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Crítica de Alchemists (PC)
Estou correndo por esses corredores mal iluminados com uma lanterna em uma mão e um coração pulsante na outra, completamente alheio ao que o encantamento trouxe para o submundo deste mundo demoníaco. my mente, o motivo é banir o espírito maligno que paira sob a superfície — para trabalhar coletivamente para provocar a queda da entidade que nos persegue. Esta não é uma tarefa difícil; é um esforço colaborativo que não deveria ser tão difícil. Mas é. De um lado desta escola mal-assombrada, há dois Outros alquimistas — um deles está encolhido atrás de um armário, e o outro está lutando para descobrir como operar suas ferramentas. Oh, não temos chance; somos tão incompetentes quanto eles, e se houver qualquer equipe que pode eliminar essa ameaça, ela não é nós. Nós somos não da Alquimistas .
Brincadeiras à parte, eu nunca fui que. ruim em atrair espíritos malignos e colocar seus dons sobrenaturais à prova. Não posso dizer o mesmo dos meus compadres de mentalidade semelhante, veja bem. Na verdade, muitas vezes descobri que mais Eu confiei na companhia deles e em conjuntos de habilidades específicas, mais Eu estava começando a perceber que quatro jogadores eram três a mais. Mas então também cheguei à conclusão de que Alquimistas, apesar de ser anunciado como um empreendimento single-player, bem como um co-op, foi mais ou menos projetado para incompetência desorganizada e travessuras multijogador. Na maioria das vezes, eu estava bem com isso. Isso significava que eu poderia negligenciar propositalmente minha falta de experiência e, em vez disso, focar nos aspectos cômicos do meu trabalho. Não era como se nosso vidas dependia unicamente da captura desses monstros desprezíveis. Certo?
Alquimista se escondendo atrás do armário: “Quem vai contar a ele?”
Terno e Botas

A ideia é simples: bio-descontaminação o ritual dos quatro elementos e expulsar os espíritos malignos de um dos vários locais amaldiçoados. Há uma escola secundária (o local ideal para delitos paranormais, pelo visto), uma vila demoníaca, um bioma peculiar chamado Trasmoz, e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. uma casa de fazenda deserta, com esta última disponível como um mapa adicional para o completa lançamento de Alquimistas. Claro que não posso comentar sobre o quarto área, então eu preciso arrancar as memórias principais dos três restantes para o bem desta revisão. Tendo dito tudo isso, e lembrando que este is uma versão de acesso antecipado da qual estamos falando, vamos entrar em detalhes.
Se você já brincou com coisas como Midnight Ghost Hunt, Corporação de Caçadores de Fantasmas, or Phasmophobia, então você provavelmente vai reconhecer quase tudo que entra neste elixir sobrenatural. Como o trio acima mencionado, Alquimistas centra todo o seu mundo em torno de duas coisas: atividade paranormal e as tentativas de um esquadrão de investigadores inúteis de frustrar a ameaça de forma oportuna e profissional maneira. Em um formato semelhante aos três, cada caçada começa com um objetivo simples — coletar os itens necessários e, com um pouco de planejamento cooperativo, completar um ritual para banir qualquer espírito que esteja à espreita nas sombras próximas. Mas há um problema: o espírito não é nem de longe tão cooperativo quanto o bando desorganizado que você tem no seu bolso de trás, e, portanto, a única maneira de eliminá-los é usar uma combinação de sagacidade, comunicação proficiente e sorte. Bem, tipo de.
Ferramentas do Comércio

