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Os 10 melhores jogos de Game Boy de todos os tempos
Tetris é só o começo. Conheça dez jogos essenciais para Game Boy, das mistérios de Koholint às fases de plataforma engenhosas e a uma jornada Pokémon de bolso.

Pontos-chaveLink's Awakening conquista o primeiro lugar ao fazer uma aventura completa de Zelda…
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- Link's Awakening conquista o primeiro lugar ao fazer uma aventura completa de Zelda parecer natural no Game Boy.
- Tetris perdura porque sua dificuldade cresce a partir das consequências das suas próprias decisões anteriores.
- Mole Mania transforma a escavação simples em quebra-cabeças que recompensam reconsiderar uma tela sob uma nova perspectiva.
O Game Boy original fez caber uma variedade extraordinária de ideias em uma tela monocromática. Estes dez jogos representam essa biblioteca e incluem títulos compatíveis com o hardware do Game Boy original, sem misturá-los a exclusivos do Game Boy Color. A escala é modesta, mas cada um dá um bom motivo para voltar ao portátil.
Procurando por onde começar?
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening para uma aventura completa em uma ilha.
- Tetris para um clássico de quebra-cabeça que prende de imediato.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para fases de plataforma curtas e criativas.
10. Gargoyle’s Quest
Ideal para um pequeno demônio com ótimas habilidades de escalada · Game Boy original · Um jogador
Firebrand parte para proteger o Reino dos Ghouls, colocando no papel principal da própria aventura um inimigo secundário de outra série. Gargoyle’s Quest faz essa inversão parecer natural com uma combinação singular de exploração e ação.
As seções de rolagem lateral exigem que você paire no ar e se agarre às paredes. A exploração e as conversas conectam esses desafios, formando algo maior do que fases isoladas. Agarrar-se a uma parede oferece uma maneira diferente de atravessar um vão do que um salto convencional. A exploração que conecta as fases faz essas habilidades parecerem parte de uma aventura e dá ao cartucho mais poder de prender sua atenção do que uma sequência de testes de reflexo sem relação entre si.
A dificuldade exige que você use a movimentação característica de Firebrand, em vez de simplesmente jogar com ele como se fosse Mario.
9. Mole Mania
Ideal para pensar acima e abaixo da terra · Game Boy original · Um jogador
Muddy Mole tenta resgatar a família de um fazendeiro cuja propriedade se transformou em uma sequência de quebra-cabeças. Mole Mania transforma a habilidade óbvia de cavar em uma maneira de repensar todo o layout de uma tela.
Os objetos podem ser abordados por cima ou por baixo, o que gera consequências diferentes para um mesmo movimento aparente. Muitas vezes, uma solução bem-sucedida começa com uma mudança de perspectiva. Ir para debaixo da terra pode mudar qual lado de um objeto é útil sem alterar o próprio objeto. Essa ideia visual clara dá suporte a quebra-cabeças cada vez mais interessantes e recompensa quem gosta de parar para reconsiderar a tela, em vez de tentar superar cada obstáculo simplesmente se movendo mais rápido.
A apresentação simples deixa as regras claras, enquanto as fases mais avançadas oferecem muito em que pensar.
8. Wario Land: Super Mario Land 3
Ideal para uma caça ao tesouro com um herói diferente · Game Boy original · Um jogador
Wario vai à Ilha Kitchen em busca de tesouros suficientes para conseguir uma casa à altura de suas ambições. Suas prioridades distinguem de imediato a aventura das missões de resgate mais altruístas de Mario.
As transformações e um estilo físico mais pesado mudam a maneira de enfrentar os obstáculos. Colecionar tesouros dá à exploração um propósito além de chegar à saída da fase. O peso de Wario muda a sensação de obstáculos conhecidos, e uma transformação acrescenta outra possibilidade. Os tesouros incentivam a observar o caminho com mais atenção, tornando este jogo uma boa escolha para o portátil se você quer que um jogo de plataforma recompense tanto a iniciativa quanto simplesmente alcançar a bandeira.
