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Entrevistas

Frank Rooke, diretor criativo da Aionic Labs sobre o frenesi partidário político – série de entrevistas

Frenesi de partidos políticos

A votação foi lançada; Frenesi de partidos políticos quer Você no cargo, e quer Você para utilizar o poder absoluto das mídias sociais e da propaganda digital para moldar, governar e controlar as massas. Isso mesmo, a manipulação baseada em dispositivos móveis simulador tem apenas por lançado em suas plataformas escolhidas, ou seja, se você e guarante que os mesmos estão tateando por uma desculpa para puxar os cordões de uma América satírica, então vocês estão com sorte, pessoal.

Para saber mais sobre o último jogo do catálogo da Aionic Labs, conversei recentemente com Frank Rooke, que foi gentil o suficiente para me contar todos os detalhes da perspectiva de um Diretor de Criação.

Bem, está oficialmente na votação: Frenesi de partidos políticos, o jogo para celular gratuito com um toque humorístico e um apego inquebrável à propaganda digital. Acho que falo por todos aqui quando digo isto: conte conosco na próxima eleição! Antes de abrirmos as comportas, porém, vamos falar sobre suas origens. Diga-nos o que inspirou a equipe a criar Frenesi partidário político?

Frank: Quando começamos a experimentar diferentes ideias de protótipos, rapidamente encontramos algo atraente na jogabilidade que impulsiona Político Party Frenesi. Isso aconteceu para coincidir com os estágios iniciais da eleição de 2024, que, claro, estava se configurando para ser uma verdadeira montanha-russa. Nossa ideia não era explorar o momento, mas usar o cenário político como um playground para fazer algumas coisas divertidas com nossa jogabilidade. O humor veio naturalmente, pois não estávamos interessados ​​em criar uma plataforma para empurrar uma agenda política - longe disso, para ser honesto. O contexto, a capacidade de identificação e o campo de batalha natural pareciam divertidos e coloridos. O tema patriótico nos deu uma forte oportunidade visual de misturar elementos nostálgicos e modernos. No final, a ideia surgiu rapidamente e de forma positiva.

Você poderia nos contar mais sobre a premissa geral por trás do jogo? De quem estamos ocupando o lugar, e o que exatamente estamos almejando alcançar como apenas um de muitos, muitos peões na cadeia alimentar política?

Frank: Os jogadores assumem o papel de um influenciador político, atuando como mercenário para o partido liberal ou conservador. Como influenciador político, você resolve quebra-cabeças e tenta conquistar o máximo de seguidores possível. Quanto mais seguidores, mais influência você tem e mais contribui para o seu partido. Você pode manter o jogo pequeno e simplesmente vencer todos os 50 estados ou ir além e lutar por cada um deles – depende de como você quer se envolver no jogo. Um exemplo disso é que todos os 50 estados são representados, e os sucessos dos jogadores podem ajudar a "invertê-los", potencialmente alterando os tradicionais alinhamentos vermelho ou azul. Nosso campo de batalha virtual oferece uma maneira divertida de participar diretamente da mudança do mapa político que conhecemos.

Vamos falar de táticas. Como nós, como “profissionais de mídia social”, seremos capazes de anunciar nossa agenda política, construir uma base de seguidores leais e, por sua vez, minar os partidos oponentes através das lentes de uma campanha de mídia social?

Frank: Como todos os bons quebra-cabeças e desafios, deve haver várias soluções, com algumas produzindo melhores resultados do que outras. Um dos momentos mais empoderadores para qualquer jogador é escolher a melhor solução para um determinado desafio! Em nosso jogo, raramente há apenas uma solução, mesmo em uma base por turno, e ao considerar estratégias de longo prazo, táticas cuidadosas podem desempenhar um papel enorme no jogo. Maximize um momento para uma vitória rápida ou planeje com antecedência para algo maior mais tarde. Tudo isso constrói o jogador como um influenciador político e sua capacidade de ganhar um grande número de seguidores. Seguidores são essenciais, e quando você começa a acumular centenas de milhares, talvez até milhões, você se torna um concorrente sério, capaz de influenciar significativamente a cena política dentro do jogo.

