O melhor
10 Melhores Habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth
A série Final Fantasy 7 tem uma lista de personagens jogáveis, mas nenhum se destaca tanto quanto Red XIII. As habilidades e atributos do protagonista o aproximam do melhor personagem em Final Fantasy 7, mas isso não esconde as características incomuns de Red XIII. Após sua aparição como convidado em Final Fantasy 7 Remake, Red XIII está de volta em Final Fantasy 7 Rebirth com uma tonelada de habilidades fenomenais. Para aqueles que amam tê-lo em sua equipe, aqui estão as 10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Stardust Ray

Exclusiva para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth, a habilidade Stardust Ray vem quando este personagem está equipado com a arma Mythril Collar. É a arma padrão para Red XIII e está disponível no Capítulo 2, então você estará usando o Stardust Ray a partir daquele capítulo. Embora isso permita que você cause danos mais devastadores aos inimigos e em uma área mais ampla, o Stardust Ray custará 2 ATB. Mas é isso muito quando você pode atingir dois ou mais inimigos?
9. Retaliação

Usar essa habilidade encerrará o Modo de Vingança, então certifique-se de usá-la no momento certo. É uma adição impressionante ao estilo de combate feroz de Red XIII e a única habilidade que você desbloqueará nos Folios. No entanto, também custará 2 ATB no nível de partido 8. Mas a contra-atitude será muito útil para retaliar sempre que Red XIII for atingido por um inimigo, causando danos massivos ao inimigo. Isso vai longe para retratar Red XIII como o membro do partido agressivo e defensivo ou personagem jogável.
8. Postura de Sentinel

A Postura de Sentinel é a sua melhor aposta quando você deseja construir rapidamente o medidor de Vingança de Red XIII. Com essa postura, Red XIII reduz o dano de ataques inimigos e aumenta o medidor de vingança bloqueando ataques. A habilidade, no entanto, termina quando você lida um contra-ataque forte pressionando o botão quadrado. Isso faz muito mais do que você esperaria por apenas 1 ATB.
7. Sidewinder

Para aqueles que amam a emoção de atingir inimigos no ar, a habilidade Sidewinder é a maneira mais simples de você pegar a ação. É ainda mais emocionante com Red XIII, o único personagem quadrúpede jogável em Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII projeta no ar e lança um golpe poderoso para atingir inimigos no ar. A habilidade é rápida e fácil de usar, e a capacidade de saltar no ar e dar um golpe punidor não custará muito com o custo de um ATB.
6. Fervor Supernal

O Fervor Supernal é a habilidade mais reverenciada de Red XIII, que lhe concede poderes finos que ele pode até mesmo lançar sobre outros membros do partido. Está associado ao Colar de Ametista, então é hora de lançar uma postura de Fervor Supernal sempre que você vê Red XIII equipado com o colar com gemas de ametista incrustadas. A habilidade concede rapidez a todos os membros do partido, mas você pode ativá-la para um partido de três pessoas como um bônus de proficiência. Isso custará 2 ATB, o que vale a pena, mas você só pode usá-lo no Modo de Vingança. Você não precisa esperar que o medidor de Vingança se encha completamente para usar o Fervor Supernal.
5. Toque do Ceifador

O Toque do Ceifador é a habilidade bizarra de Red XIII com uma relação inversa com a PV. Vem com a arma intricada, o Brisingamen, significando que você estará usando o Toque do Ceifador a partir do Capítulo 13. Com essa habilidade, o dano causado é inversamente proporcional à PV. Isso significa que Red XIII causará ataques mais letais quando tiver PV baixa. É uma estratégia tentadora jogar com PV baixa apenas para manter seus golpes letais. É uma boa estratégia para ativá-lo quando sua PV estiver extremamente baixa, mas não mantenha-a baixa apenas por causa dessa habilidade.
4. Espírito do Vigilante

O Espírito do Vigilante é mais uma habilidade para Red XIII que o ajuda a aumentar outros membros do partido. Mas, ao contrário do Fervor Supernal, que adiciona rapidez aos membros do partido, o Espírito do Vigilante consome o medidor de Vingança para aumentar o ATB dos outros membros do partido. Você pode esvaziar o medidor de Vingança com essa habilidade, e a potência é diretamente proporcional à quantidade consumida. Portanto, a habilidade serve melhor a Red XIII quando o medidor de Vingança está cheio, e use-a apenas quando houver um aliado em necessidade desesperada de cargas de ATB.
3. Garra Crescente

Os jogadores desbloqueiam a Garra Crescente com o Colar do Renegado de Red XIII, o símbolo de revolta. É mais uma habilidade incrível no Modo de Vingança que pode ser usada para acabar com inimigos. Red XIII se lança três vezes em direção ao inimigo para cortá-lo. O alcance e o dano infligido aumentam massivamente através do Modo de Vingança, então você pode esperar que essa habilidade esvazie o medidor de Vingança ao usá-la. Red XIII também consumirá 1 ATB para a habilidade Garra Crescente.
2. Rugido Gelado

O Rugido Gelado é mais uma habilidade de Red XIII que funciona em torno do medidor de Vingança. É uma habilidade ofensiva, mas apenas lança para retaliar contra ataques inimigos. Sempre que um inimigo ataca Red XIII, contra-ataque com estilhaços de gelo para que o medidor de Vingança receba um impulso quando os ataques de gelo atingirem um inimigo. É uma ótima maneira de aumentar o medidor de Vingança em Final Fantasy 7 Rebirth por apenas 1 ATB.
1. Descanso do Vigilante

Os membros do partido que se juntam a Red XIII têm muito a ganhar com as habilidades do leão vermelho, incluindo a habilidade de cura Descanso do Vigilante. É a melhor das 10 habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth que os jogadores podem ter, especialmente quando você não tem Aerith em sua equipe para lançar sua magia de cura. A habilidade permite que Red XIII cure aliados no partido às custas do medidor de Vingança. A potência da habilidade é diretamente proporcional à quantidade de energia gasta do medidor de Vingança.
Então, o que você acha sobre as nossas 10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth? Deixe seu comentário aqui em nossas redes sociais ou na seção de comentários.











