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10 Melhores Easter Eggs de Videojogos de 2025 (Até Agora)
Os Easter eggs em videojogos são um tipo especial de magia. Recompensam a curiosidade e, por vezes, dão-nos algo para rir quando menos esperamos. Desde referências a jogos clássicos a surpresas bizarras de desenvolvedores com sentido de humor, 2025 já deu aos jogadores alguns momentos escondidos inesquecíveis. Aqui estão os 10 melhores Easter eggs de videojogos de 2025 até agora.
10. Super Mario RPG: Link a Dormir

Em Super Mario RPG, há uma surpresa divertida para os fãs de The Legend of Zelda. Se ficar numa determinada estalagem e verificar uma das camas, verá o Link a dormir nela. Ele está deitado silenciosamente ao lado do Mario, e se tentar falar com ele, ele não acorda. É um crossover fofo e engraçado que mostra como os maiores heróis da Nintendo estão conectados, mesmo quando estão apenas a descansar.
9. Helldivers 2: O Clássico Desabafo de Starship Troopers

Helldivers 2 está cheio de ação militar exagerada, e um segredo mostra claramente de onde vem esse estilo. Se a sua equipa completar várias missões seguidas sem que ninguém morra, desbloqueará um vídeo especial. Nele, um oficial barulhento faz um discurso dramático sobre “dever” e “glória”, usando falas retiradas diretamente do filme Starship Troopers. Até termina com a famosa frase: “Gostaria de saber mais?”
8. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Tributo a Far Cry 3

Phantom Liberty adiciona muito a Cyberpunk 2077, mas um segredo na praia realmente se destaca. Se explorar uma certa parte da costa de Dogtown, encontrará um homem enterrado até ao pescoço na areia. Ao lado dele está uma câmara num tripé e uma única cadeira virada para ele. É uma referência silenciosa mas clara a Far Cry 3 e à cena em que Vaas fala sobre a “definição de insanidade”. Não há missão, nem recompensa, apenas um momento escondido divertido para os fãs que sabem onde procurar.
7. Marvel’s Wolverine: O Grafiti do Deadpool Atualiza-se

Insomniac Games adora esconder Easter eggs, tal como fez nos seus jogos de Spider-Man. Em Marvel’s Wolverine, adicionaram outra surpresa divertida. Dentro de uma casa de banho de bar suja, encontrará um grafiti que diz: “Deadpool esteve aqui. Desculpa o cheiro.” Ao lado, há um desenho tolo do Wolverine e do Deadpool a abraçarem-se, com as palavras “Melhores Frenemies”. Isso já é engraçado, mas fica melhor. Se voltar mais tarde no jogo, o grafiti muda. O Deadpool adiciona novas piadas, desenhos e insultos, como se estivesse a ver o jogador a jogar e a meter-se com o seu jogo.
6. Starfield: A Sala Secreta de DOOM

O Starfield da Bethesda é um épico de videojogo que abrange uma galáxia, mas uma pequena lua tem um segredo sombrio e hilariante. No fundo de uma instalação de pesquisa abandonada, encontrará uma sala selada iluminada com um brilho vermelho e cheia de ossos. Lá dentro está uma espingarda, um conjunto de armadura que lembra o fato do DOOM Slayer e um computador listando “sujeitos” demoníacos. Se o piratear, desencadeia uma música heavy metal e ondas de inimigos alienígenas agressivos. A recompensa? Um mod de arma chamado “Rip & Tear”. É exatamente o tipo de momento de crossover absurdo que faz o jogador ficar contente por ter explorado aquela lua aleatória.
5. Resident Evil 9: Flashback da Mansão Spencer

A Capcom ficou nostálgica em Resident Evil 9, esgueirando uma recriação amorosamente detalhada da Mansão Spencer do Resident Evil original. Se se desviar de um caminho lateral durante uma missão inicial, encontrará um edifício velho e em ruínas. Entre lá dentro, e boom! Está na mansão icónica. Interaja com uma máquina de escrever nas proximidades, e os seus controlos revertem para o esquema original de estilo “tanque”, com movimento desajeitado e ângulos de câmara fixos. Não há combate, apenas narrativa ambiental e algumas notas assustadoras. É uma referência atmosférica ao local onde a série começou.
4. Silent Hill 2 Remake: O Final do Shiba Inu

O Silent Hill 2 original tinha um dos Easter eggs mais estranhos e amados da história dos jogos de terror. O “final do cão”, onde um Shiba Inu é revelado como o cérebro por trás de todo o sofrimento do jogador. No remake de 2025, ele está de volta, e é glorioso. Após desbloquear todos os outros finais, o jogador ganha acesso a uma porta escondida perto do telhado do hotel. Lá dentro está uma sala de controlo com monitores, botões deslizantes e um Shiba Inu a usar auscultadores. O jogo muda para uma sequência de créditos ao estilo de sitcom com efeitos sonoros de latidos. É uma recompensa ridícula para os fãs dedicados de videojogos e totalmente inesquecível.
3. Dread Weight: Ratos a Atuar

Dread Weight é um videojogo de terror sombrio e arrepiante, por isso encontrar algo tolo ou divertido é uma grande surpresa. Numa parte do jogo, se explorar uma adega de vinho degradada, poderá ouvir vozes minúsculas e agudas. Siga o som e encontrará um grupo de ratos a usar pequenas capas, de pé num pequeno palco. Eles estão a representar uma cena famosa de Hamlet, o discurso “Ser ou não ser”, usando guinchos e gritos. As luzes até mudam enquanto atuam. Se ficar e assistir à coisa toda, desbloqueará uma recompensa chamada “Patrono das Artes”. É estranho, engraçado e totalmente inesperado num jogo tão assustador.
2. Grand Theft Auto VI: A BMX do CJ Vive

GTA VI adora referenciar jogos antigos, e este deixou os fãs de longa data muito felizes. No campo, pode encontrar uma bicicleta BMX enferrujada num ferro-velho. A matrícula diz “GROVE4L”, uma clara referência a GTA: San Andreas. Se subir para a bicicleta e andar um pouco, ouvirá o CJ dizer a sua famosa frase: “Ah s*, lá vamos nós outra vez.” O jogo até adiciona um zoom rápido e um filtro old-school para combinar com o visual de San Andreas. É uma surpresa divertida e engraçada que mostra que a Rockstar não se esqueceu de onde tudo começou.
1. Death Stranding 2: O Fantasma Jogável de Kojima

Hideo Kojima é conhecido por fazer jogos estranhos e criativos, e Death Stranding 2 não é diferente. Numa missão secundária escondida, se escanear um grupo de pedras em forma de espiral, será levado para um lugar estranho chamado “Zona X”. Dentro desta área escura, um fantasma brilhante flutua no ar com o nome “HK”. Claramente parece o próprio Kojima. Ele diz linhas estranhas como: “A realidade é o que entregamos.” Durante um curto período, o jogador até consegue controlá-lo. O ecrã do jogo muda para parecer coberto de notas confusas e símbolos estranhos. É estranho, fixe e exatamente o que se esperaria de Kojima.