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Frostpunk 2: Tudo o que Queremos
A 11 bit Studios’ Frostpunk 2 está na nossa mente há cerca de dois anos, o que pode significar apenas uma coisa: estamos desesperados para colocar as mãos em mais uma série de histórias geladas e desafios brutalmente difíceis. Até o jogo decidir plantar raízes em suas plataformas escolhidas, estamos basicamente left para twiddling nossos polegares e recorrer à boa e velha especulação. Falando disso, aqui estão as cinco coisas que estamos esperando ver na sequela próxima.
5. Guerra e Conflito

É uma coisa lidar com o clima gelado o ano todo, mas ter toda a colônia à beira do colapso devido a uma guerra em andamento com uma facção rival seria honestamente o icing no bolo, por assim dizer. O fato é que o original Frostpunk fez uma decisão consciente de não incluir combate em seu capítulo de estreia, o que significa que, se a sequela está visando ser muito mais inclusiva do que a anterior, então não há razão real para que não apresente algum tipo de conflito territorial entre inúmeras nações.
É certamente não um segredo que o objetivo do jogo é sobreviver ao clima gelado e aprender a começar de novo em um mundo que é evidentemente contra a sua favor. Disso, se há alguma coisa particular que fará fãs fanáticos da série explodir de alegria, é a ideia de ser capaz de despachar tropas para os distritos congelados para reivindicar novos territórios e travar guerras com exércitos oponentes. Neste estágio, não é tanto um querer, mas um necessidade — e estamos honestamente esperando que a 11 bit Studios atue em nosso pedido.
4. Múltiplos Assentamentos

Ter que gerenciar um assentamento em Frostpunk é suficiente, mas ser capaz de monopolizar toda a placa é um feito glorioso em si, e francamente, um que inúmeros governadores iniciantes vão querer agir quando chegar a hora. A verdade é que pode haver tanto mais nos locais que construímos, e não mencionar inúmeras maneiras de conectar certos assentamentos e depósitos de suprimentos a um hub único. Parece apenas justo, então, que Frostpunk 2 permita que persigamos tais ambições, e com os itens reunidos de nossos esforços, desenvolver uma tapeçaria de comunidades movimentadas.
Não é um pedido major pedir uma opção que nos permita pontuar algumas lacunas e criar uma teia de oportunidades para nossos cidadãos. Se algo, parece como a solução natural para dar carne aos ossos do mundo e aumentar a experiência de jogo geral. Vai acontecer? Quem sabe. De qualquer forma, se houver uma opção para ramificar e monopolizar, então sabemos de fato que haverá um muito mais valor de replay para a campanha base e seu modo sandbox.
3. Níveis de Dificuldade

É óbvio que, quando se trata de jogos de construção de cidades difíceis, Frostpunk se destaca como um dos mais difíceis da série. E enquanto isso não é necessariamente uma coisa ruim para muitos fãs fanáticos do gênero, muitos novatos tiveram um grande problema tentando se estabelecer no mundo congelado. Por essa razão, estamos esperando que a sequela faça um esforço para tornar o jogo ligeiramente mais inclusivo, se apenas para ajudar a progressão geral do jogador.
Dado o fato de que o original Frostpunk não segura sua mão ou convoca alguns pontos para ajudar a colocar seu pé na escada, faz sentido que a sequela apresente um prólogo ligeiramente menos desafiador. Estamos nitpickando nesse ponto, mas se houvesse algo — um tutorial, mesmo — então seria um espetáculo para olhos cansados, com certeza.
2. Multijogador Online

Jogos de construção de cidades e multijogador não costumam andar de mãos dadas, o que é uma pena, realmente, pois os poucos que incluíram tal recurso frequentemente beneficiaram uma audiência muito mais ampla. No caso da 11 bit Studios’ Frostpunk, é fácil ver por que tal modo seria altamente desejável, especialmente para aqueles que frequentemente encontram prazer em rivalizar com outros jogadores em um ambiente evidentemente hostil.
Pelo que vale, acreditamos verdadeiramente que um modo cooperativo, ou mesmo uma opção de multijogador online na qual os jogadores possam lutar pelo controle de vários biomas, tornaria a jornada aquele muito mais convidativa. Não precisa haver um quadro de classificação, ou algo assim, mas um bom e velho sistema PvP definitivamente beneficiaria a maior parte da comunidade, com certeza.
1. Personalização

Se há uma coisa que perdeu a marca na primeira capítulo, foi a personalização, ou simplesmente a falta de. Acabou que o primeiro Frostpunk não ofereceu muito em termos de cenários personalizados ou leis modificáveis, o que significou que a maior parte da experiência foi frequentemente alimentada com uma colher, e não aberta para torcer e virar de várias maneiras. Portanto, se tivéssemos que aumentar algum elemento particular na sequela, então seria a personalização, diretamente.
Novamente, talvez seja nitpickar, mas ter a opção de caracterizar assentamentos e criar novas leis que levem consequências correspondentes da sua própria criação definitivamente adicionaria sabor à receita básica. E ei, se o suporte a modding conseguir encontrar seu caminho para a mistura final, então estaríamos todos mais animados para testar novos cenários e outros recursos personalizados, tanto no jogo base quanto em seu modo sandbox.
Então, o que você acha? Você acha que vamos ver alguma das cinco coisas acima em Frostpunk 2 quando chegar às suas plataformas escolhidas? Deixe-nos saber seus pensamentos em nossas redes sociais aqui.