Você mencionou que haverá 400 quebra-cabeças “escandalosos” nos aguardam. Por favor, você poderia nos contar um pouco mais sobre esses quebra-cabeças, bem como como eles serão diferentes uns dos outros?

Frank: Um escândalo tem vários componentes que o tornam divertido. A parte do quebra-cabeça é certamente a carne e as batatas, mas em torno de cada escândalo está a narrativa e a "cutucada" do escândalo. "Cutada" refere-se àquilo com que o escândalo está zombando. Aqui, trata-se de igualdade de oportunidades, cobrindo uma ampla gama de temas – liberal, conservador – com algumas palhaçadas gerais nas redes sociais para completar. Nada maldoso, pois já existe bastante disso no mundo hoje em dia. Aqui, é diversão boa, limpa e fictícia, mas com verdade suficiente para ser reconhecível.

No início, damos a cada jogador a chance de gostar ou não do escândalo, criando uma janela única para como as pessoas se sentem sobre o tópico ou talvez apenas a formulação do escândalo. Além disso, há o quebra-cabeça em si, composto por nossa jogabilidade principal, que é configurada exclusivamente para cada escândalo. Temos muitas variáveis ​​para brincar, então cada quebra-cabeça parecerá familiar, mas apresentará um novo desafio. Além disso, temos muitos obstáculos e vantagens extras que vêm e vão, mantendo as coisas interessantes e imprevisíveis.

Governar uma campanha virtual não parece uma tarefa fácil. fácil tarefa, eu direi isso. Você tem algum conselho para aqueles que estão procurando desenvolver sua própria presença nas mídias sociais em Frenesi partidário político? Existe algum truque ou é mais uma questão de sucumbir à tentativa e erro?

Frank: Embora o jogo dependa muito da sorte, tentativa e erro não é exatamente uma estratégia. Um dos nossos objetivos desde o início era oferecer uma jogabilidade casual que permitisse aos jogadores obterem relativamente sucesso enquanto faziam outras coisas, como ficar em uma fila ou trabalhar em algo importante no trabalho... opa, eu disse isso em voz alta? No entanto, essa abordagem casual não significa fazer escolhas aleatórias. Por exemplo, os jogadores podem ter sucesso simplesmente identificando e combinando os requisitos de cores. Jogadores mais avançados podem mitigar o azar, jogar taticamente para obter vitórias maiores e realizar golpes de pontos incríveis usando combos diferentes. Nosso conselho aos jogadores é usar todas as ferramentas disponíveis, pois há muito mais do que aparenta, então jogue com as probabilidades e comece a "sentir" quando correr grandes riscos ou quando jogar pelo seguro.

Você diria que aqueles com uma maior compreensão de como a política funciona terão uma chance maior de vencer? Ou, foi feito para que literalmente qualquer um pode pular na berlinda e puxar os cordões?

Frank: Entender política definitivamente não é um pré-requisito para aproveitar o jogo. Ele foi intencionalmente projetado para atrair pessoas que amam superar desafios como um passatempo enquanto dão boas risadas. A gama de tópicos é bem ampla e provavelmente será relacionável para a maioria das pessoas de uma forma ou de outra. Dito isso, se você tem uma apreciação mais profunda da cena política ou das mídias sociais, especialmente na última década, as nuances do humor podem ter um pouco mais de impacto. Acredito que seja acessível a todos, no entanto — tanto americanos quanto jogadores ao redor do mundo.

Obrigado pelo seu tempo, Frank! Nos vemos nas pesquisas!

 

Você pode consultar a Aionic Labs para obter mais informações sobre Frenesi de partidos políticos visitando o site oficial aqui..

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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