar o que é mais provável de machucá-lo e o que é mais provável de causar algum trauma fisiológico menor. Nem preciso dizer que, para um jogo que centra sua premissa em torno de um submundo, a escuridão é, infelizmente, o ciclo dia e noite em sua totalidade, ou seja, você terá dificuldade para encontrar um vislumbre de luz mesmo nos quadrantes mais altos do mundo. Isso é um problema importante? Na verdade não, embora valha a pena ressaltar aqui que, goste ou não, tudo opera nas sombras; é apenas o caso de aprender como navegar por eles enquanto você busca recursos suficientes para estabelecer seu primeiro refúgio seguro, essa é a questão.

Penhascos e fendas mal iluminados à parte, Como Ele é ainda é um bom lugar para se chamar de lar, pois não só fornece uma quantidade generosa de projetos construíveis para trabalhar, mas também uma série de armaduras e acessórios vestíveis — pulseiras, colares e cintos, por exemplo — para colecionar também. Como este é de fato um jogo de artesanato, muitos desses cosméticos relativamente elegantes só podem ser desbloqueados por longos períodos de jogo. Em outras palavras, para fisicamente fazer uma mossa no catálogo em constante evolução do jogo, você primeiro precisa estar disposto a embarcar em uma infinidade de missões de busca e outras atividades arriscadas. Mas isso é bastante esperado quando se trata de estes tipos de jogos de criação e sobrevivência, para ser justo, assim como o clichê de ter que ficar de olho em necessidades gerais, como a fome, por exemplo.

Veredito

Jogador vagando pela terra enevoada (AsHes)

Como Ele, apesar de ser atraído por suas raízes adolescentes, tem uma coleção impressionante de materiais para chamar de seus — um design mecânico limpo e simples, e sem mencionar uma enorme variedade de incentivos para aqueles com paciência para ficar por perto e desvendar seus mistérios, camada por camada, fio por fio. Também é graças à inclusão de um modo multijogador — um recurso que, embora amplamente redundante, dada a contagem relativamente baixa de jogadores do jogo — que você poderia facilmente extrair algumas horas extras de uma experiência solitária e muitas vezes monótona.

É uma pena que a Yanmo Games não tenha sido muito ativa desde então Como Ele é primeiro levantou a cabeça da areia, pois alguns ajustes bem colocados certamente fariam muito bem à reputação do jogo agora. Novamente, ainda estamos nos estágios iniciais de sua cheio lançamento, então quem sabe? Talvez, com a quantidade certa de TLC e dedicação, Como Ele é pode simplesmente explodir Valheim direto da água e dar a ele algo para tremer. O resto, como dizem, está em suas mãos capazes, equipe.

Revisão do AsHes (PC)

Poeira é Poeira

Como Ele é raízes profundas na mitologia chinesa fornecem uma alteração emocionante e única para a experiência de sobrevivência e artesanato de um centavo a dúzia. Dizer que é bio-descontaminação não seria verdade, pois ele falha em várias áreas técnicas importantes. Mas, dado que é uma obra de arte de acesso antecipado, estou disposto a dar crédito a quem merece e cantar seus louvores apenas por ser capaz de invocar qualquer tipo de emoção.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.