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Melhores Kameos em Mortal Kombat 1

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Best Kameos in Mortal Kombat 1

Pela primeira vez em Mortal Kombat, você pode chamar um assistente no meio de uma partida. Os assistentes em Mortal Kombat 1 são chamados de personagens Kameo, alguns dos quais você provavelmente já conhece. Mas quais são os mais confiáveis? Você não quer chamar um assistente e ter que lidar com a decepção quando mais precisa. Além disso, alguns Kameos geralmente mostram um final espetacular, o que aumenta o fluxo de adrenalina ao caminhar em direção à vitória.

Para ajudá-lo a decidir, analisamos os 20 personagens Kameo atualmente disponíveis e selecionamos os melhores Kameos em Mortal Kombat 1 que você definitivamente quer do seu lado do ringue.

5. Frost

Se você está procurando por um personagem Kameo que seja ao mesmo tempo estiloso e poderoso, Frost é a melhor escolha. Na verdade, é surpreendente que Frost não esteja entre os personagens principais jogáveis, considerando sua força e poder. De qualquer forma, é ótimo tê-la incluída entre os Kameos, em vez de deixá-la de fora.

O E.M.O. de Frost é o gelo, assim como o de Sub-Zero. Ela usa seus poderes congelantes para congelar os oponentes no lugar antes de aplicar um golpe crítico de finalização. Ela faz isso de uma maneira muito interessante. Frost lança uma pequena esfera em direção ao oponente e o congela no lugar. Você também pode perder um golpe de congelamento sutil ao lado. Você pode usar esse movimento para completar uma combinação quando estiver criando uma nova ou simplesmente para manter o oponente à distância.

Além disso, Frost pode convocar um iceberg gigante de debaixo do estágio. No entanto, certifique-se de manter um olho no contra-ataque do oponente. Você pode tentar antecipar um bloqueio e fazer com que o iceberg saia de debaixo do oponente. No geral, Frost é perfeita se você quiser criar combinações poderosas e parecer estiloso ao mesmo tempo.

4. Sareena

Mortal Kombat 1 iniciantes podem querer colocar Sareena do seu lado. Ela é perfeita para ter um conjunto de movimentos versáteis para escolher. Você pode usar a habilidade Jataaka’s Curse de Sareena para lançar um anel mágico no chão que inicia um ataque AOE. Se o oponente entrar no anel, sua barra de saúde começará a diminuir drasticamente. Para aproveitar ao máximo o anel, você pode encurralar o oponente e lançar o anel nele. Astuto, mas eficaz.

Alternativamente, Sareena pode lançar projéteis rápidos que reiniciam uma combinação. Sim, um pouco estranho, mas também muito eficaz para jogadores que gostam de ir ao ataque o tempo todo. Imagine encurralar o oponente, usar o anel mágico e, em seguida, seguir com uma sequência de combinações sem parar. É tudo o que você precisa para vencer.

A terceira habilidade de Sareena é lançar duas lâminas que atordoirão o oponente e, em seguida, puxá-lo para um final digno. É a maneira perfeita de fechar a distância entre você e o oponente. E uma ótima maneira de aproveitar um Kameo, mesmo com uma barra de saúde próxima ao fim.

3. Sektor

Sektor é excepcional para inclinar a balança a seu favor, mesmo no último minuto. Ele usa um lança-chamas para executar combinações devastadoras e mais longas. Isso funciona criando explosões de chamas que liberam fogo que queima o oponente. Depois, o oponente voltará à posição de pé, pronto para uma sequência de combinações rápidas e mortais.

Além disso, Sektor tem um míssil e sua habilidade de teletransporte clássica. Enquanto os mísseis são ótimos para atacar um oponente, independentemente de qual parte da tela ele esteja escondido, o teletransporte o impulsiona para a frente, fechando a distância entre você e o oponente. Os mísseis, em particular, são um espetáculo. Eles voam para cima antes de mirar no oponente. E eles não poderão sequer evitá-lo, pois você pode instruí-lo a bloquear o inimigo.

2. Kung Lao

O chapéu armado de Kung Lao é útil para finalizações de última hora. Além disso, ele usa seu teletransporte para ajudá-lo a evitar ataques. Kung Lao o agarra e o teletransporta diretamente atrás do oponente. Então, se eles lançarem um míssil contra você, o míssil irá em direção a eles. Muito legal, não é? O teletransporte não é restrito a ataques surpresa, embora. Você pode usá-lo no meio de uma combinação para um efeito rápido.

Além disso, o chapéu de Kung Lao se comportará como um míssil, lançando-se no inimigo para um ataque devastador de baixo nível.

Por fim, você pode usar seu ataque de giro rápido para jogar o oponente para fora do equilíbrio. Por outro lado, é fácil aprender e prever os ataques de Kung Lao, com sua habilidade de teletransporte parecendo muito mais lenta do que o normal. No entanto, ele é um Kameo fácil de praticar, especialmente para iniciantes. E os ataques de Kung Lao são confiáveis para sair de cenários de alto risco ilesos.

1. Darrius

Darrius não é difícil de entender, o que o torna muito confiável no meio da batalha. Ele tem combinações excelentes que combinam lançadores para iniciar uma combinação, ataques aéreos no meio da combinação e um ataque de swing de largo alcance para finalizações elegantes. Se soa como muito para um assistente, não se preocupe.

Darrius passa um tempo generoso na tela lutando ao seu lado. Na verdade, você pode segurar as pernas de Darrius e girá-lo, causando dano a oponentes próximos, enquanto também ajuda a manter você a uma distância segura, caso eles contra-ataquem.

Enquanto a maioria dos Kameos se contenta com a combinação padrão, Darrius vai além para estender suas combinações, atordoando oponentes, virando-os para cima para seus ataques aéreos e, em seguida, lançando-os para uma nova combinação recarregada. Você não precisa sempre chamar Darrius para agir. Em vez disso, ele assume o comando na tela.

No entanto, Darrius tende a usar seu medidor rapidamente. Além disso, você pode precisar de mais prática para dominar e aproveitar ao máximo suas habilidades. Mas tudo vale a pena no final, especialmente ao atingir o nível de mestria.

E então, o que você acha? Você concorda com os nossos melhores Kameos em Mortal Kombat 1? Há mais Kameos que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.