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10 Melhores Coringas em Balatro
Os Coringas são uma característica integral do jogo Balatro. Eles desbloqueiam habilidades passivas que, mais frequentemente do que não, quebram o jogo e mudam o curso. Há 150 Coringas totais em Balatro. Eles são categorizados em quatro raridades, dependendo de quão fáceis são de encontrar: Comum, Incomum, Raro e Lendário. Cada Coringa desbloqueia uma habilidade única, e algumas habilidades têm mais impacto positivo do que outras. Aqui está uma visão geral dos dez melhores Coringas em Balatro.
10. Chicot

Chicot é um Coringa Lendário que desativa os efeitos de cada Cegueira de Chefe. Algumas Cegueiras de Chefe têm efeitos que contrariam diretamente seu baralho, tornando-as extremamente difíceis de vencer. Por exemplo, a Cegueira de Chefe do Braço diminui permanentemente o nível de cada mão que você joga. É aqui que o Coringa Chicot se torna útil. Ele contraria esses efeitos, efetivamente transformando a Cegueira de Chefe em uma Cegueira regular com uma pontuação base mais alta. Interessantemente, você não precisa dos Coringas Matador ou Lutador quando tem Chicot.
9. Crepúsculo

Crepúsculo é um Coringa Incomum que dispara todos os cartões já jogados em uma mão final de uma rodada. Ele efetivamente dobra os Chips pontuados, transformando uma mão média em uma excelente. Além disso, ele também dobra quaisquer melhorias potenciais, como Mult, Bônus, Folha, Policromia e Holográfica. Crepúsculo é especialmente benéfico quando se joga com mãos de cinco cartões, pois reativa mais cartões, ganhando assim uma pontuação maior. Interessantemente, você pode usar os Coringas Blueprint e Brainstorm para copiar Crepúsculo, dobrando ou triplicando seus efeitos. No entanto, Crepúsculo não é recomendado para uso com o Baralho Verde, pois pode custar seus ganhos.
8. Foguete

Foguete é um Coringa Incomum que recompensa $1 no final de cada rodada. Além disso, a recompensa aumenta em $2 quando você vence uma Cegueira de Chefe. O dinheiro é instrumental quando jogando Balatro, pois você precisa dele para comprar itens como Coringas, Cartões de Planeta e Vouchers. Foguete pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro em um período mais curto. Notavelmente, Foguete não tem requisitos especiais de disparo, ao contrário de outros Coringas de Economia. Idealmente, você deve tentar obter Foguete no início de uma corrida para maximizar seu potencial de ganho.
7. Yorick

Yorick é um Coringa Lendário que concede um bônus Mult X5 após você usar 23 Descartes. Um bônus Mult X5 é um impulso significativo, pois você pode vencer cada Cegueira de Chefe usando virtualmente qualquer baralho. Além disso, usar 23 Descartes para disparar essa habilidade deve ser fácil, considerando que você obtém pelo menos cinco Descartes por mão. Yorick funciona melhor quando desbloqueado no início do jogo, pois você pode não ter oportunidades suficientes para usar 23 Descartes mais tarde em uma corrida.
6. Meio Coringa

Meio Coringa é um Coringa Comum que adiciona um Mult +20 a cada mão com três ou menos cartões. Ele é especialmente benéfico quando se concentra na mão Três do mesmo Naipe. O Coringa é confiável e relativamente fácil de encontrar, considerando que é comum. Notavelmente, nem todos os cartões na mão precisam pontuar para disparar essa habilidade. No entanto, isso é uma espada de dois gumes, pois o Coringa também limita você de se livrar de cartões indesejados jogando-os ao lado de cartões que pontuam.
5. Caminhante

Caminhante é um Coringa Incomum que concede quatro Chips para cada cartão jogado que pontua. A habilidade é permanente, significando que você mantém os Chips mesmo após vender o Coringa. Além disso, o bônus pode ser acumulado, permitindo que um único cartão ganhe mais Chips múltiplas vezes. Como tal, Caminhante é uma das maneiras mais rápidas e eficazes de impulsionar seu baralho. Caminhante é especialmente útil quando se joga com baralhos que têm menos cartões do que o normal, como o Baralho Abandonado. Ele também funciona melhor com mãos maiores. Notavelmente, você pode usar Coringas de Retrigger para impulsionar as habilidades do Caminhante, permitindo que você pontue e atualize cartões múltiplas vezes.
4. Supernova

Supernova é um Coringa Comum que adiciona o número de vezes que você joga uma mão ao seu Mult. Por exemplo, se você joga Três do mesmo Naipe cinco vezes, Supernova adiciona um Mult +5 à mão. Como tal, o truque é jogar a mesma mão repetidamente. Ele funciona especialmente bem com mãos menores e comuns, como Pares e Dois Pares. No entanto, também é ótimo para mãos maiores, como Sequências ou Flushes. Interessantemente, você pode usar Supernova ao lado de Ladrão, que substitui Descartes por mãos.
3. Splash

Splash é um Coringa Comum que adiciona todos os cartões jogados à pontuação, mesmo que não se encaixem na mão atual. Ele torna uma estratégia de Cartão Alto viável e tem o potencial de transformar uma mão ruim em uma decente. Por exemplo, ele pode adicionar 20 a 40 Chips extras ao Cartão Alto e a outras mãos de pontuação baixa. Interessantemente, você pode manter cartões desconfortáveis em vez de descartá-los, adicionando-os à pontuação e economizando seus Descartes. Esse Coringa é especialmente útil no final do jogo.
2. Coringa Manchado

Coringa Manchado é um Coringa Incomum que faz com que Copas e Ouros sejam considerados como o mesmo naipe, e Paus e Espadas sejam considerados como o mesmo naipe. Ele é especialmente útil quando se joga com mãos de Flush, pois você tem mais cartões para trabalhar e pode usar dois naipes em vez de um. Embora o Coringa seja pura utilidade e não adicione à sua pontuação, ele torna o jogo mais fácil e versátil. Ele também funciona bem com outros Coringas que impulsionam cartões específicos, como o Coringa Lúbrico, que adiciona um Mult +3 a cada cartão de Copas ou Ouros.
1. Blueprint

Blueprint é um Coringa Raro que duplica as habilidades do Coringa à sua direita. Por exemplo, você pode colocá-lo ao lado do Caminhante para dobrar o número de Chips concedidos a cartões jogados que pontuam. Ele é, sem dúvida, o melhor Coringa em Balatro porque você pode duplicar os efeitos de Coringas poderosos. No entanto, é importante notar que ele não funciona com todos os Coringas. Especificamente, ele não pode duplicar nenhuma habilidade de modificadora passiva. Interessantemente, você também pode obter o Coringa Brainstorm para duplicar as habilidades do Coringa mais à esquerda.











