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5 Piores Finais de Jogos de Vídeo de Todos os Tempos
Imagine isso: você passou quinze horas lutando para avançar na história, esperando que o que está no final do caminho finalmente vá resolver tudo. Você derrota o chefe final e pula sobre o último obstáculo, preparando-se para um final cinematográfico que vá resolver tudo. Mas então, sem explicação, a roda para. Os engrenagens se recusam a se alinhar — e os créditos começam a rolar. Parabéns, você acabou de ser trolado. Finais podem ser ruins, não é?
Leva muito para construir um final satisfatório para um jogo de vídeo. E enquanto a maioria diria que criar um tende a ser natural, alguns poucos foram tão convincentes quanto um guardanapo de lixa, fazendo-nos olhar para o nosso próprio reflexo enquanto sentimos o golpe frio e duro daqueles que nos confundiram. E acredite em mim quando digo — esses cinco ainda ardem em nossas faces.
5. Fable 2

Alguém poderia facilmente argumentar que Fable 2, como um jogo, foi uma obra-prima para a sua época, cheia de personalidades caprichosas e marcos visuais deslumbrantes. Até Lucien, o vilão que você passa o jogo inteiro tentando derrubar do pódio (ou espira, neste caso). Alguns diriam que a trama geral se juntou de forma notável. Mas vamos lá, aquele final? Ouch. Falar sobre anticlímax.
Depois de moldar seu herói ou vilão (dependendo de como você interage com Albion e seus cidadãos de olhos brilhantes), você se vê enfrentando Lucien, o senhor poderoso com fome de força, habilidade e poderes de vontade. Só que, ao subir a espira incrivelmente sombria em direção a ele, você basicamente recebe um passe livre para qualquer coisa remotamente desafiadora. Não há batalha de chefe, ou algo para se preocupar. Você simplesmente puxa uma caixa de música e toca uma canção de ninar para ele. E pronto — Albion é salvo, e você é expulso da porta, deixado para recolher seu queixo que bateu no chão dois minutos antes. Muito obrigado.
4. Dead Rising

Na embalagem, Dead Rising era a combinação perfeita de diversão sem sentido e replayabilidade. Mas, escondido naquela caixa, estava uma narrativa estragada e uma desculpa bastante ruim para um final. Mesmo com vários finais, cada um ainda se sentia tão anticlimático e medíocre quanto o próximo. O que veio antes daquele final morno, por outro lado, foi talvez uma das viagens mais divertidas que já fizemos.
Com 72 horas no relógio até a extração e um complexo de compras inteiro inundado de zumbis, você está basicamente deixado para passar o tempo como quiser. Descubra o mistério por trás do surto, ajude e acompanhe outros sobreviventes de volta à segurança — ou apenas se esconda em uma loja de brinquedos e tente vários tipos de capacetes. Qualquer que seja a sua escolha, nenhum final realmente significa muito. Claro que é uma viagem divertida, mas certamente não é um indicado ao Oscar.
3. Mass Effect 3

Apesar do fato de que Mass Effect passou 99% do seu tempo dependendo das nossas ações para progredir na história, aquele 1% restante em que não estávamos no controle justamente aconteceu durante o momento mais crucial. O final. Independentemente das escolhas que você fez antes da batalha final após uma longa trilogia de saltos planetários, o final realmente não fez justiça ao resto da jornada. Se é que fez, estragou tudo o que você trabalhou tão duro para alcançar, dando-lhe um clímax diluído com um dos quatro finais sem coração.
Mass Effect é, sem dúvida, uma das melhores séries de ficção científica de todos os tempos, bem como a obra-prima da BioWare em um portfólio pesado de obras notáveis. Mas, com isso dito, o final de Mass Effect 3 realmente machucou a franquia e a reputação global da BioWare. Mesmo hoje, tanto jogadores quanto críticos retornam ao capítulo de 2012 para reavivar o ódio em torno do seu final infeliz. Então, não é um final muito bom para uma jornada de outra forma excelente.
2. Borderlands

Enquanto Borderlands provavelmente não foi o jogo mais pesado em história no mercado em 2009, foi um espetáculo para olhos cansados na comunidade de shooter-looter. E é mais ou menos onde a Gearbox encontrou seu nicho e aproveitou a ideia, efetivamente acionando a luz verde para dois sequels adicionais mais spin-offs. Mas, quanto aos finais, principalmente para o primeiro jogo — agora isso foi uma vergonha.
Depois de viajar por Pandora em uma caça ao tesouro selvagem em busca do famoso Vault, moendo e saqueando cada objeto pequeno que não estava preso, finalmente nos encontramos aos pés do impressionante Vault, que fomos levados a acreditar que conteria riquezas além da crença. E, no entanto, em vez de se empilhar com montes de glitz e glamour, fomos presenteados com um chefe. Isso mesmo, um chefe. Nenhuma riqueza ou sequer um tapinha nas costas. Apenas um chefe, e um bom e velho chute para fora da porta. Obrigado por jogar.
1. Far Cry 5

Além dos protagonistas silenciosos clichês e da fórmula de jogabilidade sobre-usada, Far Cry 5 realmente não é tão ruim. Claro que usa muito do mesmo material dos quatro jogos anteriores e spin-offs, mas, no geral, foi talvez uma das melhores criações da Ubisoft. Isso é, até você se lembra do final, no qual você de repente se lembra por que ele recebeu tanto ódio para começar.
Como cada entrada que veio antes, sua única prioridade em Far Cry 5 era derrubar um sociopata esquemático e sua família acompanhante, trabalhando ao lado de uma rebelião para trazer a paz de volta às terras corruptas. No entanto, Joseph Seed, o líder do culto contaminado, era ligeiramente diferente dos outros vilões no barril. Diferente porque, bem — ele era invencível. Mesmo após passar dezenas de horas reconquistando as terras e encaixando o pé no último reduto, Seed ainda conseguiu ter a última risada, dando-nos um dos dois finais nos quais perdemos a guerra. Então, não exatamente o resultado que alguém esperaria após investir vinte horas para chegar lá.











