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Retorno ao Asilo Arkham: 5 Melhores Lutas de Chefes, Classificados
Retorno ao Asilo Arkham pode ter sido lançado há algum tempo, mas isso não fez com que o buzz em torno dele diminuísse, nem revogou nossa capacidade de continuar elogiando-o. Afinal, é considerado atemporal à sua própria maneira única e ainda é muito considerado um marco nos jogos modernos em geral. Com certeza, é exatamente por isso que estamos felizes em retornar ao Arkham vez após vez, sabendo muito bem quais tesouros se escondem do outro lado.
Mas vamos falar sobre a estreia da Rocksteady na saga Arkham — Asilo. Tem sido um ponto de discussão na comunidade de jogos de luta por anos, com seus chefes ainda conseguindo inspirar novas gerações de vilões e projetos de níveis. Mas se tivéssemos que classificar os cinco melhores encontros de chefes em todo o Asilo, então teria que parecer um pouco assim. Cue o sinal do Morcego.
5. Coringa
Vamos direto ao ponto e dizer que, apesar da lendária rivalidade entre os dois, Coringa realmente não foi tão bom quando se tratou do final com Batman. E se algo, foi como se os desenvolvedores simplesmente não se importassem em construir algo remotamente complexo para terminar o jogo. Em vez disso, a luta de chefe apresentada foi basicamente composta por apertar botões e repetir algumas vezes até completar.
Ok, então é um jogo de luta, então apertar botões era mais ou menos esperado. Mas considerando a quantidade de criatividade que a Rocksteady investiu nos outros encontros de chefes, foi como um tapa na cara e nada mais. Não foi exatamente satisfatório — e deveria ter sido. Tudo se resumiu a esse confronto entre Batman e Coringa no telhado do Asilo Arkham, mas infelizmente, simplesmente terminou antes de começar a ficar minimamente interessante.
4. Bane
Embora possa ser considerado um dos inimigos mais ameaçadores da lista Arkham, Bane definitivamente não foi a batalha de chefe mais difícil da série. Brutal, sim. Poderoso, sim. Mas também muito previsível e desajeitado, como um pesado conjunto de gavetas tentando realizar uma aula de balé. E é por causa dessa previsibilidade que derrotá-lo não foi nada difícil. Se algo, foi um passeio no parque.
Definitivamente já encontramos chefes como Bane antes, com certeza. A rotina foi refeita mais vezes do que gostaríamos de pensar, e nossa estratégia para derrotá-lo foi basicamente gravada em nossas memórias, permitindo que nossa memória muscular faça o trabalho enquanto nos bocejava e desviava para mundos desconhecidos. Bane carrega para a parede — Batman espanca Bane — Bane cai. Você entende a ideia. Não é nada especial.
3. Killer Croc
Ninguém pensou que seria possível sentir-se completamente aterrorizado em um jogo do Batman. Como o renomado herói com um olhar aguçado para o combate e uma alta tolerância ao medo, simplesmente não parecia remotamente possível. E ainda — Killer Croc extraiu tais emoções sem precisar balançar uma garra. E ao lado de Scarecrow, foi, com toda a honestidade, um dos inimigos mais assustadores de toda a linha do tempo Arkham.
Embora não seja exatamente um chefe no sentido tradicional, Killer Croc ainda representou um obstáculo nos esgotos sujos do lote do Arkham. Infelizmente para nós, para extrair amostras para uma cura, tivemos que caminhar pelos esgotos e evitar o réptil gigante. E, cara, aquelas Baterangs foram como anjos da guarda por aquilo que parecia uma eternidade nas profundezas mais escuras do inferno.
2. Scarecrow
A Rocksteady definitivamente poderia ter jogado seguro e feito algo relativamente simples com Scarecrow. Em vez disso, brincou com o design e empurrou o barco, usando inovação para impulsionar o sinistro vilão a alturas inquietantes. Através de alucinações distorcidas, o sinistro inimigo ganhou vida, combinando os medos mais profundos do Batman com playgrounds contorcidos sem limites.
Ao longo de vários encontros, fomos forçados a subir uma espiral de plataformas, usando stealth como primeira linha de defesa contra a visão afiada de Scarecrow. Um movimento errado e seríamos arrancados do tabuleiro como um piolho em um couro cabeludo, mais ou menos na hora em que nossos corações bateriam em nossos peitos de terror. Novamente, não exatamente uma luta de chefe — mas definitivamente um dos encontros de inimigos mais criativos do jogo.
1. Poison Ivy
Não apenas Poison Ivy foi uma das melhores lutas de chefes no capítulo Arkham, mas talvez uma das mais desafiadoras da série até o momento. Tudo sobre isso simplesmente exalava perfeição, desde os padrões intricados que Ivy executava como um relógio. Tecido com um reino de grama e um quarto cheio de internos dementes que se curvariam para ver a rainha do verde subir ao poder, o pacote simplesmente se sentia, não sei — polido.
Poison Ivy pode não ter tido um papel importante na primeira parte da jornada Arkham, mas ela definitivamente se manteve e nos deu muito para levar, apesar de ter apenas minutos na tela. Foi uma batalha repleta de ação com muito para manter a personalidade venenosa de Ivy vibrante em uma liga própria. Foi o melhor do melhor do Asilo Arkham, com todas as suas vinhas.
Então, como você classificaria os chefes do Asilo Arkham? Você concorda com nossa lista? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.











