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Melhores Habilidades em Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

Os RPGs, em geral, seguem um rico código histórico que permite aos jogadores a oportunidade de ajustar inúmeros aspectos do deck, seja através do uso de cosméticos, armas ou, neste caso, Habilidades. Acontece que Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, embora não seja o jogo de RPG mais “tradicional” por natureza, também apresenta uma série desses aspectos e, portanto, quando se trata de desenvolver os personagens, cabe a nós tomar as decisões corretas para que eles prosperem e se desenvolvam. A questão é, com um excedente de Habilidades para escolher, quais delas realmente valem a pena adquirir? Provavelmente, você está avançando para a segunda metade da jornada, caso em que você deve ter uma quantidade considerável de Habilidades para escolher no deck. Se não, você pode ter dificuldade para compreender muito do que estamos prestes a revelar; a grande maioria das Habilidades diz respeito à jogabilidade baseada na história, como progredir no sistema de níveis, bem como derrotar chefes e selar os vários buracos de fechadura que dão corpo ao nexo e assim por diante. Dito isto, há outros benefícios em explorar o mundo ao seu redor, e então, se você está procurando todas as Habilidades “melhores” em Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, permita-nos destacá-las para você. Vamos começar.

Scan

A função primária da Habilidade Scan é bastante autoexplicativa: ela exibe a(s) barra(s) de vida do inimigo no canto superior esquerdo da tela. É provável que ela ajude você na batalha? Não exatamente, não. Dito isto, você seria um tolo por não ter essa informação à sua frente durante, bem, qualquer batalha que compõe Kingdom Hearts, em geral.

Second Chance

Eu estaria mentindo se dissesse que Kingdom Hearts é absolutamente fácil de passar — porque, francamente, não é, e há alguns inimigos bastante desagradáveis no jogo que têm o poder de reduzir sua vida em um tempo surpreendentemente curto. Felizmente, porém, há uma Habilidade que impede você de cair após um único combo: Second Chance. Simplificando, a Habilidade permite que você mantenha 1 HP mesmo após sucumbir a um golpe devastador. Confie em mim, você vai querer essa assim que ela se tornar disponível.

Combo Master

Infelizmente, há realmente apenas um número limitado de ataques que você pode desferir com a barragem básica de movimentos no kit inicial de Sora. Por sorte, porém, você pode (e definitivamente deve) adicionar mais alguns golpes ao combo em questão, e é graças ao Combo Master que você pode fazer tal coisa. Se puder, procure desbloquear qualquer Habilidade que possa aumentar o número total de ataques que Sora pode implantar no campo de batalha, pois isso permitirá que você teça padrões bem longos e, se tiver sorte, impeça que os inimigos recuperem o ímpeto.

Trinity Limit

Se você tomou a decisão de manter tanto Donald quanto Pateta ao longo de sua jornada, então você vai querer considerar transformar essa dupla confiável em uma arma toda-poderosa para aquelas empreitadas mais difíceis. Resumindo, Trinity Limit é um combo três-em-um que permite a Sora, Donald e Pateta se unirem e causarem estragos em todo o campo de batalha em uma fúria que consome MP. Vai custar uma boa quantia para conjurar — mas vale a pena.

Leaf Bracer

Possivelmente uma das piores coisas sobre Kingdom Hearts é seu processo de cura — um evento que, se interrompido no meio, pode falhar em implementar o efeito desejado. Felizmente, há uma Habilidade para combater esse procedimento bastante tedioso, e ela se chama Leaf Bracer. A Habilidade, embora não necessariamente adequada para combate, permite que você conjure Cure sem sofrer nenhum dano. Em outras palavras, se você for atacado durante a conjuração do feitiço, então não precisará se preocupar em repeti-lo para, bem, obter o aumento de HP.

Guard

Estranhamente, a Habilidade Guard é frequentemente negligenciada pela grande maioria dos novatos na série — e isso é uma pena terrível, realmente, porque o movimento defensivo pode, de fato, impedir que você receba dano demais durante situações críticas. Além disso, como uma grande parte das batalhas contra chefes pode, de fato, utilizar seus poderes para varrer o tabuleiro e deixá-lo inútil, a Habilidade Guard é a única coisa que o protege. O ponto é, se você quer manter seu HP intacto, então deve procurar adquirir Guard o mais rápido possível.

Dodge Roll

Como Scan, Dodge Roll fala por si mesma; é uma manobra evasiva que permite que você se mova rapidamente pelo campo de batalha e essencialmente desvie de vários ataques, sejam eles baseados em corpo a corpo ou elementais. Basta dizer que, se você está planejando embarcar em uma batalha prolongada contra um chefe, então você deve manter Dodge Roll incrivelmente próximo ao peito.

Strike Raid

A Habilidade Strike Raid serve como uma ferramenta irresistivelmente poderosa no arsenal de Sora, e é frequentemente a melhor arma para lidar com alguns dos inimigos mais complicados em Kingdom Hearts, ponto final. Em resumo, a Habilidade permite que Sora lance a Keyblade contra um inimigo cinco vezes seguidas, causando impressionantes +10 de FOR e 100% de taxa de sucesso de golpe crítico. Em outras palavras, é o movimento perfeito de controle de multidão e também é algo que impedirá você de cair no colo do inimigo.

MP Rage

Quando se trata de combate, MP é seu pão de cada dia, o que significa que você vai querer fazer tudo ao seu alcance para mantê-lo, e não, por exemplo, desperdiçá-lo em feitiços insignificantes que não têm muito retorno para o investimento. Para manter seu MP no máximo, você vai querer investir em MP Rage, uma Habilidade que permite que você recupere MP para cada golpe que receber de um inimigo; quanto maior o golpe, maior o pagamento de MP que você receberá. Simples.   Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa lista das melhores Habilidades em Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Conte-nos o que você pensa em nosso canal social aqui.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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