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Melhores Habilidades em Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
RPGs, em geral, seguem um rico código histórico que permite aos jogadores ajustar vários aspectos do baralho, seja através do uso de cosméticos, armas ou, neste caso, Habilidades. Como se revela, Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, embora não seja o jogo de RPG mais “tradicional” por natureza, também apresenta uma série de tais aspectos, e, portanto, quando se trata de desenvolver os personagens, cabe a nós tomar as decisões certas para que eles prosperem e floresçam. A questão é, com um excesso de Habilidades para escolher, quais delas valem a pena adquirir?
É provável que você esteja avançando para a segunda metade da jornada, caso em que você deve ter uma grande quantidade de Habilidades para escolher no baralho. Se não, então você pode ter dificuldade em entender muito do que estamos prestes a revelar; a maioria das Habilidades se refere à jogabilidade baseada na história, como progredir pelo sistema de níveis, bem como derrotar chefes e selar as várias fechaduras que compõem o núcleo e o que mais. Com isso dito, existem outros benefícios em explorar o mundo ao seu redor, e, portanto, se você está procurando por todas as “melhores” Habilidades em Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, então permita-nos destacá-las para você. Vamos direto ao ponto.
Scan
A função principal da Habilidade Scan é bastante autoexplicativa: ela exibe a barra de saúde do inimigo (s) no canto superior esquerdo da tela. É provável que ela ajude você na batalha? Não exatamente, não. No entanto, você seria um tolo não ter tal informação à sua frente durante, bem, qualquer batalha que compõe Kingdom Hearts, em geral.
Second Chance
Eu estaria mentindo se dissesse que Kingdom Hearts é uma brisa absoluta para passar — porque, francamente, não é, e existem alguns inimigos bastante desagradáveis no jogo que têm o poder de reduzir sua saúde em um tempo surpreendentemente curto. Felizmente, no entanto, existe uma Habilidade que impede que você caia após a primeira combinação: Second Chance. Em resumo, a Habilidade permite que você mantenha 1 PV mesmo após sucumbir a um golpe devastador. Confie em mim, você vai querer isso assim que estiver disponível.
Combo Master
Infelizmente, existem realmente apenas tantos ataques que você pode realizar com a barragem básica de movimentos na caixa de ferramentas de introdução de Sora. Como a sorte tem, no entanto, você pode (e definitivamente deve) adicionar alguns mais golpes à combinação em questão, e é graças à Combo Master que você pode fazer tal coisa. Se você puder, tente desbloquear qualquer Habilidade que possa aumentar o número total de ataques que Sora pode implantar no campo de batalha, pois isso permitirá que você techa alguns padrões bastante longos juntos e, se tiver sorte, impedirá que os inimigos recuperem o momentum.
Trinity Limit
Se você decidiu manter tanto Donald quanto Goofy ao longo de sua jornada, então você vai querer considerar transformar esse duo confiável em uma arma poderosa para empreendimentos mais difíceis. Para resumir, Trinity Limit é uma combinação de três para um que permite que Sora, Donald e Goofy sejam companheiros e causem estragos em todo o campo de batalha em uma fúria destrutiva de MP. Vai custar um preço alto para lançar — mas vale a pena.
Leaf Bracer
Provavelmente uma das piores coisas sobre Kingdom Hearts é seu processo de cura — um evento que, se interrompido no meio, pode falhar em implementar o efeito desejado. Felizmente, existe uma Habilidade para contrariar esse procedimento um tanto tedioso, e é chamada de Leaf Bracer. A Habilidade, embora não seja necessariamente adequada para combate, permite que você lance Cure sem sofrer danos. Em outras palavras, se você for atacado durante a invocação do feitiço, então você não precisará se preocupar em repeti-lo para, bem, obter o aumento de PV.
Guard
Estranhamente, a Habilidade Guard é frequentemente ignorada pela grande maioria dos novatos na série — e isso é uma lástima, realmente, porque o movimento defensivo pode, de fato, impedir que você sofra muito dano durante situações críticas. Além disso, como uma grande parte das batalhas de chefes pode, de fato, usar seus poderes para varrer o tabuleiro e torná-lo inútil, a Habilidade Guard é a única coisa que o protege. O ponto é, se você está procurando manter seu PV intacto, então você deve tentar adquirir Guard assim que possível.
Dodge Roll
Como Scan, Dodge Roll fala por si mesmo; é uma manobra evasiva que permite que você se esquive pelo campo de batalha e essencialmente evite vários ataques, sejam eles baseados em melee ou elementais. Basta dizer, se você planeja embarcar em uma batalha de chefe prolongada, então você deve manter Dodge Roll muito próximo ao peito.
Strike Raid
A Habilidade Strike Raid serve como uma ferramenta irresistivelmente poderosa no arsenal de Sora e é frequentemente a melhor arma para lidar com alguns dos inimigos mais difíceis em Kingdom Hearts, período. Em resumo, a Habilidade permite que Sora jogue a Keyblade em um inimigo cinco vezes seguidas, causando um impressionante +10 FOR e 100% de taxa de sucesso de ataque crítico. Em outras palavras, é a movimentação de controle de multidão perfeita e também é algo que impedirá que você caia na lapela do inimigo.
MP Rage
Quando se trata de combate, MP é seu pão com manteiga, o que significa que você vai querer fazer tudo ao seu alcance para mantê-lo, e não, por exemplo, desperdiçá-lo em feitiços fúteis que não têm muito impacto. Para manter seu MP máximo, você vai querer investir em MP Rage, uma Habilidade que permite que você recupere MP para cada ataque que você recebe de um inimigo; o maior o ataque, maior o pagamento de MP que você receberá. Simples.
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