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5 Piores Missões de Assassin’s Creed: Valhalla, Classificadas
Já se passaram cinco meses desde que Assassin’s Creed: Valhalla chegou ao mercado. Isso significa que tivemos bastante tempo para nos imergir na rica história da Inglaterra dilacerada pelos Vikings e mastigar a maior parte da jornada. O que também significa, claro, é que estamos praticamente prontos para arrancar as entranhas e examinar cada canto e recanto do capítulo expansivo. E acredite quando digo — Valhalla certamente não economizou em glitches e físicas esquisitas ao longo de sua história de sessenta horas. Mas não é por isso que estamos aqui. Arcos de história são o que conduzem Valhalla ao seu desfecho final. Com uma dúzia ou mais de regiões únicas para explorar e forjar alianças, cada série de missões oferece histórias de fundo genuinamente fascinantes e jogabilidade envolvente. Ou pelo menos a maioria delas oferece. Claro, com um jogo tão enorme quanto Valhalla, meio que esperávamos encontrar alguns obstáculos no caminho. No entanto, são estas cinco missões entorpecedoras que fizeram nossos olhos revirarem mais pesadamente. Prepare as desculpas, Ubisoft.
5. Bem Viajado (Asgard)

Definitivamente não precisamos de um guia de estratégia para resolver este. Palavra de honra.
Se há uma coisa que não apreciamos em um jogo de ação — é a resolução de quebra-cabeças monótonos. Claro, não posso falar por todos ao dizer isso, mas para um jogo tão focado em batalhas como Valhalla — ter que parar em nossos trilhos para coçar a cabeça por trinta minutos simplesmente não combina com nossa imersão. E, infelizmente, a incrivelmente maçante missão, Bem Viajado, é o que quebra essa conexão entre Eivor e o jogador pela primeira vez. Agravado pelo fato de Eivor contar ao seu cúmplice que já reorganizou os feixes de luz várias vezes antes, somos imediatamente deixados nos sentindo como idiotas ao falharmos em cada tentativa. Claro, desbloquear o sagrado Poço de Urd não parece ser um desafio esmagadoramente difícil. Afinal, é apenas conectar algumas luzes, certo? Errado — é conectar várias luzes — e então fazer alguma mágica absurda com um fragmento de vidro em algum lugar. Claro, soa fácil no contexto — mas sem um único fio de orientação ao longo do caminho, decifrar o quebra-cabeça compõe alguns dos momentos mais frustrantes de todo o arco. E mais um pouco.
4. Caminho Sangrento para a Paz (Sciropescire)

Não sei você — mas eu prefiro não pescar enguias depois de queimar a casa de alguém. O que você acha, pequeno lorde? Ah, isso mesmo — claro que você prefere.
No que deveria ser uma missão bastante divertida no geral, Caminho Sangrento para a Paz é finalmente arruinada graças a um pequeno segmento que aparece por volta do ponto intermediário. E isso é pesca. Pesca de enguias, para ser preciso. Como se fosse algo que queremos fazer depois de incendiar uma vila e reduzi-la a cinzas. Ah, e considerando que também vem logo após uma luta de chefe bem difícil — simplesmente não faz o menor sentido servir um momento de conexão com o aspirante a rei, Ceolbert. O fato é — pescar em Assassin’s Creed: Valhalla não é divertido. Não é. Se muito, é tão chato quanto as ambições frouxas que conduzem o príncipe novato ao trono. E, se você não desbloqueou a cabana de pesca em seu assentamento quando começa a missão, então você essencialmente fica tendo que recorrer a métodos alternativos para conseguir o trio de enguias. Isso, claro, significa ter que atravessar a água verde muco com nada além de um arco e uma saraivada de flechas. Parece fácil, certo? Bem, tente dizer isso quando estiver cara a barbatana com o cardume de seres rastejantes e tal.
3. Essexe

