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5 Tutoriais de Jogos de Vídeo Mais Difíceis
Há três tipos de jogos, eu diria. O primeiro tipo vai encontrar treinamento para você. Eles vão segurar sua mão e guiá-lo por curvas afiadas. Não há como você tropeçar e cair quando eles estão ao seu lado. Quando acreditam que você tem tudo o que precisa, abrem a gaiola do pássaro e deixam você voar para fora do ninho do pássaro. Você estará bem, eles dizem. O segundo tipo não tem problema em jogá-lo em um mar infestado de tubarões. Pode até ser um jogo do estilo Dark Souls. Mas os desenvolvedores acreditam que os tutoriais são desnecessários. Você precisa descobrir sozinho e de alguma forma navegar pelo caos.
Então, há o terceiro tipo. Este não lhe dá rodas de treinamento, não. Eles lhe dão uma bicicleta de montanha. Você é alto o suficiente para andar de bicicleta de montanha? Eles não se importam. Se você cair muitas vezes, perde a conta. Ou se você voltar com cortes e hematomas por todo lado, eles não se importam. Tudo o que leva é um monte de idas e vindas para descobrir como os pedais funcionam. E isso é se você não desistir primeiro. Por muitas décadas que os jogos de vídeo têm sido uma coisa, aqui estão os cinco tutoriais de jogos de vídeo mais difíceis que não têm problema em pegar o terceiro caminho.
5. Witcher 2
Dragões são implacáveis. E as muitas adaptações de dragões até agora provam tanto. Lutar contra um dragão real, imagino, poderia levar um exército inteiro. Fator o fogo do dragão na equação, e poderia levar para sempre para derrotá-lo. Isso não significa que é o tipo de luta que estamos procurando ter em um jogo. Caso contrário, será tudo trabalho e nenhum divertimento.
Mas Witcher 2 foi e pegou o conceito de fogo do dragão muito literalmente. Em 2011, os jogadores de PC tiveram seu trabalho cortado para eles desde o início do tutorial para The Witcher 2. Foi tão brutal que os desenvolvedores tiveram que consertá-lo na próxima atualização de patch. Ainda assim, você não pode esquecer as muitas tentativas que teve que fazer. Mesmo após dedicar horas a isso, você sairia tendo mal arranhado a superfície do Ato 1.
The Witcher 1 foi bastante realista. Mas uma vez que Witcher 2 trouxe o formidável dragão no tutorial, foi isso. Havia o fogo do dragão caindo sobre você, os fluxos de soldados vindo em sua direção que você tinha que derrubar, tudo enquanto tentava dominar as novas mecânicas de luta do jogo. Simplesmente não deveria ser tão difícil.
4. Flight School
Novamente, voar um avião é muito difícil. Mas não deveria ser levado literalmente em um jogo. Especialmente quando os jogos são notórios por querer incorporar pelo menos alguns truques selvagens. Flight School foi um pesadelo para os jogadores de PC para aprender.
Particularmente porque eles tinham que realizar truques selvagens em um teclado. Com o gamepad, o jogo é muito mais fácil. Mas na época, levaria para sempre ajustar os controles para que funcionassem a seu favor. No final, a maioria dos jogadores simplesmente desistiu de completar a missão.
3. Final Fantasy XIII
É engraçado. Quando você entra em um tutorial de jogo de vídeo, você tem a expectativa de que vai levar apenas alguns minutos para aprender as coisas. Mas Final Fantasy XIII disse, não. Alguns minutos não são suficientes. Acreditamos que você precisará de apenas algumas dezenas de horas.
Levou quase 20 horas para passar pelo tutorial de Final Fantasy XIII. Não ajudou, também, que todo o tutorial é linear, ao longo do caminho. Com cada passo no tutorial, o jogo revela um novo elemento de jogo, até que gradualmente terminamos de aprender todos os 12 elementos de jogo para o novo jogo. Você não podia nem sequer quebrar e explorar por conta própria, ou trocar os membros da sua equipe, pois qualquer tipo de liberdade é limitada.
Correr por um corredor linear deve levar apenas alguns segundos. Não horas e horas no mesmo ambiente, repetidamente. Você simplesmente não pode deixar de gritar, “Pare com isso!” pode? É triste porque Final Fantasy XIII acabou sendo um jogo decente. Mas a quantidade de tempo que levou para chegar à essência da história é apenas desapontadora e completamente injustificada.
2. Jet Set Radio
Você sabe quando você faz um teste em uma escola e então o professor diz, “Não, aquela era a prova real?” É, de longe, a pior coisa que você pode fazer: punir os jogadores por cometer um pequeno erro no tutorial e então forçá-los a fazer a tarefa novamente.
O tutorial de Jet Set Radio pediu aos jogadores que realizassem várias manobras de patinação. Eles fariam isso enquanto faziam grinding ou spray em algum lugar. Mas se você demorasse muito ou decidisse se desviar para algum outro lugar, o jogo imediatamente lhe dava um zero e o forçava a reiniciar do topo.
1. Driver
Imagine fazer uma viagem de carro pelo deserto. O que poderia dar errado? Um pneu furado? Um problema no motor? Um rangido nos freios? Apenas pensar nisso me dá ansiedade. Agora imagine a mesma coisa acontecendo em um jogo pelo qual você acabou de gastar uma quantia decente de dinheiro. Não é engraçado. É desapontador. Você não pode simplesmente entrar no jogo e começar a fazer reparos. Hashtag “Ready Player One”.
O tutorial de Driver começou com um problema de carro que você não sabia como consertar. Não há manual. Nenhum guia ou dica em lugar algum. Nada. É apenas você, uma lista e um minuto para sair da garagem. Embora esse evento frustrante tenha ocorrido nos anos 90, ainda é bastante memorável, especialmente quando não saber como completar o primeiro nível foi tudo o que era necessário para desistir do jogo. Bem, a menos que você soubesse de alguém que pudesse mostrar a você. Ou tivesse alguma revista em algum lugar com a dica. A maioria dos jogadores não teve escolha a não ser voar cegamente.











