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5 Piores Jogos de Terror de Todos os Tempos

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Para qualquer um que esteja abertamente envolvido com a arte do terror, tropeçar em um mundo sem atmosfera e medo é como levar uma facada no coração. Como outros gêneros, a execução é a chave para cativar o público, e quando se trata de terror — ser facilmente assustador é o que forma as bases para o sucesso. Sem isso, os mundos ficam planos, e assim seguem suas histórias, personagens e configurações. E acredite em nós quando dizemos que vimos inúmeros jogos de terror medíocres em nosso tempo.

É claro, criar terror é como empunhar uma espada de dois gumes — é perfeitamente capaz de perfurar algumas psiques, mas também é capaz de manchar a reputação de seu portador se, por algum motivo, o mundo falhar em estabelecer uma conexão com seus habitantes. Para nós, cinco jogos vêm à mente sempre que imaginamos jogos de terror unidimensionais que carecem de emoção e vigor. Com isso, você provavelmente deve evitar esses recipientes insípidos e inexpressivos.

 

5. Agony

Em uma tentativa de capitalizar as controvérsias em torno do sadismo, sexo e sacrifício, a Madmind Studios desenvolveu Agony, um filme de terror de sobrevivência incrivelmente sem coração e árido que colocou um ovo a mais em uma única cesta. O resultado de tal imprudência, infelizmente, levou à queda de um jogo de vídeo médio.

Além da quantidade excessiva de vermelho que Agony aplica como uma pasta grossa, o jogo também falha no jogo — no qual não há nenhum. Embora rotulado como um título de terror baseado em furtividade, a realidade é que é mais ou menos um curto período de exploração sem propósito por paisagens infernais copiadas e coladas com muito pouco enredo para apoiá-lo. Embora seu USP seja evidentemente claro, que é a abundância de demônios nus, o jogo em si é incrivelmente oco e sem personagens. Por isso, estamos dando a ele uma menção desonrosa por ser um dos piores jogos de terror já concebidos.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox jogos de terror de sobrevivência não são incomuns nestes dias, isso é certo. 7 Days to Die, no entanto, é uma homenagem bastante lamacenta a tal império florescente, pois ele mais ou menos sangra pelas paredes de locais sem textura e elementos de segunda mão. É, para falta de uma palavra melhor, sem alma. E isso é lamentável, pois o clone zumbificado de Minecraft podia ter sido algo muito maior.

A ideia não é nada fora do comum, o que faz 7 Days to Die menos de uma agulha e mais de um único talo de feno em um fardo genérico. Em uma terra árida sem intriga, os jogadores devem criar as ferramentas para sobreviver às duras estações de um pós-apocalíptico onde quer que seja. O problema é que não há muito a explorar, quanto mais a importar para um reino digno de resistir à queda da humanidade. É entediante, simples e direto, e definitivamente precisa de um pouco de TLC se é para competir com seus rivais de melhor venda.

 

3. Amy

Se há uma coisa que Resident Evil nos ensinou em iterações passadas, é que missões de escolta, tanto quanto a Capcom tenta enfiá-las goela abaixo, não são divertidas. Como, de jeito nenhum. E ainda, o desenvolvedor excessivamente entusiasmado VectorCell claramente não recebeu esse memorando, pois seu desastre de 2012, Amy, foi basicamente uma missão de escolta de cinco horas. E não uma divertida, nesse caso. Vai saber.

Amy pinta o que pode ser descrito como um cadáver imóvel em uma tela de papel machê. Ou seja, há pouca ou nenhuma vida envolvida, e em termos de jogo, é apenas o caso de seguir ordens, bem como imitar uma ovelha para um adolescente com poderes e zero qualidades atraentes. Entediante? Você pode apostar. Vale a pena seu tempo e esforço? Nem em um milhão de anos.

 

2. Lifeline

Lifeline é um exemplo clássico de como uma ideia inovadora trazida à vida muito cedo pode ser recebida com críticas mistas. Embora tenha trazido jogabilidade controlada por voz para o palco, sua execução e falta de visão sobre a nova tecnologia foi o que acabou destruindo suas chances de sair do chão. O resultado disso, infelizmente, foi um cluster de controles não responsivos e labirintos de resolução de puzzles tediosamente intransponíveis.

Lifeline atribui aos jogadores a tarefa de usar controles de voz para guiar uma garçonete de coquetéis por um complexo de espaço infestado de monstros. Soa intrigante, não? Bem, a ideia era claramente impenetrável no papel, mas sua realidade foi muito menos sólida e foi, de fato, composta por mecânicas mal cozidas e projetos excessivamente ambiciosos. Se, por algum motivo, foi lançado vários anos depois, então poderia ter tido uma chance de ganhar algum tração. Em 2003, no entanto, as coisas não eram tão simples.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Seguindo o sucesso moderado que Saw: The Game arrecadou, o desenvolvedor Zombie Studios procurou atingir o martelo uma segunda vez. Pouco sabia a equipe, no entanto, que já estava fria, e que os fãs já haviam perdido o interesse em ver uma segunda adaptação de vídeo game se tornar realidade. Além disso, não era como se o primeiro jogo fosse convincente o suficiente para justificar uma sequela, para começar, mas ei.

Desde seus puzzles repetitivos até sua surpreendentemente baixa quantidade de sustos e gore, Saw II: Flesh & Blood bombardeou em todas as contas e foi apenas um curto período de tempo antes que os fãs viessem a criticá-lo por colocar uma mancha em uma saga de culto. Jogue nisso um número infinito de controles capengas, uma multidão de bugs e some atuação de voz de baixa qualidade, e você tem o esboço para um dos piores jogos de terror de todos os tempos.

 

E então, o que você acha? Você concorda com nossa lista dos cinco piores? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.