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Análise de Ascend to Zero (Xbox Series X/S e PC)
Ah, sim. A pergunta eterna: você preferiria voltar no tempo e mudar o passado ou viajar para o futuro? É uma dessas “e se” eternas que nunca perde seu charme. Quando éramos crianças, imaginávamos consertar erros ou testemunhar a história se desenrolar. Como adultos, a pergunta carrega um pouco mais de peso. Eu ainda escolheria o passado, não para desfazer minhas escolhas, mas para satisfazer minha curiosidade sobre os caminhos que nunca peguei.
Flyway Games aproveita essa fantasia familiar com Ascend to Zero, um roguelike de ação científica construído em torno de viagens no tempo. Embora os roguelikes certamente não sejam para todos, Ascend to Zero faz algumas coisas para torcer seu braço. Ele usa um estilo de arte chibi e voxel para puxá-lo para seu universo de ficção científica. Você então usa viagens no tempo para parar um apocalipse iminente que ameaça apagar a humanidade. Mas os conceitos de viagem no tempo usados aqui não são os tropos gamificados usuais. Em vez disso, você só tem 30 segundos para poupar antes que suas habilidades de viagem no tempo desapareçam.
Bem, acompanhe uma análise mais abrangente de Ascend to Zero que deve deixá-lo certo sobre se é o jogo certo para você.
O Último Sobrevivente

Quando uma invasão robótica quase apaga toda a humanidade, você se torna a última esperança de sobrevivência da humanidade. A solução é pular em uma máquina de viagem no tempo e mudar o passado. No entanto, a máquina de viagem no tempo tem uma ressalva. Ela só pode funcionar por 30 segundos antes que você tenha que se reagrupar. Você faz isso no hub, onde você gradualmente nivelará com os sobreviventes que você resgata em suas corridas.
Você também coletará recursos e upgrades em suas corridas. Eles são amplos, desde armas até equipamentos, slots de equipamento, upgrades para suas estatísticas básicas, modificadores para sua próxima corrida e muito mais. Isso garante que você esteja melhor preparado antes de sair para o passado para arriscar sua vida novamente. Com recursos e equipamentos melhores, a esperança é que você finalmente seja capaz de parar o apocalipse e salvar o mundo.
Aí está o loop de roguelike Ascend to Zero precisa dar sentido às suas reexecuções. Um loop de tentativa e erro onde você tenta, falha e retorna mais forte do que antes. Com o tempo, você desbloqueará níveis mais altos, que trarão inimigos mais fortes. Mas também eles estoque recursos e upgrades muito melhores. E o ciclo continua e continua até que você alcance o fim.
O que Torna Ascend to Zero Diferente

Você já ouviu esse ciclo antes, embora. Em um cenário diferente, com um propósito e missão diferentes. Jogos como Hades criam narrativas tão convincentes com uma rica lore e personagens multi-tecidos. Nesse sentido, Ascend to Zero fica um pouco para trás. Sim, há uma história de viagem no tempo com elementos de ficção científica. Robôs invadiram a Terra, apagando a maior parte da população humana.
Para combinar, você desfruta de uma trilha sonora synthwave que muda para melodias mais suaves e mais animadas punk e rock durante batalhas mais intensas. No lado visual, você admira um estilo de arte futurista que mistura impressionantemente um estilo chibi e voxel. Mesmo com a vibração desigual entre personagens anime e um mundo pós-apocalíptico, a mensagem ainda chega. Uma de sobrevivência e últimas chances.
Portanto, Ascend to Zero acerta um sistema de roguelike de sobrevivência. Cada corrida é arriscada. Pode facilmente terminar em falha tanto quanto você pode escapar da morte por um triz. Não é necessariamente um sistema de combate difícil de dominar. É um auto-batalhador, afinal. No entanto, há uma curva de aprendizado, especialmente com o limite de tempo.
Congelar o Momento

Não é muito tempo, afinal. Apenas segundos para apagar ondas de robôs e alguns aranhas. A qualquer momento, você pode ter hordas de inimigos fechando em você. O disparo automático ajuda. Ascend to Zero irá automaticamente mirar e atirar nos inimigos. E as explosões e efeitos de partículas são gloriosos. Ainda assim, não deixa você completamente ocioso.
Você controla o movimento do seu personagem, ajudando-o a se esquivar do fogo entrante. No entanto, você também ajuda a navegar os níveis, explorando itens valiosos. Uma das maneiras Ascend to Zero se destaca é na capacidade de parar o tempo. É uma habilidade poderosa que você precisa ser consciente, pois você não pode se esquivar de ataques entrantes nesse estado.
Em vez disso, você quer congelar o tempo quando os inimigos estiverem para baixo. Dessa forma, você pode coletar os itens e recursos que eles largam. Você se moverá pela tela, pegando coisas boas. Mas ao mesmo tempo, você pode usar essa habilidade para reposicionar seu personagem à frente do perigo que se aproxima. Caso contrário, sua outra foco principal será gerenciar seu limite de tempo.
O Relógio Está Tiquetaqueando

