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5 Melhores Combos em Tekken 8, Classificados

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Best Combos in Tekken 8, Ranked

Combos são geralmente o meio para a vitória. Eles são uma combinação de movimentos que não deixam o oponente respirar, causando danos devastadores a altas velocidades. Cada personagem em Tekken 8 tem um conjunto diversificado de movimentos e combos para dominar. Embora alguns sejam combinações para iniciantes que qualquer um possa aprender rapidamente, outros podem levar um pouco de tempo para executar. Tudo depende do timing e da precisão, o que, embora pareça caótico, pode ser facilitado com nossa classificação dos melhores combos em Tekken 8 guia.

Como Ler a Notação de Combos do Tekken

Antes de entrarmos em nossa classificação dos melhores combos em Tekken 8, você precisará se familiarizar com como a comunidade Tekken escreve comandos e combos. Aqui está um guia rápido para os sistemas de notação de letras (movimento) e numéricos (ataques) usados em Tekken.

u – Para cima

d – Para baixo

b – Para trás

f – Para frente

1 – Punho esquerdo

2 – Punho direito

3 – Chute esquerdo

4 – Chute direito

HCF – Meio-Círculo para Frente (De trás para baixo para frente em um movimento suave e contínuo)

WS – Enquanto Está de Pé

+ – Pressione ambos (por exemplo, 1 + 2 significa pressionar 1 e 2 ao mesmo tempo).

 – “Varredura” ambos (por exemplo, 1 – 2 significa varrer rapidamente sobre os botões 1 e 2)

Você encontrará muitos outros símbolos e abreviações. No entanto, os mencionados acima são os principais que você precisa saber para nossa lista de classificação. 

5. Tijuana Twister (King)

Provavelmente o melhor grappler com os arremessos mais devastadores, o Jaguar King permanece um dos principais lutadores na franquia Tekken. Para causar danos catastróficos ao oponente, você precisará praticar o combo de lançamento Tijuana Twister para King, focando primeiro em inserir o comando direcional para frente rapidamente. 

King agarra o oponente com sua mão direita e, em seguida, segue com o Meio-Círculo para Frente para jogar o oponente em suas costas e arremessá-lo no chão com o Punho Direito. Lembre-se de que King precisa estar no calor para aproveitar o power-up em Tekken 8. Execute o combo no tempo certo, e você ouvirá a multidão aplaudindo, torcendo por você.

fHCF + 2 (Frente e Meio-Círculo para Frente + Punho Direito)

4. Combo de 10 Golpes (Jin Kazama)

Para liberar completamente a ira demoníaca de Jin, você precisará dominar um combo de 10 golpes hardcore. Sim. Ele finalmente recebeu o roteiro que desejávamos. No entanto, ele ainda permanece o diabo a ser temido por todos. Se você quiser bater nos oponentes, pode querer praticar o combo de 10 golpes de Jin. Pode ser um desafio para dominar. No entanto, com um tempo preciso, você estará pronto. 

Para começar, você precisará dominar a pressão para cima e para trás no seu D-pad e o punho direito ao mesmo tempo. Isso lhe dá muito alcance para causar danos devastadores. Em seguida, entregue socos e chutes sucessivos, deixando o oponente sem espaço para respirar. Aqui está o combo de 10 golpes que você precisa dominar para a próxima partida de Jin. 

ub 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 (Para cima e para trás e Punho Direito ao mesmo tempo, Socos e Chutes sucessivos na ordem mostrada)

3. Heat Dash (Jun Kazama)

Alternativamente, considere Jun Kazama, que faz seu grande retorno em Tekken 8 (desde Tekken 2). Ela tem uma seleção impressionante de combos, mas um desafiador que você pode querer praticar e aperfeiçoar é seu combo Heat Dash. Primeiramente, é o movimento normal do Demon Slayer, consistindo em pressionar Frente-Direito. 

Siga com o movimento padrão Iwato, pressionando Para cima e para frente e Chute Esquerdo ao mesmo tempo. E assim por diante até completar o combo. Lembre-se de que Iwato precisa ser feito enquanto Jun ativou o mecanismo de calor. O mesmo se aplica a “f2f”, que deve ser realizado enquanto Genjitsu está ativo.

f2, u/f3, 1+2f, f4, b2, 1, 2, f, f2f, 2

2. Twin Fang Double Kick (Kazuya Mishima)

Kazuya pode provar ser um desafio para dominar. No entanto, uma vez que você domine seus combos e movimentos, você pode explorar completamente seu Punho de Ferro para dominar as arenas como quiser. Construindo sobre o Twin Fang Stature Smash, o Twin Fang Double Kick é uma combinação de movimentos que você precisa gravar em sua memória muscular, principalmente porque é o combo perfeito para iniciantes que permite manter uma posição de ataque alto e baixo segura. 

O Twin Fang Double Kick precisa ser o combo mais comum na maioria dos jogos de luta. Começa com a entrega de um combo esquerdo-direito para as partes alta e baixa do corpo do oponente. Em seguida, siga com um nocaute direito-esquerdo para baixo e direito no meio do estômago deles. 

O Twin Fang Double Kick é o combo perfeito para iniciantes que permanece um combo confiável mais adiante. Você até pode armadilhar o oponente jogando socos altos para que eles bloqueiem. Em seguida, ataque-os com uma sucessão rápida de golpes baixos. Finalmente, finalize com o chute esquerdo do meio que os nocauteará para sempre.

1, 2, 4, 3 (Punho Esquerdo, Punho Direito, Chute Direito, Chute Esquerdo)

1. Counter Hit (Victor Chevalier)

Rápido nos pés e temido, Victor Chevalier é o personagem mais recente a se juntar ao Tekken 8 que você precisa dominar pelo menos um combo. Ele causa danos impressionantemente altos e tem todas as habilidades necessárias para destruir o oponente. O combo Counter Hit, em particular, atinge oito golpes e causa uma tonelada de danos aos oponentes. 

Certeza de lançar o primeiro movimento como um Counter Hit e execute o primeiro Punho Direito enquanto a postura Iai está ativa. Pode levar algum tempo para dominar. No entanto, com paciência e muita prática, deve se tornar uma segunda natureza para executar o combo sem falhas. Aqui está a notação para o Counter Hit de Victor abaixo. 

d/b4, WS2, d/f4, 2, 2, 4, 3, 2

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.