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Sentiu Isso: Boxe — Tudo o que Sabemos
O que acontece quando você mistura um show de marionetes, um desenho de sábado de manhã e um jogo de boxe caótico de arcade? Você obtém Felt That: Boxe — um dos títulos mais inesperadamente emocionais a sair do Summer Game Fest 2025. Desde a física inesperada de marionetes até o impacto bruto de apostas emocionais, isso não é o seu típico brawler. Isso é estranho encontra maravilhoso, e está vindo diretamente para o seu controle.
A revelação durante o Summer Game Fest foi selvagem. Um momento você está assistindo a um underdog de pelúcia sendo intimidado, no próximo ele está jogando socos ridículos no ringue de boxe com uma cara cheia de determinação. Foi o tipo de estreia que instantaneamente faz você parar, sorrir e apertar o botão de wishlist.
Enquanto ainda estamos esperando por uma data de lançamento, sabemos que Felt That: Boxe está vindo para PC via Steam e exigirá um controle. Então, qual é a história completa por trás desse underdog peludo? Vamos quebrar tudo o que sabemos até agora sobre Felt That: Boxe.
O que é Felt That: Boxe?

Felt That: Boxe é um jogo de boxe movido a marionetes projetado para jogadores que amam caos de estilo arcade com personagem. Está sendo descrito pelos desenvolvedores como um “jogo de boxe cômico onde o charme de marionetes peludas colide com a fúria do boxe” — e isso resume perfeitamente. Mas não confunda “cômico” com superficial. Este é um jogo que usa física de boneco em tempo real e visuais feitos à mão para entregar lutas que se sentem tão engraçadas quanto satisfatórias. Cada soco é exagerado, cada esquiva é dramática, e cada partida parece pertencer a um show de marionetes que saiu dos trilhos.
Do que foi compartilhado, isso não é o seu jogo de luta típico. Não há um sistema de entrada de estilo esportivo ultra-exato aqui. Em vez disso, você está preparado para um brawler dirigido por controle que é tudo sobre sentir, ritmo, e caos hilário. Os visuais são construídos para parecerem marionetes de feltro e tecido reais, com animações expressivas e membros fofos tornando cada momento entretenido. Você não está jogando um lutador de precisão como Tekken, isso é mais sobre caos controlado, ação de comédia pastelão e reagir no momento.
História

Você joga como Ezra “Fuzz-E” Wright, descrito pelos desenvolvedores como um “órfão inadotável transformado em lutador de prêmio”. Ele nunca planejou seguir os passos do pai no boxe, mas tudo muda quando um “desenvolvedor ganancioso ameaça demolir a única casa que ele já conheceu.” Essa casa é o orfanato de marionetes onde ele cresceu, e está à beira de ser destruída. Com ninguém mais para lutar por ela, Fuzz-E decide entrar no “Torneio de um Milhão de Socos”, um evento de boxe caótico e sobre-o-topo que pode ajudá-lo a ganhar o suficiente para salvar o orfanato.
O que começa como uma tentativa desesperada de salvar sua casa de infância logo se transforma em algo muito maior. Os desenvolvedores descrevem a história como uma cheia de “arenas bombásticas, personagens extravagantes, power-ups ridículos e reviravoltas emocionais surpreendentes.” Isso nos diz que isso não é apenas um jogo de boxe cheio de piadas — é uma aventura completa com apostas emocionais reais. Em seu núcleo, Felt That: Boxe é uma história de underdog contada pela perspectiva de uma marionete, e enquanto as lutas são hilárias, há um coração genuíno costurado em cada soco.
Gameplay

Felt That: Boxe apresenta “combate táctil, impulsionado por física com controles responsivos” que se concentra em brawling baseado em habilidades. Você treinará, esquivará, bloqueará, socará e se debaterá em lutas rápidas em estilo de marionete caótico. O combate mistura tempo de arcade com física imprevisível, então cada partida se sente parte estratégica, parte hilária. É sobre acertar seus golpes, mas também sobreviver à loucura de membros de marionetes voando em todas as direções.
As lutas acontecem em arenas cada vez mais elaboradas, variando de lugares sombrios como um ringue de brigas de galos ilegal para estádios completos. As arenas não são apenas para show — cada uma vem com seus próprios perigos, estilo e comédia incorporados. Vencer não é apenas sobre spammar socos. Você precisará se adaptar, cronometrar seus movimentos e ocasionalmente abraçar um pouco de caos.
Fora do ringue, o treinamento desempenha um grande papel. Os desenvolvedores incluíram “minijogos de treinamento” como mergulhar em privadas ou evitar torradas queimadas — engraçado, sim, mas eles realmente desbloqueiam movimentos secretos para lutas futuras. Essas sequências não apenas adicionam ao humor, mas também ajudam a construir seu lutador. E quando for hora de terminar uma partida, espere por alguns supermovimentos sobre-o-topo como “Furry Flurry” e “Poopet Blaster”. O modo história dura cerca de “8–12 horas”, apresentando oponentes excêntricos como Magic Mikey e Sid “Greed” Bankman, cada um com mecânicas e estilo de jogo únicos.
Desenvolvimento

Felt That: Boxe é desenvolvido pelo Sans Strings Studio em parceria com Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings usa Unreal Engine e um sistema de animação personalizado que transforma movimentos humanos reais em física de marionete. Isso faz com que cada soco pareça engraçado e caótico. A equipe por trás disso inclui especialistas em VR, animação e gráficos de computador. Stoopid Buddy, conhecido por shows como Robot Chicken, está trazendo seu estilo criativo único para jogos pela primeira vez. Juntos, eles estão misturando tecnologia sólida com humor de marionete para criar algo que parece estranho, mas funciona bem.
Trailer
O trailer mostrou a jornada de Fuzz-E enquanto ele se prepara para salvar seu orfanato, com algumas ações de boxe caóticas e divertidas. Vimos alguns dos oponentes excêntricos que ele enfrentará, movimentos sobre-o-topo e momentos hilários, e terminou com um soco de excitação. No final, você está definitivamente animado e pronto para pular na confusão!
Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Agora, não há uma data de lançamento confirmada para Felt That: Boxe. O jogo está listado como “A Ser Anunciado” no Steam e está atualmente planejado apenas para PC. Um detalhe importante: ele exige um controle para jogar. Teclado e mouse não são suportados. Então, se você está no PC, certifique-se de que seu gamepad está pronto. Nenhuma edição deluxe ou coletor foi anunciada ainda, e desde que é um jogo indie com um escopo focado, ele provavelmente será lançado como uma experiência completa. O jogo recentemente ultrapassou 100.000 listas de desejo no Steam. Para ficar por dentro, você pode seguir os desenvolvedores em seus canais de mídia social oficiais aqui.