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5 Picos de Dificuldade em Videojogos que Nunca Perdoaremos

“Olá, você parece saber manusear um garfo de plástico,” é a frase de abertura que você geralmente ouve antes de ser recrutado para uma missão suicida que exala picos de dificuldade injustos. “Que tal infiltrar-se naquele bunker ultra-secreto ali e eliminar algumas centenas de soldados de elite? Você topa? Ótimo! Permita-me mostrar a porta. Não esqueça o seu coldre de munição!” Antes mesmo de conseguir assimilar a situação — você está dentro, garfo de plástico intacto e uma barra de vida vinte vezes menor e mais frágil do que os recrutas de TI que se arrastam nas salas de servidores. Mas já é tarde demais para recuar, e você tem um trabalho a fazer. Um trabalho que, para ser sincero, pode ter uma recompensa digna e um bom punhado de XP esperando do outro lado. Mas você é inexperiente — e isso fica evidente. Então, o que você faz? Ora, você improvisa, é claro. Assim como fez nestes cinco jogos, você engole o choro e abraça o pico. Sim, mesmo com um garfo de plástico.  

5. O Tribunal (Wolfenstein II: The New Colossus)

O caçador de nazistas à prova de balas, B.J. Blazkowicz, foi talvez uma das maiores adições ao elenco de jogos repletos de testosterona de todos os tempos, com todas as habilidades e ferramentas certas para desafiar até mesmo os likes de DOOM e outros videojogos de frenesi balístico. No entanto, apesar de sua sólida reputação como um dos veteranos de combate mais blindados do mundo — ainda havia um obstáculo grande o suficiente para levá-lo ao limite. Conforme você avança para o segundo ato, Wolfenstein II: The New Colossus rapidamente fica amargo quando você repentinamente se vê inserido em um tribunal infestado de soldados inimigos. Mas, diferentemente de antes, onde você normalmente simplesmente obliterava qualquer coisa no seu caminho, Blazkowicz é privado da maior parte de seu poder e habilidade, reduzindo-o a uma esponja de balas quase humana. Spoiler: não é divertido — especialmente nas dificuldades mais altas.  

4. Casa Infernal (Final Fantasy 7 Remake)

A Square Enix fez um trabalho bastante caprichado ao reacender as antigas chamas do capítulo mais vendido de Final Fantasy. Tanto, que a infame Casa Infernal pôde reprisar seu papel como uma das batalhas mais frustrantes de toda a série. Só que o remake aprimorou seu design original e, irritantemente, a transformou em uma batalha de chefe completa. E foi difícil. Tipo, estupidamente difícil. Depois de avançar pela primeira metade do jogo com pouco ou nenhum desafio, o pico eventualmente te dá um tapa na cara como um balão de chumbo. Mas não é por uma força de elite da Shinra, ou algo assim. É de uma casa…sobre palafitas…com mísseis acoplados. Superpoderosa e tediosamente evasiva, ela vem para cima de você com tudo, pronta para reduzir você e seu único aliado a cinzas e metal. E, tendo apenas a Aerith ao seu lado, você é forçado a enfrentá-la sem as habilidades necessárias para ridicularizá-la.  

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Um veterano de Souls provavelmente vai franzir os lábios e levantar uma sobrancelha se você perguntar sobre a dificuldade geral de Ornstein e Smough. Um novato na série, no entanto, derramará um balde de lágrimas e recordará dolorosamente as horas intermináveis que levou para desenvolver habilidade suficiente para derrotar tais adversários colossais. Dark Souls não é fácil, independentemente do que os fãs hardcore da série lhe digam. Ele se torna menos condescendente com mais horas que você dedica a ele, claro — mas ainda assim não é nada fácil. E Ornstein e Smough, verdade seja dita — não é uma batalha fácil de enfrentar. É, em essência, uma maratona de dez minutos repleta de angústia e tortura desenfreada. É também parte do motivo pelo qual muitos jogadores tendem a abandonar o barco no meio do caminho, surpresa, surpresa.  

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Ser ridicularizado é uma coisa após falhar em uma missão. Mas ter o jogo literalmente despedaçá-lo e continuar a aumentar a dificuldade, por outro lado, é pura maldade. Irritantemente, é assim que o sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor funciona. Ele tira sarro de você por morrer, e em vez de dar uma mãozinha para empurrá-lo para a próxima parte da história, ele simplesmente joga mais coisas para você enfrentar. Falhe muitas vezes, e você terá que reiniciar o jogo do zero.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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