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Diablo IV: 5 Melhores Recursos Anunciados Até Agora
Enquanto esperamos por uma data oficial de lançamento de Diablo IV, pensamos que seria uma boa ideia examinar os melhores recursos de Diablo IV que foram anunciados. Alguns deles são conceitos completamente novos, como o mundo aberto, que nunca foi apresentado nos títulos anteriores da franquia. Enquanto outros são recursos reimaginados, que adaptam ou expandem seu formato típico. Independentemente disso, há muitos recursos novos vindo para Diablo IV, e estamos ansiosos para todos eles.
Embora queiramos discutir todos eles, esses são os cinco recursos anunciados que nos deixam mais entusiasmados. Todas essas adições devem mudar a forma como Diablo IV é jogado e torná-lo uma experiência relativamente fresca. É por isso que é uma boa ideia se familiarizar com como eles funcionarão, para que você possa começar a planejar sua classe com antecedência. Tente não se sentir sobrecarregado, pois há muito a desvendar aqui, então vamos começar.
5. Classes

Como de costume, Diablo IV virá com cinco classes iniciais. As três primeiras que foram reveladas cedo são Feiticeira, Bárbaro e Druida. Em seguida, para criar o hype usual, a Blizzard lançou as duas últimas classes, que são Necromante e Ladrão. Essas são as cinco classes no jogo, que são baseadas em classes de personagens anteriores dos jogos da série. Algumas pessoas estão indecisas sobre isso, mas estamos bastante ambiciosos.
Primeiro, apesar das classes serem recicladas, elas são todas favoritas dos fãs, o que não podemos criticar. Também sabemos que essas classes estão sendo completamente redesenhadas em termos de estilo de jogo e habilidades. Por exemplo, o Necromante, que foi um “flutuador” nos jogos anteriores, está passando por uma reformulação completa para torná-lo mais relevante e ativo em combate. Além disso, com a nova árvore de habilidades e personalização de personagem, é duvidoso que essas classes joguem e sejam iguais ao passado. Oferecendo a oportunidade de construir um estilo de jogo que seja verdadeiro para você, mas ainda algo completamente novo.
4. Árvore de Habilidades e Personalização de Habilidades

Seguindo a discussão sobre as classes, Ao contrário dos jogos Diablo anteriores, Diablo IV não terá designs de classe pré-definidos com base em itens e equipamentos. Em vez disso, focará em uma árvore de habilidades literal que permite escolher as habilidades do personagem, com várias rotas. Essas serão uma combinação de habilidades ativas e passivas que podem ser aprimoradas com pontos de habilidade. Com as habilidades ativas, você pode ativar novas habilidades e aprimorá-las ainda mais. O mesmo se aplica às habilidades passivas, no entanto, elas são mais focadas em atualizações de personagem, em vez de habilidades.
As habilidades ativas e passivas apresentam um sistema de raiz dinâmico com várias opções, permitindo personalizar o estilo de jogo, habilidades e estatísticas do personagem. Para acompanhar isso, a construção de estatísticas do personagem também é coordenada com a árvore de habilidades e passivas. Então, dependendo de quantos pontos você colocar em Força, Inteligência, etc., você receberá aumentos nas habilidades e estatísticas passivas.
Portanto, independentemente de as classes serem reutilizadas de jogos anteriores, é improvável que elas joguem de forma semelhante. O personagem pode combinar com o estilo de jogo enquanto ainda fornece uma experiência única. Quanto às novas funcionalidades de Diablo IV, essa é a que nos deixa realmente entusiasmados.
3. PvP

PvP foi algo que os fãs ansiavam em Diablo III, e embora os desenvolvedores tenham prometido que ele apareceria, nunca aconteceu. Isso mudará com Diablo IV, que adicionará PvP como uma nova funcionalidade. No entanto, em vez de ser implementado como um modo de jogo, o PvP será organicamente entrelaçado no ambiente de mundo aberto. Isso é feito por meio do uso de “Planícies do Ódio”, que são áreas PvP distribuídas por todo o mundo aberto.
PvP foi algo que vimos em Diablo II e, como era de se esperar, os fãs adoraram. Ele permitia testar a construção do personagem contra outros e nos oferecia algo para esperar, além de subir níveis e completar missões. Isso deve ser ainda mais uma experiência dinâmica desta vez, com a nova árvore de habilidades. Como resultado, cada jogador terá seu próprio estilo de luta distinto, tornando cada encontro uma experiência nova e razoavelmente dinâmica a cada vez. Então, estamos um pouco entusiasmados com isso vindo para Diablo IV porque, sem dúvida, será uma das melhores funcionalidades.
2. Personalização de Personagem

Pela primeira vez na história da franquia, Diablo IV terá personalização completa de personagem. Agora, você pode dizer “Jogos anteriores de Diablo ofereciam personalização de personagem”, mas era pobre, genérica e não completamente realizada. Para contrariar isso, Diablo IV, como a maioria dos jogos de RPG hoje, terá uma quantidade extremamente grande de personalização de personagem. A maior parte do tempo, isso é uma tarefa assustadora e tediosa ao iniciar, mas estamos todos a favor disso.
Quando você joga um personagem que acredita combinar com você, o papel se torna mais imersivo, especialmente em um jogo de RPG orientado à grind. Você pode personalizar desde a cor da pele, cor do cabelo e acessórios para cobrir uma pequena parte. Além disso, há muitas personas, conjuntos de armadura e arte completamente nova para as cinco classes distintas. Então, além de seu personagem jogar de forma diferente da de todos os outros, nenhum personagem será igual.
1. Mundo Aberto

Uma funcionalidade que estamos vendo pela primeira vez na franquia Diablo é um ambiente de mundo aberto. Se você está familiarizado com os três títulos anteriores, saberá que eles são basicamente crawlers de masmorras lineares. Mas isso mudará desta vez. Os desenvolvedores observam que isso começará como um caminho estreito, que eventualmente se ramificará em vários caminhos, permitindo que você vagueie livremente e escolha para onde ir. Independentemente disso, todos os caminhos se convergem perto do final para o ato final.
Por exemplo, após a introdução inicial, os jogadores podem se aventurar em três regiões separadas. Essas são Scosglen, os Picos Fraturados e as Estepes Secas, e você é livre para fazê-las em qualquer ordem que desejar. Os desenvolvedores também mencionaram que haveria desvios e eventos dentro dessas regiões, embora tenham se abstido de chamá-los de missões secundárias. Então, você pode optar por ajudar um aldeão ou participar de um evento, o que pode desbloquear tarefas e objetivos adicionais, como um novo chefe do mundo aparecendo no seu mapa.











