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5 Fracassos de Jogos de Vídeo que se Tornaram Clássicos Cult
Os fenômenos dos jogos de vídeo nunca são estabelecidos da noite para o dia, isso é certo. Para muitos, leva anos para que uma base de jogadores perceba o valor de uma franquia, e não é comum até muito mais tarde que os desenvolvedores recuperem as taxas que foram perdidas na construção de tais projetos. Mas essa é a arte dos jogos; é um lance de moeda, e, como os filmes e outras formas de mídia, os clássicos cult são raramente formados em um dia.
Claro, houve uma série de clássicos cult de qualidade que invadem nosso mundo ao longo dos anos. Neste exato momento, na verdade, existem milhares de jogos de vídeo que têm uma participação no reino cult. Existem cinco, no entanto, que se destacam um pouco mais do que os outros, embora, e dói saber que eles foram considerados fracassos comerciais. Mas quais são eles, e como esses fracassos encontraram fama muito mais tarde? Bem, aqui está o que sabemos.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, acredite ou não, foi o jogo que estabeleceu as bases para Dead Rising. Claro, é difícil imaginar os dois mesmo estando na mesma rede, mas o simples fato é que o último não teria sido concebido se não fosse pela Capcom mudar o foco após o fracasso crítico de Shadow of Rome. Foi apenas muito mais tarde que o desenvolvedor percebeu o que poderia ter sido o início de uma série de corte e golpe fenomenal.
Em Shadow of Rome, os jogadores assumem dois papéis: Agrippa, um soldado que é forçado a competir nos jogos gladiatórios após ser acusado de ter algo a ver com o assassinato de Júlio César, e Octavianus, sobrinho de César, que acredita na inocência de Agrippa e busca apenas prová-la. Basicamente, é uma interpretação frouxa do filme Gladiador de 2000, mas com mais derramamento de sangue e segmentos de stealth.
4. Psychonauts
É difícil acreditar que Psychonauts foi considerado um fracasso comercial pela Double Fine, considerando que sua sequência foi ao receber inúmeros prêmios e críticas positivas. Mas o fato é que, com apenas 400.000 unidades enviadas após seu lançamento, o jogo foi muito considerado um fracasso completo pelos líderes da indústria. Devido a isso, a Double Fine teve que ir além para garantir o financiamento para a eventual sequência vencedora de prêmios.
Elogiado por sua estranheza e abordagem cômica, Psychonauts foi ao ganhar uma quantidade significativa de seguidores leais. No entanto, devido à falta de direção, picos de dificuldade absurdos e estrutura questionável, a grande maioria foi ao colar o jogo com ondas de comentários negativos. Foi apenas mais de uma década depois que os odiadores originais, claro, encontraram em seus corações para dar ao jogo, bem como à sua sequência, uma segunda chance. E, cara, valeu a pena.
3. Shenmue
Shenmue foi rotulado como um fracasso comercial com base no fato de que simplesmente não recuperou suas taxas de desenvolvimento esmagadoramente altas. Isso, acredite ou não, sendo um custo monumental de quase $70 milhões. Embora tenha vendido mais de 120 milhões de cópias, recebeu o polegar para baixo da Sega, o que levou a um declínio constante na popularidade até que foi finalmente revivido em 2019.
Claro, deixe-se dizer que Shenmue foi um sucesso crítico aos olhos dos jogadores. Apesar da clara decepção da Sega, o jogo realmente abriu as portas para uma enxurrada de críticas positivas. Além de ser um dos jogos mais inovadores de sua época, também foi elogiado por seu ambiente de mundo aberto, bem como por sua luxuosa variedade de atividades e conversas. Então, não é um jogo ruim de forma alguma. É só que, bem, não ganhou o suficiente para ser considerado um fenômeno global.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil é um exemplo clássico de como boatos falsos podem aumentar a hipe geral em torno de uma série que seria. Após o lançamento de seu primeiro capítulo em 2003, a Ubisoft foi ao criar uma sequência em 2008. Pouco sabíamos, no entanto, Beyond Good & Evil 2 não seria lançado, muito menos receberia a luz verde, por bem mais de uma década. E agora, bem, você está olhando para um dos poucos alvos de riso da indústria.
Tudo isso dito, Beyond Good & Evil foi ao receber sua marca cult. A razão para seu status oficial se originou das cinzas que a Ubisoft tentou manter quentes por mais de dez anos, sem dúvida. Embora seja um jogo bastante bom em seu núcleo, foi a trama de dez anos de mensagens mistas da Ubisoft sobre uma sequência que deu ao original sua marca. Mesmo hoje, o jogo é considerado um tesouro autônomo, talvez para compensar a sequência que provavelmente nunca teremos. E sim, a Ubisoft ainda mantém a velha garota a flutuar hoje. Veremos algum dia? Isso depende. Embora, honestamente, não contaremos com nossos galinhas.
1. Bulletstorm
Bulletstorm é um tiro em primeira pessoa cheio de gore que milhões dormiram por todas as razões erradas. Ele tinha todos os fundamentos de um clássico atirador de caos, claro. Dito isso, sua falta de direção levou a uma série de críticas ruins e uma eventual repreensão da Electronic Arts. Após falhar em lucrar, as esperanças por uma sequência foram destruídas, deixando a série que seria ao seco. Ou, você sabe, cremado .
Infelizmente, o fator que soou o sino de morte para Bulletstorm não foi as vendas. Em vez disso, foram comentários azedos feitos por críticos, que incluíam a marca de “pior jogo do mundo” da Fox News. Um pouco severo, considerando que não é um jogo tão ruim. Embora, tais comentários eventualmente despertaram a curiosidade nos corações dos jogadores, o que resultou no jogo receber o status de clássico cult inspirador, de forma estranha. Então, como se viu, um pouco de imprensa ruim contribuiu para o sucesso geral do chamado fracasso. Quem diria.
Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Existem clássicos cult que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.