Felizmente, Alquimistas não te restringe a uma lanterna de merda e um par extra de calças. Ah não, é dá a você a chance de aproveitar ao máximo uma série de ferramentas, incluindo uma seleção de câmeras, rádios bidirecionais, sistemas de visão noturna e até mesmo um scanner anti-fantasma. Isso não quer dizer que você vai necessidade todos esses dispositivos, veja bem; na verdade, eu pessoalmente descobri que, simplesmente correndo loucamente no escuro e brincando de toque com as sombras, eu frequentemente conseguia atingir quaisquer objetivos que me fossem dados. Mas essa é a beleza por trás desses tipos de jogos cooperativos de caça aos fantasmas: eles são projetados para suportar uma variedade de estratégias. Por exemplo, se você preferir ir direto para os ingredientes rituais e ignorar as chances de tocar as luvas com o fantasmagórico, então você pode — mas ao custo de perder alguns momentos realmente hilários.
Eu não iria tão longe a ponto de dizer isso Alquimistas é um assustador jogo. É atmosférico, não me entenda mal, mas com um bando de entidades que confiam mais em brincar com suas emoções do que em assustar você, eu não diria que é puro pesadelo combustível. Além disso, depende de que você escolhe trazer com você. Concedido, Alquimistas é muito mais assustador quando você está sozinho, mas também é estranhamente maçante e não tão agradável ou eficaz. Mas Alquimistas de certa forma o torna mais atraente para grupos; constrói seus objetivos em torno da ideia de ter múltiplo os jogadores enfrentam diferentes tarefas simultaneamente. E isso adiciona outra camada de suspense à mistura também. Afinal, é difícil não sentir o peso do mundo em seus ombros quando é Você que tem que localizar o ingrediente final para o ritual.
Os sinos e assobios da alquimia

Há uma boa quantidade de valor de repetição em Alquimistas—uma quantidade suficiente, talvez, para que os jogadores retornem aos seus três mapas por longos períodos de jogo. Os mapas também estão cheios de muitas peças intrigantes e sustos gerados aleatoriamente — então é quase como desvendar uma nova camada a cada turno que passa. Infelizmente, os objetivos não são tão diversos ou tão atraentes, pois são mais ou menos compostos de coletar os mesmos itens rituais e completar a mesma tarefa três vezes. E ainda assim, como na maioria dos títulos PvE, o conceito de ramificação para incorporar mais missões, itens e mapas não está exatamente fora do reino das possibilidades aqui. O fato de que os desenvolvedores estão se preparando para lançar um quarto o mapa diz tudo, realmente.
Graficamente, Alquimistas traz um mundo surpreendentemente complexo para a mesa. Bem, não posso dizer que ele apregoa os visuais “realistas” que afirma em sua descrição, mas certamente já vi muito pior. O jogo também flui incrivelmente bem, e não é marcado por uma tonelada de problemas técnicos ou bugs. Talvez eu tenha tido sorte com o punhado de rodadas a que me sujeitei, ou talvez Eu estava muito ocupado tentando completar minhas tarefas que por engano deixei passar os erros. Mesmo assim, não posso dizer que eu estritamente recordar esbarrando em uma série infinita de faltas que quebraram o jogo — então isso foi um triunfo, de certa forma.
Veredito

Alquimistas é tão cômico quanto intenso — duas coisas que contribuem para uma brincadeira cooperativa limpa e sem sentido pelo submundo do horror alquímico. Ainda é cedo, então, embora eu não possa marcar um bio-descontaminação revisão do jogo, posso abordar alguns de seus recursos finalizados — os gráficos, a mecânica e o lote inicial de mapas jogáveis, por exemplo. E eu pode diga isso: Alquimistas tem um potencial tremendo. Claro, ele cai na esfera do “dime a dozen”, com Phasmophobia e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Midnight Ghost Hunt sendo os aquecedores de referência impenetráveis, mas como diz o ditado — se não está quebrado, não consertá-lo.
Embora ainda haja muito mais para sair deste, ainda vale a pena pegar a versão Early Access se você tiver a chance, mesmo que seja só para ver quanto esforço o WASD Game Studio dedicou à realização de seu núcleo. Mais precisamente, se você é um fã ávido de jogos de caça a fantasmas PvE com algum ótimo material cooperativo, então você provavelmente gostará de quase tudo que se desenvolve Alquimistas e sua coleção de mapas exclusivos.
Crítica de Alchemists (PC)
Coma seu coração, Phasmofobia
Alquimistas é um ótimo jogo de terror cooperativo de caça aos fantasmas de nível básico com um lote para oferecer seus semelhantes Phasmophobia laia. Ainda tem um longo caminho a percorrer antes de atingir seu objetivo completa potencial, mas pelo que tem, claramente teve um começo incrível.