Entrevistas
Przemek Baran & Patryk Pustuł da RedDeer.Games — Série de Entrevistas
Se você perdeu o lançamento inicial de Warhammer 40.000: Dakka Squadron, então você tem sorte. Como se viu, tanto Phosphor Game Studios quanto RedDeer.Games decidiram portar o jogo para o Nintendo Switch, permitindo que pilotos iniciantes e especialistas em aviação finalmente voem e experimentem a natureza extravagante do universo centrado nos Orks a partir de uma perspectiva portátil. Em outras palavras, se você perdeu a oportunidade de dormir com as palavras “TO WAAAGH!” nos últimos meses, então você está prestes a ter algumas noites inquietas. Huzzah!
Para lançar um pouco mais de luz sobre Dakka Squadron e seu lançamento recente no Switch, conversamos com Przemek Baran e Patryk Pustuł, da RedDeer.Games, para discutir seu envolvimento com a franquia e seus planos para o futuro.
Antes de mergulharmos em Warhammer 40.000, contem um pouco sobre seu histórico na indústria de jogos. O que os trouxe para essa posição?
Przemek: Por cerca de 10 anos, eu trabalhei em logística e interagi com desenvolvedores de jogos exclusivamente por meio do jogo. Há alguns anos, enquanto aprendia macros no MS Excel, fiquei fascinado pela programação. Como comecei a jogar desde muito jovem, naturalmente me inclinei para aprender Unreal Engine 4. Depois de construir um portfólio e alguns projetos — jogos de teste, finalmente me encontrei na RedDeer.Games, onde porto títulos e os crio do zero.
Patryk: Não tenho muito a dizer sobre meu histórico em desenvolvimento de jogos – este é meu primeiro emprego na indústria. Comecei a trabalhar como desenvolvedor júnior de Unity em 2021. Simultaneamente, cuidei principalmente de portar jogos para o Nintendo Switch e consoles Xbox.
Vamos falar sobre Warhammer 40.000: Dakka Squadron. O que é, e o que os novatos no jogo podem esperar encontrar?
Przemek: Orks! A dublagem, sua língua específica e design de personagens permitem que os jogadores sintam o clima desses monstros simples, mas letais. Além disso, o jogo é muito dinâmico, muita coisa acontece na tela ao mesmo tempo, e com todas as manobras aéreas, você pode ficar tonto. A grafica não é incrível, o que é normal para portes portáteis, mas nossa prioridade foi a ação. Fizemos o nosso melhor para extrair tudo o que pudemos do Nintendo Switch e mostrar o mundo dos Orks.
Patryk: É um jogo de ação bem feito no mundo de Warhammer 40.000, no qual podemos sentar no lugar de um verdadeiro piloto veterano e ajudar nossa clã durante a guerra. Há muitas opções de personalização no jogo, e estamos contando com o fato de que todos encontrem algo para si. Fizemos o nosso melhor para tornar a grafica do jogo o mais agradável possível, cientes de que o Nintendo Switch não pode mostrar os visuais originais.
E você diria que é um jogo fácil de aprender? Um jogador inexperiente poderia começar e se envolver, ou é melhor adequado para um fã da série?
Przemek: Vamos ser realistas, 40k Dakka Squadron não é um jogo feito para novos jogadores. Temos que pilotar uma aeronave em áreas apertadas, mirar e desviar de aviões inimigos ao mesmo tempo. Este é um jogo direcionado àqueles que não desistem após cair uma vez, mas limpam sua armadura de Ork e correm em direção ao seu avião de reserva.
Patryk: Este é um jogo para qualquer um que queira mergulhar nesse mundo e que também possa ser um fã de aviões e destruição absoluta. Quando se trata dos controles, bem como da quantidade de coisas mostradas na tela, o jogo pode ser um pouco difícil. O jogador precisa se concentrar em um objetivo, o que pode ser um desafio para um jogador inexperiente.
Warhammer é uma franquia enorme para trabalhar, também. Como foi se encaixar nela? Foi um ajuste fácil, ou houve alguma complicação?
Przemek: Trabalhar com uma grande franquia pode colocar pressão sobre nós, pois muitos fãs estão esperando por outra representação de alta qualidade de seu mundo favorito. Você poderia dizer que “Com uma grande franquia vem uma grande responsabilidade”, esperamos que os limites técnicos não sejam muito notáveis e que os fãs gostem da jogabilidade.
Patryk: Trabalhar com uma franquia como Warhammer foi uma grande oportunidade para nós, e ficamos felizes que Phosphor Studios concordou em trabalhar conosco.
Conte sobre o processo de portar o jogo para o Nintendo Switch. Como vocês encontraram a emulação de seus recursos principais?
Patryk: Foi um processo bastante difícil; otimizar todos os mapas, todos os menus, efeitos visuais e luzes, e colocar a interface do usuário e os controles nos joy cons. Embora eu estivesse presente durante o projeto e cuidando do processo de portar, acho que Przemek tem muito mais a dizer sobre isso, pois ele foi quem trabalhou no projeto todos os dias e se familiarizou com o código e a mecânica.
Przemek: A tecnologia está se desenvolvendo muito rapidamente, então portar um projeto que foi lançado há 3 anos está intimamente ligado à redução e ao uso de software arquivado para fins de compatibilidade. Muitos aspectos globais do jogo, nomeadamente a resolução de textura, efeitos de partículas e iluminação, tiveram que ser modificados caso a caso, às vezes até por nível, para alcançar a melhor qualidade sem sacrificar a saúde do console de 2017. Os controles em 40k Dakka Squadron são bastante complexos, às vezes lutamos para traduzir todos eles da maneira mais otimizada.
Vocês têm alguma perspectiva para Dakka Squadron? Mais importante, há alguma data importante que possamos anotar em nossos calendários?
Patryk: Atualmente, estamos trabalhando em um patch que torna a grafica mais bonita e remove o cursor da interface do usuário. Esperamos que ele esteja disponível na próxima semana e agrade aos fãs de Warhammer. Não podemos compartilhar mais planos, mas introduziremos alterações no jogo dependendo do feedback dos jogadores.
Przemek: Assim como Patryk mencionou, o patch que aumentará a qualidade do jogo em si e imporá o padrão de interface do Switch, estará disponível em breve.
Warhammer 40.000 deixado de lado por um momento — vocês têm algum outro projeto na linha do horizonte? Se sim, poderiam compartilhar alguns detalhes?
Przemek: Porque me especializo em Unreal Engine e a maioria dos jogos feitos nele são jogos AA, posso dizer que lançaremos alguns títulos grandes mais no Switch eShop 🙂
Patryk; Não podemos compartilhar muito, mas estamos trabalhando em jogos como DROS e I See Red. No futuro próximo, compartilharemos esses e mais projetos com os jogadores, recomendo seguir nossas mídias sociais.
Algumas palavras finais para nossos leitores?
Przemek: 40k Dakka Squadron não foi um título fácil de portar para o Switch, mas foi um projeto satisfatório e informativo, espero que possamos apresentar muitos mais projetos ambiciosos ao mundo.
Patryk: Esperamos que o que criamos seja apreciado pelos jogadores, e estamos felizes por trabalhar em um projeto tão legal.
Obrigado pelo seu tempo! Estamos ansiosos para ver mais de Warhammer 40.000 nos próximos meses!
Warhammer 40.000: Dakka Squadron está atualmente disponível no Nintendo Switch e PC. Interessado em ficar por dentro das novidades do desenvolvedor? Se sim, então certifique-se de verificar a equipe em sua conta oficial de mídia social aqui.











