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10 melhores jogos de GameCube de todos os tempos

Metroid Prime, The Wind Waker e outros oito destaques de GameCube mostram o quanto de exploração, competição no sofá e charme excêntrico a Nintendo reuniu no console.

Judson Holley
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Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Pontos-chaveMetroid Prime transforma o escaneamento e as melhorias de travessia no próprio ato de…
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  • Metroid Prime transforma o escaneamento e as melhorias de travessia no próprio ato de compreender Tallon IV.
  • A profundidade de movimento e recuperação de Melee faz da rivalidade local no sofá o coração da experiência.
  • O calendário em tempo real de Animal Crossing dá a uma cidade compartilhada motivos para ser revisitada diariamente.

Os melhores jogos de GameCube não têm todos o mesmo clima. Em apenas três discos, a biblioteca oferece desde explorações solitárias até disputas empolgantes entre amigos ou uma tranquila rotina diária. Estes dez jogos originais mostram essa diversidade. Remakes e conversões modernas são mencionados como edições diferentes, sem sugerir que suas melhorias já estavam presentes no lançamento original.

Quer saber por onde começar?

10. Animal Crossing

Ideal para uma vila que vale a pena visitar amanhã · Original de GameCube · Um jogador; cidade compartilhada em sessões separadas

Um novo morador chega a uma cidade cujos habitantes logo começam a ter opiniões sobre o dia a dia. Animal Crossing transforma a mudança para a cidade em uma rotina contínua, em vez de uma campanha rumo a um confronto final.

Pescar, colecionar e decorar oferecem pequenos objetivos, enquanto o calendário em tempo real muda o que acontece ao redor. As conversas fazem a cidade parecer menos uma tela de coleção vazia. A mudança do calendário dá outro motivo para visitar uma cidade familiar, sem exigir um objetivo convencional de campanha. A diversão está em definir uma meta pequena e encontrar algo inesperado pelo caminho, enquanto os vizinhos fazem a rotina de colecionar parecer uma vida, e não uma lista de tarefas.

Os moradores podem compartilhar a mesma cidade em sessões separadas, mas isso não corresponde à estrutura de multiplayer online de New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Ideal para uma história de terror que atravessa gerações · Original de GameCube · Um jogador

Alexandra investiga a morte do avô e descobre relatos que se estendem muito além da vida de uma única pessoa. Eternal Darkness transforma essas mudanças de perspectiva em parte de um mistério cuja dimensão se torna gradualmente perturbadora.

O combate e os quebra-cabeças acompanham a jornada, enquanto o sistema de sanidade interfere na percepção do jogador sobre o que é confiável. O melhor é vivenciar esse efeito sem conhecer de antemão todos os seus truques. Um cômodo familiar pode se tornar inquietante quando a própria apresentação deixa de se comportar como esperado. O sistema de sanidade funciona melhor quando você deixa que ele surpreenda, tornando este um ótimo jogo de GameCube para quem gosta de terror que põe em dúvida a confiabilidade da própria interface.

Escolha este jogo se quiser uma aventura de terror com ideias incomuns. Ele continua sendo um jogo original de GameCube, e não um remaster moderno amplamente disponível.

8. Pikmin 2

Ideal para liderar duas equipes no subterrâneo · Original de GameCube · Campanha solo; modo competitivo local

O capitão Olimar volta ao mundo dos Pikmin com Louie para resolver uma crise financeira que se tornou, sem dúvida, um problema deles. Pikmin 2 dá mais espaço à exploração cuidadosa na já conhecida fórmula de comandar essas criaturas.

Diferentes tipos de Pikmin resolvem tarefas ambientais, enquanto alternar entre os líderes ajuda a administrar a equipe. As áreas subterrâneas mudam o ritmo em relação ao planejamento cotidiano na superfície. Alternar entre os líderes permite dividir o trabalho do dia, mas ainda é preciso ter os seguidores certos nos lugares em que uma tarefa exige sua ajuda. Assim, a organização se mostra útil, e não abstrata, sobretudo quando uma expedição bem-sucedida significa trazer de volta um grupo produtivo, em vez de simplesmente derrotar um chefe.

