Entrevistas
Black Salt Games no DREDGE – Série de Entrevistas

DREDGE a criadora Black Salt Games está progredindo rapidamente no cenário de desenvolvimento de jogos na Nova Zelândia com seu repertório "extremamente positivo" de feedback do lançamento do jogo em 2023.
Claramente, o futuro é brilhante para o estúdio e, portanto, independentemente do resultado do Próximo Projeto, parece que os fãs vão, mais ou menos, jurar lealdade aos esforços contínuos do time para monopolizar o bairro neozelandês e além. E nós estamos com eles.
Em um esforço para aprender mais sobre DREDGE's lançamento no Android e iOS, bem como os planos futuros da Black Salt Games de ampliar seu portfólio, decidi entrar em contato com o artista 3D e animador do estúdio, Michael Bastiaens.
Primeiramente, gostaríamos de agradecer pela oportunidade de conversar virtualmente com você sobre os últimos acontecimentos da Black Salt Games. Antes de entrarmos em BSG, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com o estúdio?
Mikey: Meu nome é Mikey e eu era o artista 3D e animador em DREDGE.
Gostaríamos muito de saber mais sobre a Black Salt Games; especificamente, como ela surgiu. Você se importaria em nos contar mais sobre sua história de origem? Como tudo surgiu e o que o levou à concepção da Black Salt Games? DRAGA?
Mikey: As origens do Black Salt Games Começamos nos separando do nosso estúdio anterior por volta da época da COVID. Era predominantemente um estúdio de "trabalho por encomenda", onde trabalhávamos em jogos e experiências para grandes clientes. Com muitas empresas tentando lidar com a pandemia, decidimos que seria um bom momento para tentar desenvolver nosso próprio jogo, e assim formamos a pequena equipe da Black Salt Games.
Quanto a ter a ideia de DREDGEComeçamos realizando uma série de reuniões e conversas sobre os tipos de jogos que gostaríamos ou não de fazer. Conseguimos, por meio desse processo, delimitar o escopo e o gênero potencial dos jogos que gostaríamos de fazer.
Após essas reuniões de alinhamento, houve uma série de sessões de pitching de jogos, nas quais a equipe apresentou ideias de jogos que se encaixavam nas categorias que havíamos definido. A partir dessas ideias, algumas foram selecionadas para prototipagem rápida. Esses protótipos foram criados ao longo de algumas semanas e, em seguida, convocamos pessoas para testar esses jogos e ajudar a equipe a decidir qual jogo levar para o desenvolvimento posterior.
Uma dessas ideias era “DREDGE” que tinha um slogan simples de “pesca lovecraftiana”. O protótipo do jogo era bastante diferente do jogo que acabamos criando, mas, ao mesmo tempo, todos os ossos do que fez DREDGE o jogo que acabou se tornando estava lá.
DREDGE foi um grande sucesso para o estúdio. Conte-nos como você planeja aproveitar esse impulso em seu Próximo aventura? O céu é o limite neste momento, mas precisamos perguntar: quais são seus planos para chegar lá?
Mikey: A maneira como nos alinhamos com o tipo de jogos e experiências que queríamos criar funcionou muito bem para nós, então provavelmente não haverá muitas mudanças na forma como criamos ideias e protótipos para experimentar.
Falamos brevemente sobre o seu Próximo empreendimento, mas ainda não entramos em detalhes. Então, vamos conversar. Se você estiver disposto a compartilhar, poderia nos contar mais sobre a próxima fase da sua jornada?
Mikey: É difícil dizer realmente neste momento, pois ainda estamos trabalhando nisso DREDGE para dispositivos móveis e outras plataformas.
A propósito, você tem algum conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias expedições de pesca? DRAGA? Há alguma dica útil para iniciantes ou orientações gerais que você não se importaria de compartilhar?
Mikey: Não existe uma maneira certa ou errada de jogar DREDGEPara jogadores que podem ter medo dos elementos de terror do jogo, você pode ativar o modo passivo e simplesmente completar o jogo confortavelmente durante o dia, como um ser humano sensato. Se, por outro lado, você quiser um desafio maior, ver até onde consegue chegar sem dormir também é uma opção viável.
Não gostaríamos de perder nada relacionado à Black Salt Games. Pensando nisso, você poderia compartilhar conosco algumas redes sociais, newsletters ou outras fontes de informação úteis?
Mikey: Kit de imprensa, Instagram:, Tiktok e Bluesky
Você foi ótimo, obrigado. Antes de levarmos esta história à sua conclusão natural, gostaria de acrescentar mais alguma coisa? Tem algum comentário de última hora que gostaria de compartilhar com nossos leitores?
Mikey: Nunca esperávamos a resposta que recebemos ao nosso jogo! Ouvir as pessoas nos contatarem e dizerem que este é um dos seus jogos favoritos, mostrarem suas tatuagens de peixes malucos ou compartilharem suas próprias histórias tem sido incrível! E queremos agradecer a todos que fizeram parte dessa jornada, pois nos alegra saber que podemos continuar criando jogos e histórias mais emocionantes no futuro.
Obrigado novamente, Mikey — realmente apreciamos seu tempo!
Você pode se manter atualizado com a Black Salt Games seguindo o identificador oficial X aqui. Para mais detalhes sobre os próximos projetos do estúdio, visite o site aqui.