Porque assumir o papel de cupido é muito melhor que Viking. Vamos, Ubisoft — reúna seus pedaços.
Apesar dos muitos arcos de história intrigantes que se entrelaçam entre as diversas regiões da Inglaterra, há o casal estranho que não exatamente nos cativou em um nível emocional. Essexe, claro, foi definitivamente um deles. Mas em vez de escolher apenas uma única missão da cadeia como um todo, parece justo que apresentemos toda a coleção para julgamento. Avançando para a marca das trinta horas da história principal, Essexe desempenha um grande papel de preenchimento enquanto você trabalha para acumular seus pontos de Poder antes de enfrentar os como Vinland e outros burgos de classificação mais alta. Infelizmente, a escrita fraca e a premissa maçante envolvendo um triângulo amoroso com personalidades de madeira foram o que finalmente arrastaram o arco para os buracos. O combate foi comprimido em segmentos pequenos, o diálogo foi reduzido a monólogos constrangedores, e a história de duas horas, apesar de seu cenário encantador, foi uma tentativa lamentável de nos manter entrelaçados com a tradição Viking. Eivor, o Cupido? Não compro essa.
2. A Primeira Noite de Samhain (Glowecestrescire)

Nós só sonhamos com isso — ou realmente passamos trinta minutos batendo em portas pedindo bolo? Tipo — o quê? Por quê, Ubi? Por quê?
Depois de passar quarenta e cinco horas purgando a Inglaterra de suas riquezas e nos aproximando do clímax da longa história de Eivor, era natural que esperássemos algo um pouco mais intenso do que o que Glowecestrescire realmente tinha reservado para nós. Enquanto o condado como um todo é uma coisa de beleza natural — o arco de história constrangedor que conta a história do icônico Wicker Man é, no mínimo — incrivelmente fora de lugar. No entanto, é o capítulo de abertura ridiculamente longo da região que mais nos fez enterrar o rosto nas mãos. É justo dizer que depois de passar mais de cinquenta horas como o Viking sanguinário, chegamos a entender a raiva e a determinação que moviam o coração de Eivor. E enquanto ele é definitivamente um chefe leal ao clã do Corvo e um pilar geral para seu povo — ele não é de forma alguma alguém para ir fazer *trick or treating*, pelo amor de Deus. Foi aí que perdemos a cabeça. Ah, e como poderíamos esquecer que a estreia de Glowecestrescire também nos fez lutar contra javalis, seguir inúmeros estranhos e rejeitar propostas sexuais de políticos aspirantes? Você sabe, todo o preenchimento inútil que você esperaria encontrar em um jogo deste calibre. Embora, talvez não cinquenta horas depois. É digno de tutorial no máximo — vamos deixar por isso mesmo.
1. Jorvik

—Vamos pará-lo bem aí, Eivor. Já ouvimos tudo isso antes.
Finalmente, ao chegarmos à conclusão de nossas missões menos favoritas em todo o Valhalla, parece ser um momento tão bom quanto qualquer outro para criticar Jorvik por tudo o que vale. Graças à cidade estar repleta de bugs que quebram o jogo (sim — mesmo em maio), arquivos de salvamento corrompidos e uma população zumbi, todo o arco da história de Jorvik acabou sendo nada mais do que um pântano morno de absoluto nonsense. E nossa — que desculpa esfarrapada para uma história de preenchimento. Além dos glitches prolongados e dos cidadãos sem cérebro, Jorvik também desenrola uma das piores histórias de todo o jogo. Claro, é tudo muito bom ter algum conteúdo de preenchimento para ajudar a florescer a história de fundo dos Ocultos, embora Jorvik essencialmente grite mediocridade e escrita preguiçosa com muito poucas conexões genuínas para acompanhar. Mate ele, mate ela — retorne a Randvi para contar a ela as “boas notícias”. Bocejo. É justo dizer que, sem Jorvik na mistura — ninguém ficaria tão chateado em vê-lo fora do cenário. Apenas mais uma pilha de preenchimento inútil para a qual a Ubisoft faltou motivação para ajustar em uma história convincente. Tsc tsc, Ubi. Não podemos dizer que não esperávamos mais.