É a recomendação para quem busca uma aventura estratégica. A campanha original é solo, embora exista um modo de batalha separado para dois jogadores.

7. F-Zero GX

Ideal para correr tão perto que cada erro faz diferença · Original de GameCube · Solo; multiplayer local

Os pilotos levam máquinas antigravidade para pistas cujos projetistas parecem não se importar com as normas de segurança convencionais. F-Zero GX apresenta a história por meio de seus pilotos, mas o atrativo imediato é simplesmente sobreviver à velocidade.

O turbo consome energia, fazendo do desempenho e da sobrevivência partes do mesmo cálculo. Conhecer a pista transforma uma curva assustadora em uma oportunidade. Usar o turbo é uma aposta na sua capacidade de lidar com o próximo desafio da pista. Aprender um trecho difícil torna essa aposta mais calculada, e a sensação de controle que resulta disso é o grande atrativo para quem gosta de correr em um ritmo que, à primeira vista, parece absurdo.

O desafio exige prática, em vez de depender de um sistema de progressão mais amplo para facilitar os circuitos difíceis.

6. Super Mario Sunshine

Ideal para limpar a sujeira de férias muito estranhas · Original de GameCube · Um jogador

Mario chega à Ilha Delfino esperando tirar férias, mas logo é responsabilizado pela poluição da ilha. O equipamento de água FLUDD transforma a tarefa de provar sua inocência em uma nova maneira de se movimentar por um jogo de plataforma tridimensional.

A água ajuda Mario a saltar, permite lidar com perigos e muda a maneira de enfrentar obstáculos que parecem familiares. O cenário insular conecta visualmente as diversas fases. FLUDD pode transformar um salto incerto em algo que você consegue ajustar enquanto está no ar. Isso dá um toque diferente à plataforma tradicional e faz da ilha um ótimo lugar para explorar, se você gosta de uma ferramenta que muda tanto sua movimentação básica quanto resolve obstáculos específicos.

A mecânica da mochila de água dá ao jogo uma sensação diferente da de outros jogos 3D do Mario, e alguns desafios mais adiante são bem menos tolerantes a erros do que a premissa de férias sugere.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Ideal para uma aventura de papel com um elenco inesquecível · Original de GameCube · Um jogador

Mario chega a Rogueport depois de receber uma carta de Peach e acaba envolvido na busca pelas Estrelas de Cristal. Os moradores excêntricos da cidade dão personalidade à jornada, que vai além da conhecida missão de resgate.

As batalhas por turnos usam comandos com tempo certo e habilidades dos parceiros. A exploração também depende das habilidades específicas do grupo, mantendo os companheiros úteis fora do combate. A habilidade de um parceiro pode indicar como abordar uma sala antes mesmo de começar a próxima batalha. Os comandos com tempo certo mantêm o combate dinâmico, enquanto esses usos práticos dão aos companheiros um papel na jornada que vai além de aparecerem para desferir outro ataque quando chega a vez deles.

O remake posterior para Switch é outra versão desta aventura, não o próprio jogo de GameCube.

4. Super Smash Bros. Melee

Ideal para rivalidades locais que resistem ao tempo · Original de GameCube · Modos para um jogador; multijogador local

Os personagens da Nintendo dividem arenas que transformam confrontos improváveis em um jogo competitivo fácil de entender. Melee oferece atividades para um jogador, mas sua história central costuma ser a rivalidade que se desenrola ao seu lado, no sofá.

A movimentação, o espaçamento e as recuperações criam profundidade por trás da ideia acessível de lançar os adversários para longe. Cada personagem recompensa hábitos e níveis de dedicação diferentes. Voltar à arena é uma habilidade que exige decisões próprias de espaçamento, não apenas uma pausa depois de levar um golpe. Isso torna cada beirada significativa, dando às partidas casuais um objetivo imediato e deixando para os jogadores mais dedicados um sistema de movimentação muito mais profundo para aprender.