Este é o primeiro Wario Land, não o jogo posterior em que perder o castelo dá início a outra aventura.
7. Kirby’s Dream Land 2
Ideal para companheiros animais em um mundo monocromático · Game Boy original; aprimoramentos do Super Game Boy · Um jogador
Kirby parte para restaurar as pontes arco-íris desaparecidas e enfrentar as forças que estão perturbando Dream Land. Os companheiros animais que encontra pelo caminho fazem fases de aparência familiar serem jogadas de outra maneira.
Combinar habilidades copiadas com diferentes companheiros cria variações úteis. Com isso, a exploração ganha mais possibilidades do que teria em uma simples sequência de ataques idênticos. Um companheiro muda o que uma habilidade pode fazer, então escolher a combinação acrescenta outra camada à exploração. É uma maneira acolhedora de experimentar, especialmente se você procura uma pequena aventura de plataforma em que a próxima descoberta útil pode ser uma habilidade conhecida funcionando de um jeito diferente.
É a recomendação mais acolhedora de jogo de plataforma, com uma camada extra de experimentação. Sua compatibilidade com o hardware original o mantém nesta lista dedicada ao Game Boy.
6. Metroid II: Return of Samus
Ideal para uma descida solitária a SR388 · Game Boy original · Um jogador
Samus viaja ao mundo natal dos Metroids em uma missão que se torna cada vez mais solitária. A tela pequena faz os túneis parecerem apertados, e a próxima abertura costuma ser a única promessa visível de progresso.
Novos equipamentos e uma navegação cuidadosa tornam o planeta gradualmente compreensível. Sua estrutura difere dos mapas interconectados dos jogos posteriores de Metroid, sem abrir mão da satisfação de descobrir um caminho. Aos poucos, o planeta se torna mais fácil de compreender graças aos equipamentos que você obtém e às rotas de que se lembra. Vale a pena conhecer sua estrutura singular por seus próprios méritos, especialmente se você gosta de ver como as ideias de exploração da série funcionavam antes de os jogos posteriores tornarem o mapa mais explícito.
Escolha-o para conhecer um capítulo importante da série em sua forma original. Samus Returns é um remake posterior, com sistemas e apresentação diferentes.
5. Donkey Kong (1994)
Ideal para quem busca uma premissa de fliperama que se transforma em uma aventura de quebra-cabeças · Game Boy original; aprimoramentos para Super Game Boy · Um jogador
Donkey Kong raptou Pauline, e Mario começa em uma situação que parece um resgate de fliperama bastante familiar. O jogo de 1994 rapidamente transforma esse começo em uma coleção inventiva de quebra-cabeças de movimento.
Paradas de mão, saltos mortais para trás e objetos que Mario pode carregar ampliam as maneiras de atravessar uma tela. Aprender essas habilidades muda a forma de encarar uma plataforma comum. Uma parada de mão ou um objeto carregado pode tornar administrável uma tela que parece complicada, sem introduzir outro aprimoramento. A recompensa está em aprender todo o repertório de movimentos de Mario: assim, uma fase compacta de quebra-cabeças se torna algo que você resolve pela compreensão, em vez de simplesmente continuar tentando dar um salto.
É a recomendação surpreendente para quem espera apenas uma conversão curta. A abertura é só uma introdução a um jogo original muito maior.
4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Ideal para explorar o mundo portátil de Mario com liberdade para passear · Game Boy original · Um jogador
Mario volta e encontra Wario ocupando seu castelo; para entrar nele, precisa recuperar as moedas necessárias. Super Mario Land 2 transforma essa premissa em regiões temáticas, com personagens em uma escala mais familiar do que no primeiro jogo portátil.
