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Melhores Espíritos em Black Myth: Wukong
Existem 54 espíritos em Black Myth: Wukong. Cada espírito tem habilidades ativas e passivas destinadas a aumentar as habilidades de combate dos jogadores e outros atributos. Essas habilidades variam de um espírito para outro, com algumas sendo melhores do que outras. As habilidades de alguns Espíritos também limitam os jogadores a estilos de jogo e cenários específicos, enquanto outros podem se adaptar a quase qualquer situação. O fato é que alguns espíritos são melhores do que outros e valem a pena priorizar. Aqui está uma visão geral rápida dos dez melhores espíritos em Black Myth: Wukong.
10. Acolito do Tigre

O Acolito do Tigre transforma o jogador em um tigre armado com uma espada longa. O tigre ataca rapidamente um inimigo, golpeando-o uma vez, e então recua para se proteger, dando um passo para trás. O ataque causa danos consideráveis. No entanto, você deve cronometrar o ataque estrategicamente, considerando que você só tem um golpe. Notavelmente, o ataque consome menos Qi do que a maioria dos outros Espíritos e ataques em Black Myth: Wukong. Você pode obter o Espírito no Capítulo 2. No entanto, como um Espírito Épico, você deve derrotar o Chefe Yaoguai do Acolito do Tigre para obtê-lo.
9. Morcego Rápido

Na lista de espíritos em Black Myth: Wukong, o Morcego Rápido transforma você em um morcego voador que usa suas asas para criar um vento forte que levanta cascalho e o joga em direção aos inimigos. O ataque causa danos moderados. No entanto, o benefício mais notável do Espírito está em seus aspectos de sobrevivência. Mais notavelmente, seu efeito equipado aumenta moderadamente a resistência por +10. A resistência é crucial para muitas atividades no jogo, como correr, pular e atacar. Além disso, voar para o ar coloca você fora do alcance dos seus inimigos, embora temporariamente, o que é útil quando você está com pouca saúde.
8. Brilho Verdejante

Ao contrário da maioria dos outros espíritos em Black Myth: Wukong, o Brilho Verdejante não ajuda a aumentar seus ataques ou danos. Em vez disso, ele transforma você em uma árvore que absorve a essência da natureza para ajudá-lo a recuperar sua saúde continuamente, mas lentamente. Interessantemente, a água aumenta o efeito de cura, o que é conveniente porque a maioria das lutas no jogo ocorre em água. Como tal, também é útil quando você esgota as cargas do seu Odre. A saúde é crucial no jogo, e qualquer maneira adicional de recuperá-la vale a pena. Você pode obter o Espírito de uma área secreta no Capítulo 4.
7. Governador do Boi

O Governador do Boi transforma você em um grande boi forte armado com uma alabarda. Você pode então carregar em seus inimigos e atingir o chão com a alabarda, que está vermelha quente em ambas as bordas, para causar dano de queimadura. O impacto da batida causa danos consideráveis, tornando esse espírito ideal para uso contra chefes com grandes barras de saúde. No entanto, obter esse espírito leva algum tempo, pois está disponível apenas no Capítulo 5.
6. Eremita do Falcão

O Eremita do Falcão libera um golpe de vento gelado que causa danos consideráveis de gelo a todos dentro de seu caminho. Além disso, pode congelar inimigos no lugar se atingir golpes repetidos. O vento gelado é ideal para controle de multidão, enquanto o congelamento abre uma pequena janela para você atingir mais golpes em sua forma básica. No entanto, esse espírito é bastante difícil de obter, pois cai na categoria Raro e é difícil de localizar. No entanto, o poder que ele fornece vale a pena o trabalho.
5. Governador do Rato

O Governador do Rato transforma você em um rato com um bastão que dispara raios. Os ataques de raios são de longo alcance, permitindo que você mantenha alguma distância segura entre você e seus inimigos, o que é especialmente conveniente quando você está com pouca saúde. Além disso, os ataques causam danos consideráveis de trovão, permitindo que você derrube inimigos mais rápido. Você pode desbloquear esse espírito no Capítulo 2 derrotando o Vanguarda de Pedra. No entanto, como o Arqueiro do Rato, os Governadores do Rato também podem ser desafiadores de derrotar.
4. Arqueiro do Rato

O Arqueiro do Rato fornece aos jogadores um carregador cheio de flechas que eles podem atirar em inimigos em rápida sucessão. O ataque causa danos repetidos, tornando-o ideal para uso contra chefes poderosos. Além disso, pode atordoar inimigos, limitando a retaliação e dando a você a oportunidade de atingir mais golpes. É também uma das melhores habilidades de ataque de longo alcance, permitindo que os jogadores ataquem de uma distância segura. O Espírito é especialmente útil nos Capítulos 2 e 3. No entanto, é worth notar que derrotar os Arqueiros do Rato pode ser bastante desafiador.
3. Lobo da Terra

O espírito do Lobo da Terra permite que um jogador se transforme em uma grande fera forte e robusta. A ideia é usar a massa e a força para carregar em inimigos. O impacto é poderoso, tornando o espírito ideal para causar danos massivos. Além disso, a habilidade equipada do espírito concede a você alguns pontos de Foco para cada golpe bem-sucedido. É uma das maneiras mais eficazes de construir Foco no jogo. No entanto, também é worth notar que as cargas são geralmente imprudentes, e jogadores ágeis podem evitá-las, desde que tenham distância suficiente.
2. Daoísta de Olho Sangrento

O Daoísta de Olho Sangrento é um dos espíritos épico mais versáteis em Black Myth: Wukong. Você se transforma em uma criatura semelhante a um sapo com um bastão longo que emite uma luz vermelha na ponta. O bastão permanece fixo em um lugar, e a luz vermelha aumenta a intensidade dos seus ataques e danos, desde que você permaneça dentro de seu alcance. Além disso, você pode aumentar o raio da luz no Nível 4 e sua duração no Nível 6. Adicionalmente, o Espírito aumenta sua Mana máxima em +10 nos Níveis 1 a 3, em +12 nos Níveis 4 e 5, e em +15 no Nível 6.
1. Vagabundo

O Vagabundo é um espírito opcional, mas que vale a pena ter. Ele fornece a você uma grande cabeça de bronze que você pode usar para atingir seus inimigos. O impacto é poderoso o suficiente para matar a maioria dos inimigos de nível baixo com um único golpe e causar danos consideráveis aos chefes. Além de causar danos aumentados, o Vagabundo também aumenta moderadamente seus atributos de Defesa. Interessantemente, o aumento de Defesa depende do seu nível. Você obtém +20 de Defesa nos Níveis 1 a 3, +24 de Defesa nos Níveis 4 e 5, e +30 de Defesa no Nível 6.











