Entrevistas

Mladen Bošnjak, Fundador da Misfit Village Fala sobre Go Home Annie – Série de Entrevistas

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Atenção, fãs de SCP — o desenvolvedor Misfit Village tem uma mistura de acontecimentos assustadores em seu poder — um caldeirão de ingredientes que, segundo relatos, combinará uma grande quantidade de efeitos psicológicos com uma vasta gama de puzzles, anomalias e uma nova história para explorar. O jogo, intitulado Go Home Annie, será lançado no PC em 3 de dezembro de 2024.

Em uma tentativa de aprender mais sobre Go Home Annie, eu recentemente conversei com o fundador e diretor criativo da Misfit Village, Mladen Bošnjak, que gentilmente me contou sobre todos os últimos desenvolvimentos.

Go Home Annie certamente nos manteve em suspense desde seu anúncio inicial, e estamos ansiosos para ver mais disso! Antes de mergulharmos nos detalhes, no entanto, você se importaria se começássemos do início? O que é Go Home Annie, em resumo?

Mladen: Go Home Annie é um thriller psicológico distorcido e uma história original ambientada no universo SCP. Você estará testando SCPs, resolvendo puzzles, interagindo com anomalias e se envolvendo em um mistério que precisa ser resolvido.

Acho que falo por todos na comunidade de jogos quando digo isso: Misfit Village — você nos conquistou com SCP. Suponho que o que gostaríamos de saber é, o que o inspirou a se estabelecer nesse arquipélago colaborativo, em particular?

Mladen: Fiquei fascinado com a Fundação SCP assim que ouvi falar dela pela primeira vez, através da série de vídeos Down The Rabbit Hole, de Fredrik Knudsen. Já tinha algumas ideias de jogabilidade que seriam perfeitas para SCPs, e a premissa de que “a prologue toda do jogo é falsa, você está em condições controladas fazendo um teste que já fez mais de cem vezes” se encaixou perfeitamente. Queria dar minha contribuição para a lenda do SCP e, como faço jogos, pensei que seria o veículo perfeito para contar minha história. Com um time incrível, um demo de sucesso e um publicador, e agora temos um jogo que será lançado no próximo mês!

Certo, Go Home Annie nos levará ao submundo da Fundação SCP, e estamos todos ansiosos para isso. Com isso dito, gostaríamos de saber mais sobre nosso papel nesse mundo. Quem estamos representando, e como exatamente nos encaixamos nessa tapeçaria em constante evolução de anormalidades psicológicas?

Mladen: O protagonista cujos sapatos você estará usando é Annie. Ela é uma testadora de classe D no mundo SCP, o mais baixo nível que você pode ter na Fundação. Na maioria das histórias de SCP, os de classe D são tirados da fila de execução, mas como você pode fazer o que quiser com a lenda do SCP (tudo é cânone, não há um cânone principal), mudamos um pouco disso. Annie não é uma condenada à morte. Ela fez algo muito ruim para acabar onde acabou, no entanto.

Annie tem feito testes com os mesmos SCPs por meses e meses (talvez até anos). Mas na noite em que a história do jogo acontece, as coisas são postas em movimento, o que muda irreversivelmente sua rotina para sempre.

Vamos falar sobre as criaturas e outras monstruosidades que estarão presentes em Go Home Annie. Haverá um antagonista principal nessa história, ou incluirá uma variedade de anomalias, todas igualmente sinistras umas às outras?

Mladen: Haverá vários obstáculos para Annie superar para entender seu papel na Fundação SCP e por que ela pode não ser o que acha que é. Alguns desses obstáculos virão na forma de anomalias e antagonistas. Outros serão mais complicados. Criaturas que parecem que vão matá-la podem se revelar amigas, e pessoas que você nunca pensaria que seriam antagonistas podem se revelar exatamente isso.

Você mencionou que os fãs que frequentam a esfera SCP encontrarão muito o que amar em Go Home Annie. Você se importaria em elaborar sobre isso? Quais “pedras preciosas” familiares esperam por nós nesse novo mundo?

Mladen: Posso listar alguns dos SCPs que já mostramos em materiais promocionais, como o Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) e The Debating Tub (SCP-1974). Sim, você estará conversando com uma banheira em Go Home Annie. Além disso, há mais com os quais você interagirá diretamente, e ainda mais que estarão apenas ao redor como objetos e ainda mais que serão apenas aludidos. Onde quer que você veja três ou quatro números juntos em Go Home Annie, há 95% de chance de que, se você procurar esses números com “SCP” na frente, você encontrará um SCP que estamos aludindo naquele lugar.

Poderia nos contar um pouco mais sobre os desafios, puzzles e outras curvas que enfrentaremos em Go Home Annie?

Mladen: O primeiro grande elemento de jogabilidade no jogo é a câmera portátil por meio da qual os jogadores podem ver objetos que não estão no mundo real e tentar trazê-los de volta com base em fitas que encontram ao longo da prologue. Depois disso, os puzzles começam a se integrar com SCPs existentes, como o SCP-914, onde você precisa criar versões “grossas” e “finas” de vários objetos. À medida que o jogo avança, os puzzles ficam mais estranhos, a ponto de você precisar girar quartos inteiros ao seu redor e viajar por dois mundos paralelos para resolvê-los.

Temos que perguntar, enquanto o ferro ainda está quente — qual é o “segredo” para ter sucesso em Go Home Annie? Você se importaria em compartilhar alguns conselhos rápidos com aqueles que podem estar interessados em comprar uma cópia do jogo no dia do lançamento?

Mladen: Procure por dicas de áudio e visuais, como o barulho ficando mais forte na sua câmera portátil e a iluminação no jogo guiando você em direção às soluções dos puzzles.

Com o SCP sendo o barril sem fundo que é, parece haver espaço suficiente para expandir um pouco mais em projetos futuros. Você consideraria revisitar a Fundação SCP para outra história, ou é cedo demais para dizer?

Mladen: Eu adoraria criar histórias e experiências futuras no universo SCP. Tudo depende do potencial sucesso de Go Home Annie. Há muitos SCPs interessantes com os quais gostaríamos de brincar. Em Go Home Annie, também apenas tocamos nas várias facções além da Fundação no universo SCP. O potencial é ilimitado.

Então, como podemos ficar por dentro de Go Home Annie e de tudo o que a Misfit Village está fazendo? Podemos compartilhar algum canal social, boletim informativo ou detalhes de eventos futuros com nossos leitores?

Mladen: Claro! Aqui estão nossos canais: Twitter/X, página do Facebook, Instagram, TikTok, YouTube e Discord. Nossos membros do Discord recebem imagens por trás das cenas e podem conversar conosco diretamente. Estou bastante aberto a discutir qualquer coisa lá. Até o ponto em que meus colegas de equipe precisam me calar para que eu não estrague o jogo.

Você gostaria de adicionar algo à página antes de terminarmos aqui?

Mladen: Go Home Annie será lançado em 3 de dezembro deste ano. Isso é menos de um mês! Vamos compartilhar um trailer final antes do lançamento. Adicione o jogo à sua lista de desejos na Steam, GOG e Epic Games Store para receber uma notificação no lançamento, para que você não se esqueça de comprá-lo. Cheers!

Obrigado pelo seu tempo, Mladen! Boa sorte com o lançamento que está por vir!

 

Você pode encontrar mais informações sobre Go Home Annie da Misfit Village seguindo o canal oficial X aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para cobertura adicional antes do lançamento aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.