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5 Consoles de Videogames que Você Nunca Soube que Existiam
Além dos líderes óbvios na cadeia alimentar, há, gostemos ou não, um número considerável de consoles de videogames subestimados por aí. E o fato é que, com a Sony, Microsoft (MSFT ) e Nintendo sugando o vento de quase qualquer hardware que ouse falar, isso significa que muitos candidatos fortes são um pouco ofuscados.
Dito isso, nem todos esses consoles merecem ser cobertos de louvor eterno. E alguns, acredite ou não, permanecem presos ao beco da mercado quando, na verdade, olhando para eles de todos os ângulos, eles provavelmente não deveriam estar lá. Mas vamos em frente e fazer a transição para alguns exemplos limpos desses aparelhos controversos. Aqui estão, em nossa opinião, cinco dos piores consoles de videogames que você provavelmente não sabia que existiam.
5. Casio Loopy

Em 1995, a Casio, uma empresa famosa por desenvolver calculadoras e teclados, tentou se infiltrar no monopólio dos jogos. Como resultado, o Loopy nasceu, que foi principalmente construído para atrair a jogadora feminina. Mas, apesar de seu público-alvo já ter sido decidido, o console não fez muito bem, o que levou à sua descontinuação em 1998.
Nos quatro anos em que o Loopy esteve por aí, o console teve apenas 10 jogos jogáveis para escolher. Mas seu ponto de venda único, no entanto, foi construído em torno dos adesivos que o próprio hardware imprimia. Não obstante, estava destinado a fracassar, pois a Casio assistiu a um de seus primeiros consoles desaparecer antes mesmo de sair do Japão.
4. Pioneer LaserActive

Pense, em 1994, que era o PlayStation One que estabeleceu o novo padrão para desenvolvedores de jogos ambiciosos. Com um preço de lançamento de $299, era acessível e valeu a pena o preço, considerando suas funcionalidades de próxima geração. Mas dê um passo para trás, para 1993, e era, na verdade, o Pioneer LaserActive que tinha um pequeno grupo do mundo em suspense.
O Pioneer LaserActive tinha um preço avassalador de $970, tornando-o um dos consoles mais caros de sua época. Por causa disso, ele só sobreviveu por alguns anos antes de ser descontinuado. Os 10.000 unidades que foram construídas, no entanto, tinham a capacidade de reproduzir várias formas de mídia, o que as tornou muito mais do que um console de jogos comum. Mas, considerando seu preço de $970, é compreensível por que ele lutou para permanecer à tona após o PlayStation roubar a cena.
3. Panasonic 3DO

Procurando superar a Sega e a Nintendo, dois titãs dos jogos dos anos 90, o fundador da Electronic Arts (EA ) e empreendedor Trip Hawkins formou o Panasonic 3DO, uma máquina all-in-one que foi vendida por um alto preço de $700 cada. Mas, apesar de seu alto preço de varejo, o console conseguiu vender cerca de dois milhões de unidades na América do Norte.
Embora o 3DO tenha se saído relativamente bem, considerando seu preço, a feroz concorrência com facções rivais levou à queda do console. Em 1996, Hawkins aceitou seu fracasso, afirmando que a falta de coordenação entre o console e seus desenvolvedores foi parte do motivo de sua queda. Além disso, o fato de ser $700 não ajudou muito.
2. Philips CD-i

Para ser claro, a Nintendo não permite, sob nenhuma circunstância, que empresas rivais de jogos usem seu trabalho. Isso tem sido o caso por décadas, pois é um pouco protetora sobre suas faces e trilhas sonoras vencedoras. Não obstante, uma plataforma conseguiu, surpreendentemente, conquistar o titã portátil uma vez. Mas estamos falando de 1990, quando os editores podiam cobrar milhares de dólares e esperar escapar impunes.
O Philips CD-i, com a bênção da Nintendo, foi lançado com jogos como Zelda: The Wand of Gamelon e Link: The Faces of Evil. Com um preço de $1000, o console foi rapidamente rotulado como o mais caro do mercado. E, para resumir, sucumbiu à concorrência incrivelmente dura em 1998. Então, não exatamente o final de conto de fadas que a Philips esperava.
1. Sega 32X

Porque quem não gosta de um console misterioso que também parece um furador de papel, certo? Essa é a descrição básica do Sega 32X, e as pessoas ainda estão tentando descobrir para que ele serve. Embora, do que a Sega o comercializou em 1994, ele foi definitivamente construído para pontuar duas gerações de consoles. Essas, claro, sendo o Genesis e o Saturn.
Em dois anos, o Sega 32X lançou apenas 34 jogos originais. Além de ser um acessório desnecessário e volumoso para o Genesis, as pessoas simplesmente não estavam sentindo seu propósito. E, então, antes que ele realmente decolasse, o Saturn entrou e reivindicou toda a glória. O Sega 32X, por outro lado, se tornou nada mais do que uma má lembrança.
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