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Deathbound: tudo o que sabemos

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Se você é um fã de almas-like RPGs de ação com uma atmosfera sombria, então você vai querer ficar de olho Deathbound. Anunciado muito recentemente, parece Deathbound está procurando expandir o gênero FromSoftware call home. É um grande esforço, mas pelo que reunimos até agora, Deathbound parece ter algumas ideias únicas em sua bolsa de truques que, esperançosamente, se destacarão da concorrência. Então se Deathbound's a natureza enigmática despertou seu interesse, continue lendo para descobrir tudo o que sabemos sobre ela.

O que é Deathbound?

Deathbound

Publicado pela Tate Multimedia e desenvolvido pela Trialforge Studio, Deathbound é um RPG de ação semelhante a almas recém-anunciado. Pelo que pudemos deduzir até agora, Deathbound é uma experiência para um jogador em que os jogadores “absorvem as essências de guerreiros caídos para aproveitar seus poderes e habilidades. Sobreviva em uma realidade brutal onde a Vida e a Morte nunca estiveram tão em conflito.”

Embora isso ainda deixe muitas pedras sobre pedra, parece que Deathbound está buscando uma visão original dos jogos do tipo souls. Seu conceito, no entanto, não consistirá apenas em uma atmosfera mais sombria, mas também em um combate consideravelmente mais diversificado. No entanto, vamos nos aprofundar mais nisso na seção Jogabilidade; por enquanto, vamos aprender sobre o Limites da morte narrativa.

História

Deathbound

Para começar, Deathbound se passa no mundo fictício de Ziêminal. Neste cenário, tecnologias antigas coexistem com o presente medieval, resultando em uma civilização que abriga criaturas implacáveis ​​e culturas exóticas. Você está baseado especificamente na cidade de Akratya, que é conhecida por ser rica em conhecimento e perigos. “Das ruas cheias de corpos às arenas e locais de culto. Com sua imponente arquitetura brutalista e fusão de tecnologia, é uma cidade fadada ao esquecimento.” Em suma, é bastante aparente ver que Ziêminal é um mundo insensível “onde a fé fanática e a ciência antinatural se chocam nas sombras de uma sociedade em ruínas”.

Em termos de conflito, parece que a Igreja da Morte que fica em Akratya está prestes a lançar uma “conquista sagrada para eliminar o Culto da Vida”. No entanto, você é a única coisa que está no caminho deles. Nós apenas gostaríamos de poder dizer quem você é, mas é meio difícil de entender. De acordo com Limites da morte A página de vapor, “Você não é ninguém, mas todos, os resultados da experimentação desesperada na busca da Vida Eterna. Aos olhos da Igreja, um ícone do pecado e da heresia. Para outros, validação de seus experimentos implacáveis. Você está em um mundo onde não há bem nem mal, apenas justificativas.”

Como resultado, parece que o Trialforge Studio quer manter uma sensação de mistério na trama. Apesar disso, eles já nos prenderam em seu mundo fictício. No entanto, é realmente a jogabilidade onde eles derramam o feijão, então vamos ver o que eles têm reservado.

Gameplay

Deathbound

Como mencionamos anteriormente, parece que Deathbound está tentando expandir o estilo soul da FromSoftware, oferecendo uma experiência mais diversificada. Uma das maiores maneiras pelas quais eles estão tentando se ramificar é em combate. Com o que eles chamam de “Binding System”, você pode “absorver a essência dos guerreiros caídos que encontrar ao longo de sua jornada e formar um grupo dominante”. Como resultado, você pode “obter as habilidades, memórias e identidades de guerreiros caídos em todo o mundo. Combine suas personalidades únicas e estilos de combate e alterne entre eles perfeitamente.”

“Morphing” é outro recurso de combate original que faz parte da jogabilidade. Essencialmente, Morphing permite que você combine os poderes de guerreiros caídos em Morphstrikes devastadores. “Utilize diferentes estilos de ataque para obter combinações poderosas e golpes finais”. E você vai precisar porque os inimigos em Deathbound são "criados para levá-lo aos seus limites". Portanto, embora a luta possa fornecer uma experiência completamente nova para os jogos parecidos com almas da FromSoftware, espere que a dificuldade esteja no mesmo nível, se não maior, do que esses títulos.

Desenvolvimento

Em termos de desenvolvimento, sabemos muito pouco sobre a profundidade do Trialforge Studio na criação de Deathbound. Mas, considerando o que eles nos deram em termos de descrição do jogo, parece que eles pensaram muito no cenário e na história. Independentemente disso, as primeiras notícias do jogo vieram com o trailer de anúncio que acabou de sair da prateleira. Embora seja principalmente cinematográfico, há poucos vislumbres de jogabilidade. Como resultado, sabemos que a equipe de desenvolvimento está no meio da concretização do jogo, no entanto, não há como dizer o quão longe eles estão nesse processo.

Reboque

Deathbound - Trailer oficial de anúncio

Podemos tentar colocar em palavras o quanto quisermos, mas é realmente o trailer de anúncio que faz Deathbound justiça. Felizmente, nós o incluímos logo acima. Então, dê uma olhada por si mesmo e deixe-nos saber o que você pensa nos comentários abaixo.

Data de lançamento, plataformas e edições

Infelizmente, Deathbound ainda não tem uma data de lançamento proposta ou uma janela de lançamento provisória. A notícia um pouco encorajadora é que a data de lançamento no Steam está listada como “Em breve”. Com isso em mente, adivinharíamos Deathbound vai agraciar nossas telas em algum momento no primeiro ou segundo trimestre de 1, no entanto, isso é puramente especulação.

Como o jogo já possui uma página Steam, podemos confirmar que Deathbound está chegando ao PC. Por outro lado, não se sabe se chegará aos consoles de próxima geração no lançamento – suspeitamos que seja um pouco exagerado. No entanto, não ficaríamos surpresos se o jogo fosse um sucesso, ele acabaria chegando aos consoles. Fora isso, é muito cedo para falar sobre edições de jogos. No entanto, fique atento ao Gaming.net, pois forneceremos atualizações e notícias sobre Deathbound quando ele derramar.

Então, qual é a sua opinião? Você está animado com Deathbound? Você vai pegar uma cópia quando for lançada? Deixe-nos saber nos comentários abaixo ou em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA!

Riley Fonger é um escritor freelancer, amante da música e gamer desde a adolescência. Ele adora qualquer coisa relacionada a videogames e cresceu com uma paixão por jogos de história como Bioshock e The Last of Us.