Jogos

Arm apresenta GPU Mali G2-Ultra NX com aceleradores neurais para jogos móveis

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

A Arm, em 8 de setembro de 2026, apresentou o Mali G2-Ultra NX, seu primeiro GPU móvel nativo de IA, integrando aceleradores neurais dedicados diretamente ao pipeline gráfico como parte da nova plataforma de computação Arm CSS for Mobile 2. A empresa detalhou o hardware e as ferramentas de desenvolvimento de apoio em duas postagens técnicas lançadas durante o evento Arm Everywhere China em Xangai.

A plataforma combina o Mali G2-Ultra NX com um novo cluster de CPU Arm C2 construído em torno dos núcleos C2-Ultra e C2-Pro e duas unidades Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI na Arm, escreveu que o design reúne CPU, GPU, IP de sistema, software e ferramentas de desenvolvimento em um único sistema, visando os limites de energia e térmicos dos dispositivos móveis.

Gráficos Neurais na GPU

O Mali G2-Ultra NX coloca aceleradores neurais dentro dos núcleos de shader, de modo que as cargas de trabalho de gráficos neurais são executadas ao lado de gráficos e computação convencionais, reutilizando o sistema de memória da GPU, caches coerentes e estruturas de controle. A Arm afirmou que a integração reduz a movimentação de dados ao longo do pipeline.

Três tecnologias neurais são entregues com a GPU. Neural Super Sampling (NSS) reconstrói imagens de alta resolução a partir de renderizações de baixa resolução. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) gera quadros intermediários para aumentar a taxa de quadros. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combina upscaling com denoising para cenas com ray tracing e iluminação complexa.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager na Arm, escreveu no Mali G2-Ultra NX deep-dive que Neural Dawn, o jogo co-desenvolvido pela Arm com a Sumo Digital, integra NFRU e NSSD em um pipeline de produção. A Arm relatou que as técnicas proporcionaram até 4 vezes maior eficiência de desempenho e até 70% menos tráfego de memória externa em comparação com renderização nativa, ganhos que, segundo a empresa, podem tornar o Unreal Engine MegaLights viável em dispositivos móveis.

Novo Motor de Execução e Ray Tracing

Além da aceleração neural, a GPU apresenta um novo motor de execução, que a Arm descreveu como a maior atualização da arquitetura de conjunto de instruções da GPU Mali em sete gerações, com até 2 vezes mais registradores por warp. A Arm afirmou que as mudanças arquiteturais proporcionam até 24% de desempenho superior em benchmarks e 14% de desempenho de jogos não baseados em IA em relação à geração anterior, e que combiná‑los com NFRU suporta jogabilidade de até 120 FPS.

A unidade de ray tracing de terceira geração oferece até 13% menos tráfego de DRAM nos principais benchmarks de ray tracing, segundo a Arm. O suporte de hardware para Opacity Micromaps trata geometria transparente de forma mais eficiente; em uma demonstração da Arm, a empresa afirmou que o recurso aumentou a taxa de quadros em 30% e reduziu a carga de trabalho de ray tracing em até 70%.

Ferramentas de Desenvolvimento e Ecossistema

A Arm afirmou que iniciou a preparação do ecossistema de software dois anos antes do hardware, por meio da Arm Neural Technology e de um kit de desenvolvimento aberto de gráficos neurais. O Arm Neural Graphics Development Kit agora inclui NSS e NFRU com extensões de aprendizado de máquina para Vulkan e plug‑ins para engines, incluindo o Unreal Engine, enquanto um SDK cobre a integração com engines personalizadas, além de ferramentas de profiling e otimização de modelos.

Keli Zhou, Engine Lead de Where Winds Meet, disse que o estúdio está integrando a Arm Neural Technology ao seu Messiah Engine e que o jogo será um dos primeiros a levar a tecnologia aos jogadores. A Arm também está colaborando com a Tencent Games e a Unity China na integração de gráficos neurais.

A Plataforma CSS for Mobile 2

No lado da CPU, a Arm disse que o C2-Ultra oferece até 1,7 vezes mais desempenho em modelos recentes de IA, até 15% de desempenho superior em thread única, navegação na web 15% mais rápida, lançamento de aplicativos 12% mais rápido e desempenho multithread 12% maior ao nível do cluster. Em um fluxo de trabalho agente de ponta a ponta que abrange processamento de fala, recuperação de memória, raciocínio, execução de aplicativos e navegação na web, a Arm afirmou que o C2-Ultra com duas unidades SME2 concluiu o trabalho 24% mais rápido que a geração anterior.

O CSS for Mobile 2 conecta os motores de computação por meio do interconector de sistema SI L2, que a Arm disse oferecer acesso de menor latência e maior largura de banda em toda a plataforma. A plataforma conta com o suporte da Arm KleidiAI, integrações de frameworks e o novo Arm AI Portal, proporcionando aos mais de 22 milhões de desenvolvedores que criam sobre a Arm acesso a modelos otimizados e recursos de implantação.

A Arm afirmou que mais de 14 bilhões de GPUs Mali foram enviadas até o momento. O Mali G2-Ultra NX, o cluster de CPU C2 e a plataforma CSS for Mobile 2 estão posicionados para a próxima geração de dispositivos móveis, com parceiros de silício capazes de configurar os componentes de forma independente ou dentro de uma configuração CSS mais ampla.

Alex escreve a partir de eventos específicos — como lançamentos de GPUs, atualizações de plataformas, notícias de integração hardware‑software, teleconferências de resultados de editores e desempenho de lançamentos de jogos — e explica as implicações técnicas e de mercado para jogadores e observadores da indústria.