Os segundos se esgotam tão rápido durante uma corrida. E essa é uma jogada sólida dos devs, para que as corridas não durem mais do que precisam. Jogos de mundo aberto e jogos de aventura que duram dezenas de horas são uma coisa. Mas os roguelikes prosperam em explosões curtas e doces de diversão. As corridas são tão rápidas que você logo atingirá o Nível 20.000 em uma sessão.
Nunca fica chato, também, porque cada corrida tem um limite de tempo estrito que nunca deixa de pressioná-lo. O relógio está sempre tiquetaqueando, lembrando-o de bater os níveis o mais rápido possível ou arriscar refazê-los. Mas ainda mais emocionante é a capacidade de manipular o limite de tempo. Você pode estender o limite de tempo durante sua corrida ou aumentar o limite de 30 segundos para todas as corridas futuras.
A maneira mais fácil é parar o tempo e reestrategizar, o que você pode fazer por tanto tempo quanto quiser. É um movimento bastante legal, porque você pode estar se movendo, coletando recursos que nivelam suas estatísticas a tempo de lidar com inimigos mais fortes e o chefe no final do nível. Há também chips de tecnologia que você pode coletar durante as corridas, que podem estender o limite de tempo.
Mesmo antes de começar uma nova corrida, você pode usar seus recursos e upgrades para estender seu limite de tempo. E assim, o gerenciamento de recursos prova ser um aspecto importante da jogabilidade de Ascend to Zero.
Nivelar

Derrotar inimigos nivelará seu personagem. No entanto, você pode criar uma construção específica que fala ao seu estilo e gosto. Isso é feito no hub, onde você mergulha fundo no gerenciamento de recursos e construções de personagens. Você pode passar por suas estatísticas básicas e ver quais delas precisam de reforço. Talvez você precise de estatísticas passivas para derrubar um chefe desafiador que o tem preso.
É bastante legal como Ascend to Zero constantemente e consistentemente alimenta. A qualquer momento, você sempre terá recursos e upgrades para poupar. Eles servem a um propósito, também, seja na criação de um mestre de espadas, um armeiro ou um personagem parecido com um pirata. Esses são desbloqueados via avatares que você resgata em suas missões e se tornam personagens jogáveis com papéis distintos.
Esses são talvez os outros arcos de história significativos que você desbloqueará, onde você salva pessoas que teriam morrido durante o apocalipse. Embora seus personagens ainda não tenham exposição ou personalidades suficientemente profundas para se tornarem favoritos memoráveis que você recordará. A história, em geral, é meramente uma serviçoável para dar a você um motivo para voltar em corridas consecutivas. Até o aspecto de viagem no tempo eventualmente desempenha um papel serviçoável para iniciar o pré-texto.
Veredito

Mas isso está bem. Ter uma história minimalista é perdoável quando a jogabilidade é divertida. No gênero roguelike, você está procurando por jogos que você possa rapidamente pular para alguns minutos de diversão sem que fique chato. E Ascend to Zero é exatamente isso. Leva apenas alguns segundos para limpar os níveis. E dentro desses poucos segundos, você verá progressos notáveis.
Subir os níveis é factível sem suar. Você está sempre recebendo um suprimento consistente de recompensas, então nenhuma corrida nunca se sente como um desperdício de tempo. E essas recompensas desempenham um papel significativo em tornar seu personagem mais forte. Você precisará de toda a força que puder para enfrentar inimigos mais fortes em níveis mais altos.
Talvez alguns jogadores possam ter problema com o sistema de combate automático se você preferir fazer o mira e o tiro você mesmo. Há a opção de mira livre, mas é difícilmente algo habilidoso ou preciso. Tudo o que você faz é mirar na direção geral dos inimigos, e isso deve resolver o problema.
Eu argumentaria, no entanto, que você passa tempo suficiente planejando a melhor estratégia. Logo, o limite de 30 segundos prova não ser quase suficiente para salvar o mundo. E assim, seu esforço começa a ir para estender esse limite de tempo durante suas corridas e no geral. Isso leva ao nivelamento, que é outra camada estratégica.
Não é apenas sobre colocar a próxima coisa brilhante em sua construção de personagem. Você precisa encontrar sinergia em suas armas, habilidades, estatísticas básicas e gadgets. Avatares lhe dão uma variedade de construções que você pode experimentar. E logo, sua maneira preferida de limpar os níveis em Ascend to Zero começará a tomar forma. Um tempo divertido, eu diria, para jogadores com tempo de jogo limitado e uma inclinação para roguelikes explosivos, rápidos e de sobrevivência.