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Amnésia: Renascimento Vs Amnésia: O Bunker
Desde Frictional Games' Amnesia encontrou sua base em 2010, o estúdio obcecado por terror gradualmente se destacou como um dos melhores contadores de histórias da indústria. Dado seu dom de assustar seus clientes até a morte, era natural que a equipe seguisse com Amnésia: O Bunker, mais uma entrada na amada antologia. A pergunta é, foi o suficiente para ofuscar Renascimento, ou foi uma batida na direção errada para a série estabelecida?
Para colocá-lo lá fora - nós gosta, quase todos os penhascos e fendas virtuais de Amnésia. Excluindo alguns quebra-cabeças complexos e o que você tem, a saga em si é um crédito para si mesma e, francamente, um excelente exemplo do que torna o mundo do terror de sobrevivência a potência que é. Mas, voltando à questão original de qual das duas últimas entradas na linha do tempo é melhor - eis o que pensamos.
O que é Amnésia: Renascimento?

Sem um pouco de história para detalhar a infraestrutura, é virtualmente impossível convencer alguém a comprar Amnésia: Renascimento (ou qualquer jogo, nesse caso) sem sequer piscar. Então, para pintar o quadro e fornecer contexto, vamos em frente e dividi-lo. O que é Amnésia: Renascimento, e como ele se relaciona com qualquer um dos outros capítulos, se é que existe algum?
Para te colocar na foto, Amnésia: Renascimento não está associado com Amnesia: The Dark Descent or Uma máquina para porcos. Pelo contrário, ele abriga sua própria história original - um conto que foca no engenheiro francês Tasi, um amnésico que, depois de acordar dos destroços de um acidente de avião no deserto da Argélia, tem a tarefa de desvendar os segredos de seu passado. . Com pouco mais do que uma antiga relíquia conhecida como Amuleto do Viajante - um talismã que permite que ela se mova entre o mundo real e um alienígena - Tasi deve não apenas encontrar uma fuga do deserto, mas também a raiz do mistério cada vez maior relacionado a ela. à relíquia. Coisa pesada.
Amnésia: Renascimento trata-se de manter o sempre presente fator Medo - um recurso que, como os episódios anteriores, aumenta quanto mais você chafurda no escuro e se sujeita a eventos angustiantes. Se você se aventurar muito fundo na escuridão e esgotar todas as suas opções, é basicamente o fim do jogo. Não há combate, nem encontros com chefes - apenas furtividade, que, a menos que seja usada estrategicamente, enviará você a uma passagem só de ida para o túmulo. Isso é Amnesia 101, e se baseia em suas iterações anteriores surpreendentemente bem, considerando todas as coisas.
O que é Amnésia: O Bunker?

Amnesia: The Bunker gira outro conto original, que transporta seus jogadores para uma época e cenário totalmente diferentes. Jogando como um soldado francês no meio da Primeira Guerra Mundial, você se encontra em um bunker aparentemente abandonado - uma fortaleza subterrânea que por acaso é o lar de uma criatura errante à procura de sangue. Com a entrada desmoronada e todos os seus camaradas mortos ou desaparecidos há muito tempo, você deve traçar um plano de ação, antes os geradores cedem e o bunker escurece.
O objetivo primordial em Amnesia: The Bunker é localizar os dois itens necessários para escavar a saída: dinamite e o detonador. Mas há um porém. Acontece que vários quebra-cabeças e missões de busca escondem esses mesmos itens, enquanto uma besta viscosa percorre os corredores na tentativa de interromper seu progresso. Coloque na fila a montagem de tentativa e erro!
Gameplay

Em termos de jogabilidade, ambos Rebirth e The Bunker promovem um projeto semelhante, no fato de que a maior parte dele é furtiva. Sozinho, suas tarefas envolvem principalmente encontrar uma fonte confiável de luz e aprender a andar na ponta dos pés entre os pontos de interesse, evitando conflitos. Esta é uma fórmula tradicional da Frictional Games, e tem sido a mistura preferida da série desde então. A descida das trevas estreou pela primeira vez em 2010.
A verdadeira diferença que define Rebirth e The Bunker à parte está a escolha de ferramentas; o armamento e a opção de se envolver com seus alvos estão disponíveis apenas no último. Armado com um revólver e um conjunto de granadas, existe a oportunidade de sabotar o antagonista, enquanto Rebirth restringe suas escolhas e o aconselha a empregar uma abordagem furtiva na maioria, se não em todas as ocasiões.
E depois há Fear, uma mecânica que, antes do lançamento de O Bunker, foi um dos principais recursos da série. Isso simplesmente não é um problema a ser considerado no último episódio, o que significa que você pode vagabundear com o risco de perder a sanidade ao longo do caminho. Não que você deva procurar problemas, lembre-se.
No que diz respeito à duração da história, The Bunker é consideravelmente mais curto do que Renascimento, por duas ou três horas sólidas, mais ou menos. Dito isso, se você é um versátil Amnesia sabe-tudo, uma corrida média deve levar de duas a três horas.
Veredito

Quando tudo estiver dito e feito, todos podemos concordar que, quando se trata de horror de sobrevivência, menos é mais. Ou, pelo menos, menos de um componente específico, ou seja, os quebra-cabeças latejantes, é considerado mais, apenas para evitar distrair o jogador da narrativa real. Este é o caso com The Bunker- reduz os segmentos prolongados do quebra-cabeça e, em vez disso, opta pelo horror de sobrevivência cru e não adulterado, e faz o melhor com o que tem nas poucas horas que tem.
Mecanicamente, ambos os jogos são um e o mesmo, mais ou menos. Há discrição - e muito disso. A única coisa que separa The Bunker da Rebirth é seu sistema de criação e pequena pitada de combate. Dito isto, nenhum deles contribui muito para a jogabilidade geral, então a ilusão de ser outra coisa senão uma entrada no Amnesia antologia é quase inexistente. E, francamente, graças aos recursos do hardware de última geração, The Bunker é capaz não apenas de fazer pleno uso desses recursos introdutórios, mas também de renovar os antigos para criar algo um pouco mais revigorante e imersivo.
De qualquer forma, tudo se resume ao horror- a capacidade de nos assustar sem sentido. A esse respeito, ambos entradas embalam um soco, dez vezes. Dito isto, devido à quantidade excessiva de quebra-cabeças e textos e cutscenes arrastados, é difícil recomendar Rebirth para alguém que está empenhado em tocar algo um pouco mais A-to-B. Se, no entanto, você não se importa em quebrar seu cérebro com uma série de quebra-cabeças - então com certeza, Rebirth é uma escolha primordial. Para tudo mais, busque a solidão em O Bunker, em todas as interações.
Então, qual é a sua opinião? Você prefere The Bunker Acima de Renascimento? Deixe-nos saber sua preferência em nossas redes sociais Aqui.