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Josh Devlin fala sobre o Paddock – Série de entrevistas

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O Paddock

O desenvolvedor independente Josh Devlin tem bastante a carta colossal na manga - um thriller de sobrevivência que supostamente irá mesclar a história de um carnívoro dinossauro com uma tendência violeta de quebrar os grilhões de seu habitat com uma jogabilidade de roer as unhas semelhante a Five Nights at Freddy’sDe acordo com Devlin, o próximo jogo, apropriadamente intitulado O Paddock, contará com uma jornada de uma hora, sem mencionar uma quantidade significativa de desafios baseados em CFTV e Outros emoções noturnas.

Curioso para saber mais sobre O Paddock, Conversei com Josh para discutir o projeto com mais detalhes.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco, Josh. Você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre sua jornada como desenvolvedor independente?

Josh: Olá, meu nome é Josh Devlin. Tenho estudado desenvolvimento de jogos pelos últimos 6 anos. Atualmente, estou no meu último ano de universidade, no qual estou criando o jogo “O Paddock”. Trabalhei em uma variedade de jogos protótipos, O Paddock será meu primeiro lançamento comercial como desenvolvedor independente.

Começando minha jornada de desenvolvimento de jogos, eu não sabia o que queria ser; há tantos papéis. Eu me decidi pelo desenvolvimento indie no ano passado, quando todas as demissões estavam acontecendo. Com a dificuldade de encontrar empregos, o desenvolvimento indie parece ser o caminho a seguir para mim. 

Você rotulou vagamente Jurassic Park como seu filme favorito de todos os tempos, o que é uma escolha adequada, dado o tema de O Paddock. Diga-nos, você sempre teve como objetivo usar essa admiração de longa data por dinossauros e fósseis para criar um videogame? Qual é a história aqui?

Josh: Sempre quis criar jogos baseados nos meus interesses. O Paddock passou por muitas mudanças, originalmente era exatamente o mesmo conceito do original Five Nights at Freddy’s. Agora é mais uma coisa própria. Ser obcecado por dinossauros a vida toda definitivamente ajuda a criar o jogo e, para ser honesto, é um gênero que eu gostaria que fosse mais explorado.

Em geral, devido ao fato de que poucos jogos novos de dinossauros são lançados a cada ano, criando O Paddock parecia algo óbvio. 

Vamos falar um pouco mais sobre o jogabilidade, bem como os desafios que teremos de enfrentar ao longo do noite turno. Você poderia nos contar mais sobre essas tarefas?

Josh: O jogador terá uma variedade de objetivos para completar, excluindo os objetivos do tutorial, onde o jogador terá que encontrar chaves para áreas trancadas, reiniciar geradores quando eles caírem, encontrar pilhas para sua lanterna, atualizar o sistema de CFTV, tudo isso enquanto evita um grupo de dilofossauros que encontrarão seu caminho para dentro da instalação durante a noite.

Conforme o jogo avança, o jogador descobrirá mais da história, desvendando como e por que há dinossauros vagando por aí. Com muitos pequenos segredos e easter eggs para encontrar ao longo do caminho! O jogo levará cerca de uma hora para ser concluído. 

E há os dia responsabilidades. Por favor, você poderia nos contar mais sobre essa parte do turno?

Josh: As responsabilidades diurnas foram bastante reduzidas recentemente, o motivo para isso é porque o jogo agora acontece ao longo de 1 dia, o jogador completará um pequeno tutorial e alguns objetivos com cada objetivo os aproximando do pôr do sol. Um exemplo de responsabilidade diurna seria "encontrar o código para o teclado para abrir o portão da frente".

Sair do contexto diurno me permitiu focar mais no aspecto de terror de estar ao ar livre no escuro, dando ao jogador uma variedade de ferramentas para usar enquanto completa objetivos no escuro, com medo de ser caçado.

Teaser Trailer do Paddock

Somos loucos por algumas dicas excelentes. Gostaria de compartilhar alguns truques úteis sobre como lidar com O Paddock?

Josh: Honestamente, a melhor maneira de vencer o jogo será jogá-lo, aprendê-lo, ouvir as dicas sonoras e evitar os dinossauros. Escolha o que priorizar, a cerca para impedir que o dinossauro grande entre ou evitar os dinossauros menores causando caos dentro da cerca.

Lembre-se sempre de coletar o máximo de pilhas de lanterna que puder, se você não tiver pilhas ela não ligará e você não conseguirá enxergar... 

Pedimos desculpas antecipadamente por nos precipitarmos aqui, mas temos que perguntar: qual é o problema? Próximo passo para você como um desenvolvedor indie? Olhando para o futuro—depois do Paddock, neste caso, você acha que retornará a essas raízes para criar outra terror curto ou você tem alguma ideia diferente que gostaria de explorar?

Josh: Depois de A Paddock Pretendo trabalhar em 2 jogos mais curtos, não estou pronto para revelar o que são, mas ambos são diferentes quando comparados A Paddock. Depois deles, pretendo retornar ao gênero dinossauro.

Nós certamente adoraríamos nos manter atualizados com O Paddock, tanto no curto prazo quanto no futuro. Você se importaria em compartilhar conosco alguns links úteis de mídia social, roteiros ou boletins informativos para ajudar a manter o controle das coisas?

Josh: Todas e quaisquer atualizações podem ser encontradas na página do Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/

Farei uma breve atualização sobre o jogo quando a demo for lançada para o Next Fest. 

(Lista de desejos O Paddock haha) 

Você gostaria de adicionar algum comentário final a esta história antes de começarmos a encerrá-la?

Josh: Obrigado por entrar em contato. Ainda não anunciei isso em lugar nenhum, mas atualmente o plano é ter A Paddock participe do Steam Next Fest, então não deixe de conferir a demonstração.

Obrigado por falar conosco sobre O Paddock. Vamos para o próximo capítulo da sua jornada de desenvolvimento!

Josh: Muito obrigado.

 

Você pode encontrar mais informações em Josh Devlin's O Paddock seguindo o site oficial aqui. Para atualizações adicionais e cobertura de notícias de pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.