O jogo original não tem sistema oficial de partidas on-line; soluções posteriores criadas pela comunidade são outro assunto.

3. Resident Evil 4 (2005)

Ideal para uma missão de resgate sob pressão constante · Original de GameCube · Um jogador

Leon viaja até um vilarejo remoto para encontrar a filha desaparecida do presidente. Resident Evil 4 torna cada vez mais angustiante a missão de resgate inicial ao transformar espaços aparentemente comuns em locais perigosos, cheios de inimigos.

As limitações de mira e movimentação tornam o posicionamento importante. Suprimentos e melhorias fazem diferença porque a campanha muda constantemente o tipo de confronto que você enfrenta. Ficar no lugar errado pode transformar uma ameaça controlável em vários inimigos se aproximando ao mesmo tempo. Os suprimentos tornam o preparo importante, mas aprender a criar espaço é igualmente valioso, fazendo do jogo original um exemplo marcante de design cuidadoso de confrontos, e não apenas um título de importância histórica.

Esta é a versão original lançada para GameCube, anterior ao conteúdo adicionado em versões posteriores. Sua relação com o remake moderno é histórica: são versões distintas, não intercambiáveis.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ideal para uma viagem por um mundo de ilhas · Original de GameCube · Um jogador

Link deixa sua ilha natal depois que sua irmã é levada. The Wind Waker transforma o resgate em uma viagem marítima, na qual uma forma distante no horizonte pode se tornar a próxima aventura.

A navegação conecta masmorras, pequenas ilhas e descobertas opcionais. As ferramentas conhecidas de Zelda ajudam a interpretar um ambiente novo, em vez de simplesmente vencê-lo pela força. Uma ilha interessante no horizonte pode ser o motivo para a próxima viagem curta. A navegação dá um contexto mais amplo às ferramentas conhecidas, tornando este Zelda particularmente convidativo se você gosta de escolher uma direção e descobrir por que valeu a pena segui-la.

A edição posterior em HD para Wii U muda alguns aspectos de conveniência, que não devem ser atribuídos ao disco original de GameCube.

1. Metroid Prime

Ideal para descobrir um planeta através de uma viseira · Original de GameCube · Um jogador

Samus segue um sinal até Tallon IV e começa a descobrir vestígios de uma civilização destruída. Em Metroid Prime, a perspectiva em primeira pessoa permite vivenciar o ambiente, em vez de apenas mirar nele.

A exploração, as melhorias de mobilidade e as rotas interconectadas transformam a observação em progresso. O combate complementa a exploração sem substituir a satisfação de compreender um lugar. Uma varredura pode ajudar a entender uma criatura ou um mecanismo antes que seja necessário agir. As melhorias de mobilidade permitem então revisitar esse conhecimento na prática, dando à perspectiva em primeira pessoa uma finalidade que vai além de mirar e transformando o planeta em um lugar que você aprende gradualmente a interpretar.

Destaca-se pela atmosfera e pelo design do mundo. A versão remasterizada para Switch é uma opção de acesso à parte; esta seleção classifica a aventura original de GameCube.

Qual jogo você deveria jogar em seguida?

Metroid Prime é a recomendação para quem gosta de exploração, enquanto The Wind Waker oferece uma jornada mais acolhedora. Melee é a escolha para uma rivalidade na sala de estar. Essa nostalgia não precisa se limitar à Nintendo: nossa seleção dos melhores jogos de PS2 dá uma olhada nos jogos de PlayStation da mesma época.

Judson Holley é um escritor que começou sua carreira como ghostwriter. Retornando ao ciclo mortal para trabalhar entre os vivos. Alguns de seus jogos favoritos são jogos de tiro tático em primeira pessoa, como Squad e a série Arma. Embora isso não possa estar mais longe da verdade, ele também aprecia jogos com histórias profundas, como a série Kingdom Hearts, além de Jade Empire e a série The Knights of the Old Republic. Quando não está atendendo à sua esposa, Judson costuma cuidar de seus gatos. Ele também tem talento para a música, principalmente compondo e tocando piano.