Um mapa-múndi oferece alguma liberdade para escolher a ordem do progresso, enquanto fases distintas apresentam mecânicas divertidas. A transformação em coelho muda a maneira de abordar um salto. O mapa-múndi dá a outra região uma identidade clara antes de você aprender seus truques específicos. Uma transformação que altera os movimentos faz valer a pena revisitar essas fases, especialmente se você quer uma aventura portátil de Mario que permita escolher para onde seguir na próxima sessão curta.
As fases curtas combinam com o formato portátil sem fazer a aventura parecer uma imitação inferior.
3. Pokémon Red and Blue
Ideal para uma primeira jornada por Kanto · Game Boy original · Um jogador; trocas e batalhas locais por cabo link
Um jovem treinador sai de casa para explorar Kanto, capturar criaturas e desafiar os líderes de ginásio. Red e Blue dão a essa ambição simples um mundo que incentiva desvios e conversas.
A composição da equipe e as vantagens entre tipos fazem com que cada nova captura possa ser útil. As trocas conectam as duas versões, em vez de transformá-las em aventuras completamente separadas. Uma nova captura pode preencher uma lacuna na equipe, em vez de simplesmente substituir uma criatura mais antiga por outra mais forte. As trocas dão a outro jogador um papel prático nesse objetivo, fazendo com que as duas versões pareçam conectadas tanto pelas escolhas quanto por uma jornada compartilhada.
Esta é uma única entrada que abrange as duas versões, não duas posições na lista. O modo multijogador original requer hardware compatível e um cabo link, não serviços online modernos.
2. Tetris
Ideal para um quebra-cabeça que cabe em quase qualquer pausa · Game Boy original · Um jogador; modo para 2 jogadores por cabo link
Os blocos caem sem precisar de uma explicação narrativa. Tetris transforma o ato de organizá-los em um desafio imediatamente compreensível, cuja dificuldade decorre das consequências das suas próprias decisões anteriores.
Deixar espaço para uma peça útil pode entrar em conflito com a resolução do problema urgente à sua frente. À medida que a velocidade aumenta, planejar e se recuperar tornam-se inseparáveis. Deixar uma lacuna útil é um investimento no que a próxima peça talvez permita fazer, mas também cria algo que você precisa administrar. Essa pequena tensão mantém cada rodada fácil de acompanhar e envolvente, e a melhora fica evidente em decisões mais tranquilas, não em uma coleção crescente de itens desbloqueados.
Ele merece seu lugar pela pureza da experiência portátil. O modo multijogador do cartucho original usa um cabo link; os jogos posteriores de Tetris têm modos e regras diferentes.
1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Ideal para uma aventura completa de Zelda em uma ilha · Game Boy original · Um jogador
Link dá à costa na ilha de Koholint e procura uma maneira de partir. Os habitantes e os marcos estranhos dão ao pequeno mundo uma identidade que não depende do conhecido reino de Hyrule.
Masmorras, ferramentas e segredos se conectam e formam um todo envolvente. O progresso muitas vezes muda a forma como você entende um obstáculo comum pelo qual já passou. Um item útil pode fazer com que valha a pena voltar a examinar um canto da ilha que você já visitou. O prazer está em conectar essas descobertas a um lugar que você reconhece, fazendo a aventura parecer maior do que a tela, sem deixar a próxima questão interessante longe demais para uma sessão curta.
Ele ocupa o primeiro lugar por fazer uma aventura completa parecer à vontade no console. DX e o remake para Switch são edições posteriores, não o original monocromático descrito aqui.
Qual jogo você deveria jogar em seguida?
Link’s Awakening é a recomendação para quem busca uma aventura, Tetris é o jogo de quebra-cabeça perfeito para sessões curtas, e Super Mario Land 2 oferece uma experiência de plataforma acessível. Se quiser ver o quanto os jogos portáteis mudaram depois do Game Boy, vale a pena ler em seguida nosso Melhores jogos para Nintendo 3DS.













