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5 coisas que queremos em Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima foi talvez uma das maiores conquistas do PlayStation em 2020. Mesmo com nomes colossais sendo lançados junto com seu lançamento, o conto de ação e aventura japonês de alguma forma conseguiu superar os favoritos e sair por cima, vendendo cerca de 20 milhões de cópias em seu primeiro ano no mercado.
Pouco depois de a desenvolvedora Sucker Punch Studio comemorar o sucesso estrondoso do jogo, uma sequência foi lançada, deixando os fãs ávidos em uma trilha de migalhas que os levaria a uma experiência totalmente nova, baseada em uma história. Desde então, não aconteceu muita coisa, o que significa que tivemos que especular sobre o que está por vir no futuro próximo, em vez de nos basearmos em fatos, dos quais não temos nenhuma evidência para sustentar nada. Mas quanto a sonhos impossíveis, bem como coisas que realmente gostaríamos de ver na sequência — essa é outra história.
5. Traga de volta o multijogador

Dado que Ghost of Tsushima Embora seja predominantemente uma experiência single-player e dependa de imersão individual, ter algo tão importante quanto um modo multijogador parece um pouco fora de questão. E, para ser justo, não é como se a Sucker Punch precisasse disso, considerando que o jogo foi elogiado internacionalmente desde o lançamento, com 20 milhões de unidades vendidas.
Dito isto, o Director's Cut abriu caminho para tal coisa, na forma de Legends, um modo multijogador para quatro jogadores. E cara, que sopro de frescor foi isso. Tanto, que na verdade queríamos muito mais disso. Agora, dado o fato de que Ghost of Tsushima apresenta uma ampla gama de batalhas épicas, temos que questionar se um modo com um escopo muito mais amplo seria ou não compreensível. Possível, sim. Mas tudo depende se a Sucker Punch tem a ambição de fazer isso. 100v100, alguém?
4. Aumente as batalhas épicas

Já que estamos falando de batalhas épicas, seria uma boa ideia a Sucker Punch expandir esse assunto. Porque, sejamos francos, a maioria das batalhas travadas em Ghost of Tsushima dependiam de palcos menores. E embora não toleremos a furtividade de forma alguma, temos que exigir um pouco mais — mesmo que seja apenas para extrair o combate impecável que Sucker Punch esculpiu com perfeição.
Voltando às batalhas multijogador 100x100 — algo semelhante em uma campanha offline também não faria mal. Embora a sequência original tenha tido algo parecido uma ou duas vezes, adoraríamos um pouco mais. Ou, para ser honesto, um lote mais, vendo quantos elogios os primeiros receberam em 2020.
3. Povoe a ilha

Por mais visualmente atraente que a ilha de Tsushima tenha sido na primeira vez, muitas das críticas ao jogo se concentraram na população, ou na falta dela no próprio cenário. Isso não quer dizer que Tsushima tenha sido reduzida a um deserto árido com quase nenhuma vida — porque não foi. No entanto, estaríamos mentindo se disséssemos que o protagonista Jin Sakai era o único fantasma da ilha. Quando, na verdade, a grande maioria de suas terras era quase sobrenatural.
Nas Termas e arredores, você ocasionalmente encontrava um ou dois moradores errantes. No mundo aberto, você teria sorte se encontrasse pelo menos um comerciante viajante. E, às vezes, isso nos fazia sentir um pouco, sei lá, abandonados. Um fantasma, apropriadamente. Isso é algo que precisa ser mudado na sequência — não o visual, que, lembremos a Sucker Punch, não precisa de nenhuma reformulação.
2. Ramifique para Iki e além

Embora a abordagem da Sucker Punch para Tsushima seja tão bela quanto a ilha real, a verdade é que ainda há muito para os desenvolvedores explorarem dentro e ao redor da cadeia de ilhas conectadas. Iki, por exemplo, pode ser encontrada logo ao sul de Tsushima e está pronta para ser explorada, desde que a Sucker Punch saiba o que fazer com ela e como incorporá-la à narrativa.
Digamos que seja lançado como um DLC pós-lançamento, então essa é uma região completamente diferente para explorar, uma região que pode efetivamente adicionar outra história paralela com uma porção de missões, personagens e templos ocultos para descobrir. E se isso for um pouco demais para nós, então nos contentaríamos com algo como Iki no jogo base — mesmo que seja apresentado apenas por um curto período para nos mantermos alertas.
1. Faça valer a pena explorar Tsushima

Além do fato óbvio de que Tsushima estava repleto de vistas deslumbrantes, a participação real em suas atividades dispersas era quase inexistente, a ponto de nos deixar loucos por algo para fazer entre as missões principais sem um objetivo à vista. E assim começou várias horas tentando encontrar algo que valesse a pena verificar, apenas para maximizar as horas antes de colocar o velho Jin Sakai de volta na prateleira para juntar poeira.
Claro, Tsushima tinha sua seleção de monumentos e marcos famosos para desenterrar, mas era só isso. Mas, no que diz respeito a histórias paralelas mais elaboradas, você basicamente tinha que se contentar com a esperança de tropeçar em algo ao alternar entre os objetivos principais. E, como o próprio Fantasma, era raro encontrar algo que valesse a pena. visto com seus próprios olhos, aquela não era apenas mais uma vista panorâmica digna de papel de parede.
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