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5 Jogos de Vídeo que Não Atenderam às Expectativas
Não há nada pior do que testemunhar um desenvolvedor de triple-A se gabar e se vangloriar sobre seus jogos futuros, apenas para eles finalmente caírem flatos no dia do lançamento. Ninguém gosta de um grande falador – assim como ninguém se beneficia de uma amêijoa sem a pérola. São coisas como essas que podem honestamente dar um grande golpe em um estúdio por lentidão e publicidade enganosa. E, para ser honesto, não acho que alguém queira ser marcado como qualquer um desses na indústria.
Dito isso, não podemos deixar de lembrar desses cinco lançamentos desastrosos que imediatamente caíram na linha de partida no momento em que a arma disparou. Esses apenas mostram que, mais frequentemente do que não – o alarde não disfarça a verdade. Ele apenas atrasa o inevitável e nada mais. Porque, no dia do lançamento, nenhuma quantidade de discurso de incentivo pré-construído será suficiente para proteger um jogo de vídeo de um exército de jogadores famintos por autenticidade. Com isso em mente, aqui estão cinco dos lançamentos mais desapontadores que vimos em anos.
5. No Man’s Sky
Hello Games definitivamente mirou alto com No Man’s Sky (sem intenção de fazer piada), embora o resultado final não tenha correspondido ao mesmo nível de elogios que recebeu durante seus três anos de desenvolvimento. Embora o conceito fosse ousado, convidativo e cheio de oportunidades, as mentes por trás do projeto excessivamente ambicioso simplesmente não puderam representar o jogo em sua plenitude pós-lançamento. E isso é uma pena, considerando que a promessa de jogabilidade não linear com um ciclo interminável de planetas jogáveis estava na frente do conceito. Infelizmente, o jogo simplesmente não era tão bom quanto fomos levados a crer que seria.
Até 2021, Hello Games aumentou seu jogo e elevou No Man’s Sky a altitudes redentoras. Com a adição de mais conteúdo extensivo, armas e mapeamento de mundo de qualidade, o explorador de areia finalmente se ramificou para alturas respeitáveis. Pular de mundo nunca foi mais atraente, e viajar por cada planeta único nunca se sentiu mais imprevisível. E assim, por isso, só podemos aplaudir Hello Games por reacender uma chama moribunda.
4. Watch Dogs
É justo dizer que quando Ubisoft divulgou Watch Dogs, fomos imediatamente atraídos pela ideia de que seria uma revolução para jogos de mundo aberto. Com sua fascinante mecânica central e jogabilidade avançada que permitia aos jogadores moldar Chicago à sua maneira, estava claro que o desenvolvedor estava em algo verdadeiramente fenomenal. E, em algum respeito – era. Claro, a jogabilidade era um pouco irregular quando se tratava da física de direção e do sistema de combate geral, mas aninhado dentro dessas falhas estava um núcleo genuinamente cativante de diversão.
Infelizmente, sendo Ubisoft, a história falhou. Grande tempo. Mas não foi apenas a linha do tempo incrivelmente monótona que levou Watch Dogs ao chão – mas também as cascas vazias que eram a maioria do elenco, também. Aiden Pierce, por exemplo. Não acho que nenhum jogador possa lembrar de um momento em que o protagonista compartilhou uma emoção genuína que se desenvolveu em uma conexão humana real com outro personagem. Se algo, tudo o que saiu de sua boca foi puro disparate. Infelizmente, foi isso, bem como a campanha monótona, que levou Chicago aos cães.
3. Duke Nukem: Forever
Qualquer fã de PlayStation OG se lembrará com carinho da era de ouro de Duke Nukem e suas explorações cruas pelos distritos distópicos. Embora, quando se trata do capítulo de 2011 da revivificação do ícone da fraternidade – imediatamente nos faz querer esquecer a série inteira. Graças ao planejamento horrível e ao cronograma de desenvolvimento rochoso que se estendeu por quinze anos, Duke Nukem: Forever acabou sendo um completo e total desastre sem nenhum mérito nostálgico. E, cara, nem começamos a falar sobre a jogabilidade em si.
É justo dizer que, quando pensamos em Duke Nukem – não automaticamente associamos os jogos a conteúdo rico em história e desenvolvimento de personagens profundo. Em vez disso, o que imaginamos é armamento oversized, acompanhantes meio-nus e qualquer coisa impulsionada por testosterona. Qualquer coisa fora disso provavelmente não faria sentido para uma plataforma tão ridícula quanto Duke Nukem, para ser justo. Mas, tendo dito isso, mesmo com o humor superficial e o compasso sexista, os jogos anteriores se saíram bem com os jogadores. Forever, por outro lado, lutou para reacender uma chama que deveria ter sido deixada lá atrás nos anos 90.
2. Assassin’s Creed: Unity
Depois de atingir a mina de ouro com Assassin’s Creed: Black Flag, Ubisoft detinha as chaves do futuro dos jogos de mundo aberto à medida que o hardware de próxima geração chegava. Com o início de um novo capítulo e o Xbox One e o PlayStation 4 sendo introduzidos, o desenvolvedor francês sabia que tinham que elevar a franquia se quisessem permanecer relevantes para a comunidade. E assim, com um novo motor no lugar e um novo período de tempo para definir, Ubisoft começou a trabalhar e, por sua vez – Unity foi estabelecido.
Mas, com todo o trabalho de pé impressionante à parte, Assassin’s Creed: Unity realmente não atendeu ao nome da franquia. Claro, Paris como um todo era visualmente deslumbrante e capturado de forma bonita. No entanto, com a enxurrada de bugs e glitches que tornaram o jogo inutilizável desde o dia um, os fãs da série foram rápidos em marcar a entrada como a pior até o momento. E, embora Ubisoft tenha corrigido a maior parte do material irregular nos meses seguintes – nada realmente ressuscitou o jogo quebrado das cinzas. Mesmo assim, Ubisoft certamente sabe como fazer um trailer, ok. Se apenas a jogabilidade realmente correspondesse às cinemáticas, é.
1. Cyberpunk 2077
Claro, é Cyberpunk 2077. Embora não seja um jogo ruim de forma alguma – é, frustrantemente, um jogo que deixou milhões de nós desapontados pós-lançamento. E, sim, estou falando sobre os proprietários de Xbox One e PS4. Não podemos tecnicamente falar sobre o domínio do PC, pois as críticas falam apenas volumes positivos sobre essa área. Apenas, nenhuma plataforma deveria ter sido priorizada – especialmente para o jogo mais antecipado de 2020. Infelizmente, é onde CD Projekt Red seriamente dropou a bola.
É justo dizer que, com todas as entrevistas explosivas e alardes, os jogadores estavam ansiosos para finalmente mergulhar em Night City. Visualmente, o jogo parecia impressionante e estranhamente pitoresco. E, quanto à jogabilidade real, bem, como não podemos desfrutar de um shooter em primeira pessoa com Keanu Reeves (ahem – Johnny Silverhand) no banco do passageiro? À primeira vista, Cyberpunk 2077 deveria ter sido tudo o que queríamos e mais. E, no entanto, apesar da lata brilhante, o conteúdo dentro era tão convincente quanto um mohawk de papel machê. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.











