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Redfall: 5 Coisas Que Precisam Ser Corrigidas
Redfall, o aguardado shooter cooperativo da Arkane Studios que deveria nos surpreender e nos levar de volta aos dias de glória da série Left 4 Dead, foi uma decepção colossal. E sua rápida trajetória para se tornar um dos jogos com a pior avaliação no Steam é a prova disso. Infelizmente, é apenas mais um caso de um jogo AAA que mostrou uma extrema falta de detalhes e foi lançado muito antes de estar pronto. Como resultado, temos um jogo mal otimizado, com uma tonelada de bugs e componentes que precisam de correção. É por isso que hoje vamos destacar os cinco maiores problemas que precisam ser corrigidos em Redfall, embora isso possa não ser suficiente para cobrir todas as suas falhas. No entanto, estes são os problemas mais proeminentes que praticamente tornam o jogo desagradável. Se você realmente quer saber nossa opinião completa, pode conferir nossa análise do Redfall. Ou, continue lendo para descobrir as maiores partes que precisam ser corrigidas.
5. IA dos Inimigos
Há muito a dizer sobre a IA dos vampiros inimigos em Redfall. Eles estão ridiculamente quebrados, atravessando paredes e o chão com glitches, alheios à sua presença metade do tempo, mas o grande problema que precisa de correção é a falta de inimigos. Você percorrerá as fases encontrando apenas grupos de 1 a 5 inimigos que você eliminará com facilidade. Você praticamente compete com seus companheiros de equipe para encontrar o próximo inimigo para poder participar de alguma ação. Dito isso, há vislumbres em que Redfall o cerca com hordas de inimigos, mas esses momentos são raros demais. Sem mencionar a dificuldade dos oponentes, que é, bem, inexistente. Eles não representam ameaça se você estiver jogando em equipe. Eles são, na maioria das vezes, uma piada. Mas a correção é simples: inundar as fases com inimigos, torná-los mais constantes, e o jogo será muito mais envolvente e interativo como resultado.
4. Detalhes do Mundo Aberto
A Arkane Studios não pode argumentar que não sabe o que constitui um mundo aberto ou design de mapa imersivo. Afinal, eles são os desenvolvedores por trás da série Dishonored, que continua sendo um dos jogos de história mais imersivos e envolventes de todos os tempos, graças em grande parte ao seu design de mapa. Redfall, por outro lado, fica muito aquém desse padrão. As fases, mapas e a atmosfera geral dos ambientes parecem simplificados, sem nada para realmente capturar sua imersão. Por exemplo, metade das casas está tapada com tábuas e não pode ser explorada, com a maioria parecendo cópias carbono umas das outras. Além disso, metade delas nem é renderizada corretamente, com partes incompletas. Pegue a infame “Chaminé do Redfall” como exemplo. Em geral, isso apenas mostra uma falta de atenção aos detalhes e que a Arkane Studios cortou custos sempre que possível. Isso não só precisa urgentemente de correção, mas também revela que Redfall, apesar de seu preço de AAA, está longe de ser um “produto finalizado”.
3. Sistema de Saque
Redfall não transmite a sensação de um shooter de sobrevivência que deveria prosperar na falta de recursos e na premissa básica de se esforçar para conseguir a próxima melhor arma para ajudá-lo em sua luta. Os inimigos, que são extremamente fáceis de matar, deixam cair mais saque do que você precisa, o que sempre o mantém abastecido e confortável. Como resultado, você nunca sente qualquer tipo de angústia sobre seu inventário ou suprimento atual. Onde está o desafio ou a diversão nisso? Além do mais, você sempre tem dinheiro mais que suficiente para as estações de compra dentro do jogo. O jogo é uma liquidação ininterrupta que realmente não parece ter qualquer tipo de sistema de recompensa por saque. Como resultado, não há incentivo para economizar, se esforçar ou se importar com saque e equipamento. Em geral, o sistema de saque parece sem sentido. Talvez isso não fosse tão ruim se houvesse mais inimigos no jogo. No entanto, o sistema de saque precisa de correção, ou, nesse caso, apenas de uma reformulação geral.
2. Uma História Cativante é Pedir Demais?
Para ser honesto, esperar que qualquer componente do jogo tenha qualidade aceitável parece pedir demais neste momento. Mas a história não poderia ser mais seca. Não tanto pela forma como é escrita, mas mais pela forma como é composta e apresentada. Não há cutscenes intrigantes ou cativantes para mantê-lo imerso na narrativa. Simplesmente retorne à sua “base” e receba uma apresentação de slides do que está acontecendo ou “a seguir”. Isso não é nada envolvente e apenas destaca ainda mais a falta de atenção aos detalhes do estúdio. Assim como o sistema de saque, a apresentação e os visuais da história não precisam apenas de correção, mas de uma reformulação completa.
1. O Preço
Cobrimos uma boa parte dos fundamentos que precisam de correção em Redfall, embora pudéssemos continuar indefinidamente. Mas, no final das contas, o problema mais importante que precisa ser abordado é o preço. Redfall é um lançamento “AAA” que custa impressionantes US$ 69,99. Não há como a Arkane Studios admitir que o preço é justificável para o produto. É por isso que a Arkane Studios precisa fazer algo semelhante à EA com Battlefield 2042 e oferecer reembolsos totais. Não nos entenda mal, há uma certa alegria que você pode obter ao brincar com um jogo cheio de bugs. No entanto, Redfall está tão longe de um estado finalizado que é quase intransponível e, francamente, uma piada para outros jogos de sua classe.