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Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva — O Bom, o Ruim e o Feio

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A família Grove Street fez um retorno impressionante à linha de frente dos jogos com a última revampagem de Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva. Correndo lado a lado com os irmãos urbanos e neon, sendo Grand Theft Auto 3 e Vice City, a trilogia finalmente foi reiniciada em hardware de próxima geração — e dizer que a nostalgia é real seria apenas uma subestimação, e para ser honesto, um desrespeito a uma das criações mais finas da Rockstar.

Claro, já se passou apenas um dia desde que a trilogia aprimorada chegou às prateleiras digitais, e será necessário esperar mais algumas semanas para que receba seu contraparte física. No entanto, isso não nos impediu de iniciar o jogo e sugar sua história pela billionésima vez. E do que vimos até agora — é definitivamente uma mistura, e algo que estamos ansiosos para discutir um pouco mais. Então, vamos mergulhar direto. Aqui está nossa visão sobre a última edição de Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Casa” (O Bom)

Considerando o fato de termos pedido à Rockstar para refazer San Andreas por quase uma década agora, temos que admitir que, apesar de suas melhorias menores e falhas — ainda é algo que queremos desde que as gerações PlayStation 2 e Xbox desapareceram. Claro, pode não ser um reboot total, mas essa é metade do charme. E por isso, quero dizer, os dedos ainda estão muito colados — mas parecem um pouco mais, digamos — brilhantes.

Para ser justo, a Rockstar não precisava fazer muito para criar uma onda de vibrações nostálgicas com a edição definitiva. O fato de podermos novamente pedalar pela Grove Street enquanto o pôr do sol se afasta nas colinas distantes. É tudo o que precisamos para nos convencer a embarcar em mais um capítulo de rags to riches, e estamos todos a favor disso. Só sentimos que estávamos em casa novamente após mais de uma década de espera ociosa para que a Rockstar desse seu merecido brilho. E assim, apenas pela nostalgia — San Andreas vale a pena voltar em 2021.

 

4. “Você escolheu a casa errada —” (O Ruim)

Infelizmente, mesmo com a nostalgia alta e a Grove Street parecendo linda, não sei — molhada — o jogo em si ainda consegue encontrar alguns cortes desajeitados logo no início. E por isso, quero dizer, o diálogo basicamente corta antes que a cena termine. Você sabe como cada missão eventualmente desvanecia para preto uma vez que todas as conversas terminassem? Bem, pense nisso — mas com algumas palavras cortadas no meio da linha.

É provavelmente uma crítica excessiva nesse ponto, embora isso tire um pouco a imersão. Claro, já conhecíamos o diálogo de cor antes de iniciar o jogo — mas isso não impede que isso estrague um pouco as cenas. Ok, então não é com todas as missões, mas isso acontece muito mais do que eu esperava — especialmente com o jogo original não tendo cortes. No entanto, é algo que provavelmente será corrigido em um patch no futuro próximo, então não vale a pena se irritar com isso, para ser justo.

 

3. Esses rostos, no entanto (O Feio)

Embora possamos claramente ver os esforços da Rockstar para dar à escalação principal uma reformulação completa sem perder o charme original, não podemos deixar de notar que a vasta maioria dos NPCs foi tratada com grosseria. Ou seja, espancada com um pedaço de madeira, cuspida e depois esfregada com um papel de cozinha grudento. Infelizmente, isso é metade de San Andreas, tudo embrulhado em uma coleção elegante.

Na superfície, as cidades são lindas. Lindas, para um jogo que saiu em 2004, é claro. Jogue-se um pouco mais fundo nas subúrbios da cidade e você encontrará algumas texturas raspadas e paletas descombinadas. Vá mais fundo do que isso, no entanto, e você eventualmente se encontrará em uma turnê por um esgoto cheio de pixels e pedestres sem polimento. Ver isso, infelizmente, nos faz questionar a capacidade da Rockstar de esfregar os detalhes mais finos, não importa quão pequenos e insignificantes sejam para a estrutura geral do jogo.

 

2. Pontos de Verificação — finalmente (O Bom)

Nunca imaginei que eu seria grato por algo tão simples quanto um ponto de verificação em um jogo de vídeo. É algo que estamos tão incrivelmente acostumados nessa era, que encontrar um jogo sem tal sistema é uma raridade, e não é algo que muitos desenvolvedores tendem a abandonar nos dias de hoje. E ainda, voltemos a 2004 e você provavelmente se lembrará de que San Andreas não os tinha. Se você morresse, ou falhasse em um objetivo — então você teria que começar do zero, no hospital e sem armas no bolso — e, em última análise, teria que viajar todo o caminho de volta ao ponto de missão.

Não mais. Finalmente. Como se a Rockstar finalmente tivesse descoberto que as pessoas simplesmente não gostavam de assistir às mesmas cenas repetidas vezes, tomaram a decisão de inserir pontos de verificação. E embora eu entenda que algo tão convencional quanto um ponto de verificação seja um detalhe relativamente pequeno em um espectro mais amplo — é algo que torna a falha muito menos tediosa. Podemos saltar de volta para onde paramos — sem a dor de cabeça de ter que revisitar a AmmuNation, sofrer a luta da viagem de volta e, basicamente, toda a missão antes de finalmente superar o obstáculo que nos derrotou. Uma coisa pequena — mas benéfica, com certeza.

 

1. Ainda há algo… faltando? (O Ruim)

No geral, Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva é um verdadeiro retorno ao passado, compacto com alguns ajustes brilhantes e recursos frescos para ajudar a história a fluir sem distrações. Mas com isso dito, ainda há muitas coisas que a Rockstar precisa dar uma olhada se planeja viver até a reputação do capítulo amado.

Além dos pedestres borrados e dos cortes cinematográficos espontâneos, alguns fios soltos permanecem entre as frestas e rachaduras da experiência. Quedas de quadros, pedestres assassinos com um talento para matar e algumas outras coisas, todas elas se unem para formar uma bola tediosa de fio que San Andreas poderia honestamente fazer sem. Remova o nó, no entanto, e você terá uma viagem incrível pela memória.

 

Você pode comprar sua cópia digital de Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva hoje em Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Se você estiver inscrito no Game Pass, pode comprá-lo de graça. A edição física será lançada em 7 de dezembro de 2021.

 

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Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.