Notícias
A Bungie Perde o Diretor do Marathon Semanas Após Demissões em Massa
Joe Ziegler, o diretor do jogo por trás do shooter de extração Marathon da Bungie, deixou o estúdio apenas quatro meses após o lançamento do jogo. Sua saída, que ele anunciou no X em 17 de julho de 2026, retira o nome mais visível de um projeto que se tornou silenciosamente a aposta central do estúdio, e isso acontece durante um dos períodos mais difíceis da história recente da Bungie.
Ziegler caracterizou a mudança como sua própria escolha, dizendo que estava deixando para um novo projeto em outro lugar e compartilharia detalhes mais tarde. Del Chafe III, anteriormente o diretor assistente do jogo Marathon, assume o papel ao lado da diretora criativa Julia Nardin. Ziegler havia se juntado à Bungie no final de 2022, após mais de uma década na Riot Games, onde foi o diretor original do jogo Valorant, e assumiu o comando do Marathon após o estúdio demitir o primeiro diretor do jogo, Christopher Barrett, em 2024. Barrett mais tarde resolveu uma ação judicial contra a Sony e a Bungie e teve seu nome restaurado nos créditos do jogo.
Um estúdio de um jogo sob pressão
A saída é importante devido ao que a Bungie se tornou nos últimos 12 meses. O estúdio encerrou o desenvolvimento de serviço ao vivo no Destiny 2, seu jogo principal de uma década, e em junho de 2026 cortou uma grande parte de sua força de trabalho — uma redução que a Sony Interactive Entertainment descreveu como afetando “a maioria da equipe do Destiny e alguns membros da equipe do Marathon.” Um aviso de demissão no estado de Washington colocou os cortes em cerca de 292 funções na sede da Bungie em Bellevue, com reduções adicionais nas equipes da empresa-mãe que apoiam o estúdio.
Isso aconteceu semanas após a Sony registrar uma perda de cerca de 765 milhões de dólares contra a Bungie em seus resultados anuais em maio de 2026, uma redução contábil que admite que os ativos do estúdio valem muito menos do que o que a Sony pagou. A Sony adquiriu a Bungie em 2022 por 3,6 bilhões de dólares, um valor que a empresa disse incluir incentivos de funcionários comprometidos: os pacotes de retenção destinados a manter o talento da Bungie no lugar após a conclusão do negócio. A redução apagou cerca de um quinto do preço de compra em um ano, e a Sony disse aos investidores que sua divisão de jogos deve parecer mais saudável no ano atual, em parte porque não estará repetindo a cobrança.
Os cortes de junho também foram os maiores em uma série desde a aquisição. A Bungie tinha mais de 900 funcionários quando a Sony concordou em comprá-la e mais tarde cresceu bem além disso; rodadas sucessivas de demissões desde então deixaram o estúdio com cerca da metade de sua força de trabalho no pico.
Uma saída, não um corte
Mudanças de liderança acontecem em todos os estúdios, mas a natureza desta é o que se destaca. Ziegler não foi demitido. Ele escolheu sair, e o fez enquanto o Marathon ainda está lutando para se estabelecer. Os incentivos de funcionários comprometidos foram projetados exatamente para evitar que o talento sênior saísse; uma saída voluntária da pessoa mais associada à direção do jogo é o resultado que o dinheiro de retenção deve prevenir.
Quanto esses pacotes importam não é abstrato. A ação anterior de Barrett alegou que a Sony se moveu para demiti-lo em parte para evitar pagar dezenas de milhões de dólares em incentivos vinculados ao negócio, uma alegação que a Sony negou antes que as duas partes resolvessem. Relatórios também colocaram o chefe do estúdio Justin Truman entre as saídas recentes, embora a Bungie não tenha confirmado.
O timing aguça o ponto. O Marathon foi lançado em 5 de março de 2026 como a primeira nova franquia da Bungie em mais de uma década, e ele tem lutado para manter os jogadores desde então. Sua segunda temporada, que começou em 2 de junho de 2026, e uma semana gratuita acompanhante fizeram pouco para mover o engajamento, e suas contagens de jogadores simultâneos no Steam permaneceram bem abaixo do que o Destiny 2 atrai, mesmo em declínio, de acordo com relatórios da indústria. A Sony não está sozinha em encontrar que os negócios de serviço ao vivo e assinatura são mais difíceis de crescer do que o esperado, mas a Bungie tem menos espaço para absorver um erro do que a maioria.
A saída de Ziegler também acontece dias antes de uma atualização de meados de temporada em 21 de julho de 2026 que adiciona um modo jogador-contra-ambiente chamado Vault Breaker, parte do esforço da Bungie para ampliar um jogo que foi lançado como um shooter jogador-contra-jogador hardcore. Perder o diretor na mesma semana em que uma atualização corretiva é lançada não é a sequência que qualquer editor deseja.
A passagem
Por agora, a Bungie está apresentando a mudança como continuidade em vez de crise. Chafe e Nardin já estavam liderando a equipe no dia a dia, de acordo com Ziegler, e o pipeline de conteúdo manteve seu movimento durante a transição. Ziegler havia delineado uma estrada que se estendia até 2027, cobrindo mudanças de matchmaking, novos modos e conteúdo de história, e a Sony reafirmou publicamente que o Marathon “permanece uma parte importante de nosso portfólio”.
Se esse apoio se mantém é a verdadeira pergunta. A Bungie agora é essencialmente um estúdio de um jogo, e o Marathon precisa funcionar para que a matemática da aquisição da Sony se recupere. Uma saída voluntária do líder criativo definidor do jogo, justo quando uma atualização de fazer-ou-desfazer é enviada, torna isso mais difícil em vez de mais fácil. O que Chafe faz com as próximas atualizações, e se mais nomes sênior seguem Ziegler para fora da porta, dirá mais sobre as perspectivas do Marathon do que qualquer estrada publicada.











