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Revisão de Aerial_Knight’s DropShot (Xbox Series X|S & PC)
Aerial_Knight’s DropShot deveria ser uma experiência emocionante, especialmente quando você considera o fato de que isso obriga você a viajar a velocidades vertiginosas enquanto atravessa as nuvens. E a adição de armas de dedo, bem, isso é apenas o bolo da cobertura. O problema é que, após tantas descidas e uma pellet invisível a mais, essa mesma sensação fugaz infelizmente se torna um pouco monótona e repetitiva. A emoção que acompanha a navegação sem rumo pelo ar com dois dedos e um punho cerrado começa a desvanecer, e a piada simplesmente… não funciona.
No papel, DropShot soa como uma fantasia infantil – uma febre sonho tola, mas entretida, gravada em uma lâmina de velocidade e balas, explosões e execuções estilosas POW! BAM! WHACK!. Você quer amá-lo. Você sente essa criança interior correndo em alegria ao simples pensamento de ejetar um atirador de elite de um avião e espalhar balas imaginárias nos maus. As acrobacias e movimentos elegantes são apenas o tempero em uma tapeçaria perfeitamente adequada de travessuras de faz-de-conta. E, claro, os dragões e as peles ultravioleta, que, para ser honesto, apenas adicionam uma camada adicional a uma fantasia completamente louca.

Se você está procurando por uma história envolvente com todos os tipos de reviravoltas verticais e curvas, então você pode querer liberar outro sonho de infância na tela. DropShot, em resumo, não deixa muito espaço para a imaginação. Em vez disso, opta pela abordagem clássica de bem versus mal – uma ideia que se traduz em um filme de ação épico ridículo e radioativo que envolve uma mordida de dragão, uma sensação fugaz de fúria aérea e uma habilidade especial que permite que os dedos exibam balas. E, como o tal Smoke Wallace, cabe a você cortar através de rodadas de sessenta segundos e, com seus dois dedos e um punho cerrado, eliminar inimigos, dragões e outros obstáculos flutuantes antes de reivindicar um paraquedas e se mudar para a próxima sequência na série.
No início, DropShot se sente ótimos para jogar. Como qualquer bom filme de ação, ele deixa você com um senso de orgulho enquanto você se esforça pelos céus, desvia raios laser e atira balas em soldados flutuantes. Mas após a quinta, sexta, ou sétima entrada, esse sentimento começa a desvanecer, e a novidade logo se desgasta. As rodadas, embora com seus próprios obstáculos e inimigos, começam a se fundir em uma batalha descendente interminável, e o ato de se debater pelo ar logo começa a irritar os dedos. E isso é algo que eu não pude sacudir ao longo da viagem de DropShot – que ele simplesmente não estava entregando uma experiência emocionante que fosse divertida e imprevisível. Eu atiraria balas, desviaria um laser e lavaria minhas mãos para enxaguar e repetir o mesmo processo. Infelizmente, nunca melhorou isso.

graças a Deus, DropShot é um jogo incrivelmente fácil de mergulhar e aprender em voo – literalmente. Com apenas um analógico que você pode usar para desviar, e dois gatilhos que operam tanto sua arma de dedo quanto um ataque corpo a corpo, você pode conquistar cada sessão e reivindicar uma classificação alta sem precisar suportar uma segunda tentativa. Você coleta munição, atira alvos e voa sem rumo através de vários obstáculos, tudo enquanto trabalha para lidar com a batalha frequente de dragão ou chefe. É um loop simples que é, em todos os sentidos, alimento para o jogador casual. Mas, novamente, não oferece muito mais do que isso. É um truque que você inicialmente ri, mas então, como todas as piadas de pai, eventualmente aprende a odiar.
Com um total de cinquenta níveis para atravessar, você deve ser capaz de vencer DropShot em menos de uma hora. Quanto a se você vai querer ficar por perto após o capítulo final na série é outra história. Dado que há pouca ou nenhuma incentivo para aqueles que buscam revisitar os mesmos estágios uma segunda vez (a menos que você esteja competindo por uma classificação mais alta, é claro), não há razão para você se submeter aos mesmos truques aéreos após vencer a primeira onda.

Apesar de todos os seus defeitos, DropShot ainda é um jogo estiloso que tem alguns recursos e efeitos visuais incríveis para oferecer. É definitivamente um pouco excêntrico e longínquo, e de forma alguma se compara a um filme de ação tradicional de James Bond. Mas posso dar crédito onde é devido e dizer que, no que diz respeito a batalhas de sessenta segundos, ainda é uma experiência divertida. É apenas uma pena que perde seu charme após vinte minutos.
Claro, se você gosta da ideia de subir nas paradas e se esforçar para obter notas altas, então você pode ser capaz de extrair suficiente alegria dessa questão de sessenta segundos. Isso sendo dito, se você ansiava por uma experiência de ação repleta de longevidade e charme perene, então você deve considerar apontar seus dedos para um voo alternativo.
Veredito

Aerial_Knight’s DropShot se torna uma boa experiência de sessenta segundos, mas não tanto um épico com longevidade e profundidade para percorrer todo o caminho através dos confins do espaço. Ele coça uma coceira, mas apenas por um punhado de minutos antes de o ato de descer na briga começar a cobrar seu preço e a novidade se tornar uma luta. E é uma pena, realmente, pois o conceito em si é ótimo. Mas é a falta de criatividade nos designs de nível e o simples fato de que não produz uma experiência emocionante após o lote inicial de sequências que torna difícil recomendá-lo.
Embora eu não colocaria DropShot como um jogo chato, eu direi que, no que diz respeito a jogos de tiro em primeira pessoa aérea, ele deveria ser muito mais emocionante do que é. Não me entenda mal, eu amo a ideia por trás disso, e eu aprecio o esforço do desenvolvedor para dar vida a uma fantasia infantil que, francamente, provavelmente não deveria funcionar. Ainda, eu não posso deixar de chamar DropShot para o que ele realmente é: um truque com uma vida útil dolorosamente curta. É bom para um riso rápido, mas é isso.
Revisão de Aerial_Knight’s DropShot (Xbox Series X|S & PC)
One Shot
Aerial_Knight’s DropShot makes for a good bullet-wrangling sixty-second experience, but not so much a whirlwind epic with the longevity and the depth to span an entire flight path through the far reaches of space.











